Tuorein sisältö

Lähestyvästä Quantum Breakista tuore videopätkä

12.03.2016 klo 11.00 | Luettu: 5631 kertaa | Teksti: Markus Mesiä

Kotimaisen Quantum Breakin julkaisu lähestyy kovaa vauhtia, minkä kunniaksi Microsoft on julkaissut teoksesta tuoreen videon. Hitusen ennakoivasti julkaisutraileriksi ladattu pätkä antaa kuvan siitä, mitä Remedyn seuraavalta tuotokselta on odotettavissa.



Quantum Break saapuu Xbox Onelle sekä Windows 10 -koneille huhtikuun 5. päivä.

V2.fi | Markus Mesiä
< Elite: Dangerous saa... 2000-luvun alun aamu... >
Keskustele aiheesta

Keskustelut (4 viestiä)

IsoMahaMatti

12.03.2016 klo 13.44 1 tykkää tästä

Totaalisesti ovat osanneet biisin raiskata kuitenkin.
lainaa
Asko78

13.03.2016 klo 09.32 5 tykkää tästä

Digitaalisena ostan heti julkaisussa.
lainaa
Feissi

13.03.2016 klo 12.53

Muutama askel, niin päästään pois uncanny valleysta kasvojen kohdalla.
lainaa
vspijvsihp

13.03.2016 klo 21.33 1 tykkää tästä

No sitä nuo tosiaan ovatkin. Vielä edellisen sukupolven peleissä kasvot eivät häirinneet yhtään vaan näyttivät oikeinkin hyviltä. Nyt puolestaan ainakin 1/3 peleistä kasvot ovat ihan oudon ja häiritsevän näköisiä vaikkakin näyttäviä

Täytyy kuitenkin muistaa että tässäkin tapauksessa nämä kasvot on skannattu oikeasta maailmasta, ei suinkaan luotu tyhjästä. Tämä helpottaa oikeannäköisen tekstuurin saamista mutta animointi ja rakennustekniikat eivät vielä pysy perässä. Ihan samaa harrastettiin jo vuosikymmen sitten kun vaihtoehdot oli joko skannata tönkön näköiset kasvot peliin tai sitten luoda ihan perustyökaluilla peliympäristöön sopivat originaalipäät

Toivon kyllä että näiden valmiiden ratkaisuiden ei anneta pilata pelien luovuutta. Puhuttiinhan tässä jokin aika sitten siitäkin että kohta peleihin voidaan skannata ja pistää tosimaailman ympäristöjä mallintamatta niitä sen enempää. Esim. Hololenshän yrittää myös pyrkiä tähän mutta henk. koht mulla ei ole mitään kiinnostusta ostaa peliä jossa pelihahmo seikkailee omassa olkkarissa tai lähimarketissa. Sekin on ollut mielenkiintoista kun vuosien varrella eri peleissä on ollut erilaisia versioita esim. Valkoisesta talosta ja CIA:n päämajasta. Aika epätodennäköistä että CIA:n tiloista ikinä saadaan tarkkoja skannauksia, mutta sama pätee esim Driver 1:n näkemykseen San Franciscosta. New Yorkistakin ollaan nähty monenlaisia versioita. Olkootkin kyse lähinnä laitteiston rajallisuudesta niin toivon että ei tule päivää jolloin kaikki pelifirmat ottavat vaan New Yorkin mallin jostain yleisestä tietokannasta ja siirtävät sen peliinsä jolloin kaikissa peleissä olis sama karttapohja.

Meni jaaritteluks.
lainaa

www.v2.fi™ © Alasin Media Oy | Hosted by Capnova