Tuorein sisältö

Huijaukseksikin epäilty super-realistinen pelimoottori tykittää menemään uudella videolla

25.09.2014 klo 13.00 | Luettu: 17019 kertaa | Teksti: Manu Pärssinen

Muutama vuosi sitten Euclideon-niminen firma esitteli Infinite Detail - grafiikkamoottoriaan, jonka teknologia mahdollisti muun muassa yksittäisten lehtien ja hiekanjyvien tarkastelun maisemassa. Touhu perustui "pikseliatomeihin", eli polygonien sijaan kaikki näkyvissä oleva muodostui tavallaan kolmiulotteisista pikseleistä.

Silloin Minecraft-isukki Notch ilmaisi, että tällainen teknologia ei voi olla mahdollista ja koska firmasta ei pitkään aikaan mitään kuulunut, Infinite Detail jäi vähän vapoware-statukseen ainakin ihmisten mielissä.

Nyt Kotaku kertoo, että Euclideon on palannut julkisuuteen. Tänä aikana teknologiaa on kehitetty entisestään ja sen kerrotaan muun muassa lataavan scenejä näkyville alle sekunnissa. Lisäksi Euclideon on tuunannut laserskannausohjelmistoaan.

Tältä lopputulokset näyttävät tällä hetkellä:





Ensi vuonna touhu tullaan näkemään käytännössä - firma kertoo työstävänsä kahta peliä, jotka julkaistaan vuonna 2015. Myös rahoittajia etsitään.


V2.fi | Manu Pärssinen
< Kurkistus pahuuden s... Psykologi: pelit akt... >
Keskustele aiheesta

Keskustelut (16 viestiä)

ihan_kiintoisaa

25.09.2014 klo 13.17 4 tykkää tästä

Vaatiikohan millaista rautaa? Konsolit varmaan kyykkää heti... Tosin onko täällä tulevaisuutta on se kysymys. Nämä kaksi peliä toivottavasti ovat jotain muuta, kuin halpoja earlyasseccesspaskaa.

Jos menestyy, niin kunnon fantasiaroolipeliä ja sci-fiä tällä!
lainaa
Temposaur

Rekisteröitynyt 16.01.2012

25.09.2014 klo 13.35 3 tykkää tästä

ihan_kiintoisaa kirjoitti:
Vaatiikohan millaista rautaa? Konsolit varmaan kyykkää heti...

Tuskin vaatii mitään ihmeellistä, kun polygoneiksihan tuo dataa muuttaa, ja tuota dataa voi optimoida, kuten nykyäänkin tehdään.

ihan_kiintoisaa kirjoitti:

Jos menestyy, niin kunnon fantasiaroolipeliä ja sci-fiä tällä!
Veikkaan, että ei, sillä tekniikka perustuu pitkälti laser-skannaukseen, joten sitä voidaan hyödyntää vain "jo olemassa olevissa paikoissa".
lainaa
jhjjghjgjj

25.09.2014 klo 13.35 7 tykkää tästä

"Touhu perustui 'pikseliatomeihin', eli polygonien sijaan kaikki näkyvissä oleva muodostui tavallaan kolmiulotteisista pikseleistä."

Psst! Vokseli!
lainaa
kaktuz

Rekisteröitynyt 27.05.2007

25.09.2014 klo 13.40 3 tykkää tästä

en ostaisi tuolta mieheltä mitään
lainaa
perato

Moderaattori

Rekisteröitynyt 10.04.2007

25.09.2014 klo 13.57 6 tykkää tästä

Temposaur kirjoitti:
ihan_kiintoisaa kirjoitti:

Jos menestyy, niin kunnon fantasiaroolipeliä ja sci-fiä tällä!
Veikkaan, että ei, sillä tekniikka perustuu pitkälti laser-skannaukseen, joten sitä voidaan hyödyntää vain "jo olemassa olevissa paikoissa".

Tämä tulee olemaan todennäköisesti se suurin ongelma, ettei tätä voida hyödyntää täysin peleissä pitkään aikaan. Pitäs olla joku jolla ton skannatun pystyis hajottamaan osiin ja rakentamaan uudestaan.

Toinen mikä tulee vastaan on ettei tuo tee milllään tavalla ympäristöstä luonnollista. Tällä hetkellähän nuo on lähinnä google mapsiin verrattavia asioita, joissa liikut leijuvana pallerona ja et voi vaikuttaa mitenkään mihinkään. Tekijä joutuu silti määrittelemään sitten mitä ominaisuuksia kaikilla yksityiskohdilla on, mikä oletettavasti johtaa hirveään työmäärään, koska arvaten tuo skannaus ei osaa päätellä.

Voihan tolla toki "lavasteita" tehä, mut hyöty voi olla vähä olematon.

Muuten tää kyl vaikuttaa todella siistiltä, nimenomaan monen muun sovelluksen kautta. Ehkä joskus peleissäkin.
lainaa
Nimim

25.09.2014 klo 14.19 6 tykkää tästä

Voin vain kuvitella mitä käyttöä tällaiselle teknologialle keksitään kun tuohon yhdistettäisiin vielä OculusRift.

Ai juma-vitun-lauta sentään...
lainaa
Toni

Rekisteröitynyt 27.06.2007

25.09.2014 klo 14.49

Hauskaa teknologiaa ja varmasti monenlaista käyttöä löytyy, mutta ei peleissä.
lainaa
Baut

Rekisteröitynyt 14.12.2009

25.09.2014 klo 15.06

Vitsin youtube-pakkaus, eihän noista yksityiskohdista saa "mitään selvää". Olisivat edes Vimeoon laittaneet.
lainaa
tagman

Rekisteröitynyt 04.11.2007

25.09.2014 klo 15.12

perato kirjoitti:

Toinen mikä tulee vastaan on ettei tuo tee milllään tavalla ympäristöstä luonnollista. Tällä hetkellähän nuo on lähinnä google mapsiin verrattavia asioita, joissa liikut leijuvana pallerona ja et voi vaikuttaa mitenkään mihinkään. Tekijä joutuu silti määrittelemään sitten mitä ominaisuuksia kaikilla yksityiskohdilla on, mikä oletettavasti johtaa hirveään työmäärään, koska arvaten tuo skannaus ei osaa päätellä.

Voihan tolla toki "lavasteita" tehä, mut hyöty voi olla vähä olematon.

Kyllä tuolla todennäköisesti saa helposti luotua kunnon pelialueita, joissa pystyy liikkumaan normaalisti. Ongelmaksi jää ympäristön staattisuus, mutta eipä se tasoa laske kun nykypelit ovat pirun staattisia.
lainaa
BetterPC

25.09.2014 klo 15.18

10-15 vuoden päästä tuokin pelimoottori näyttää huonolta ja epärealistiselta, joten tulevaisuudessa pelaaminen tulee olemaan melko hienoa grafiikoiden osalta.
lainaa
Protec

Rekisteröitynyt 26.09.2007

25.09.2014 klo 19.31 1 tykkää tästä

Eihän tuo nyt varsinainen PELImoottori ole...
lainaa
MEJM

25.09.2014 klo 20.29 3 tykkää tästä

Tuo laser-skannaus ja grafiikkamoottori eivät suoraan liity toisiinsa. Ne vain esittelee tätä skannattujen ympäristöjen avulla, jotta voivat kehua realistisuudella. Tosin näistä videoistakin näkee, että itse skannaukset eivät ole "äärettömän tarkkoja" kuten grafiikkamoottorin kykyjä on mainostettu.

Grafiikkamoottori perustuu algoritmiin joka hakee levyltä juuri sen mitä ruudulla kulloinkin tarvii näyttää. Toisin sanoen täysin keinotekoistakin grafiikkaa pystyy pyörittämään ihan samalla moottorilla.

Jos tämä on oikeasti mistään kotoisin, niin odotan suuremmalla mielenkiinnolla sitä että päästäisiin eroon erilaisista normal mapping jne. tekniikoista joilla saadaan vähäpolygoniset objektit näyttämään tarkemmilta, vaan saataisiin renderöityä reaaliajassa mallit juuri sellaisina kuin taiteilija on ne tehnyt.

Eniten epäilyttää tuo väite siitä, että ovat saaneet tiedonpakkauksen tarpeeksi tehokkaaksi, ettei yksi "äärettömän tarkka" peli veisi satoja gigoja tilaa.
Yksi epäilys kans liittyy juuri tuohon staattisuuteen. Taipuuko tämä ollenkaan animaatiohin ja dynaamisiin efekteihin? "Ääretön tarkkuus" on melkein yhtä tyhjän kanssa ilman realistisia ympäristöefektejä, valaistusta ja hahmoja.
lainaa
isipappa

25.09.2014 klo 22.02 1 tykkää tästä

Tota noin. Ehkä minussa on vikaa, mutta en tajunnut esittelyvideoista mitään. Missä kohtaa olis pitänyt tuntua jotain viboja? Tämä "super-realistinen" mikälie näytti ihan vaan tavalliselta peligrafiikalta. Eiks ne pelit suunnilleen tuommoisia ole. Sori.
lainaa
Latuman

Moderaattori

Rekisteröitynyt 30.03.2007

26.09.2014 klo 16.48

Ei tarvitse jännittää. Koska peligrafiikan luominen on hepreaa, kannattaa kysyä asiaa joltain joka siitä tietää enemmän kuin kukaan. John Carmackilta esim. Luotan mieheen, kun hän sanoi että vaikka vokseleille on paikka tietokonegrafiikassa, ei sillä kokonaisia pelimoottoreita saada pyörimään.

Pitää kattoa nuo videot vielä, mutta käytännössä animaatio on mahdotonta/äärettömän vaikeaaa/liian raskasta toteuttaa tuolla tekniikalla. Kai ne kalastelee jotain rahottajia, en tiedä
lainaa
modetyhjästä

26.09.2014 klo 19.08

Ja kuka sää sitten olet?
lainaa
ijfoij

26.09.2014 klo 19.10

isipappa kirjoitti:
Tota noin. Ehkä minussa on vikaa, mutta en tajunnut esittelyvideoista mitään. Missä kohtaa olis pitänyt tuntua jotain viboja? Tämä "super-realistinen" mikälie näytti ihan vaan tavalliselta peligrafiikalta. Eiks ne pelit suunnilleen tuommoisia ole. Sori.


Ei peruspelaaja erota Forzaakaan oikean auton ajamisesta, mutta silti netin syövereissä käydään melkoista älämölöä
lainaa

V2.fi Tiktok
www.v2.fi™ © Alasin Media Oy | Hosted by Capnova