Huijaukseksikin epäilty super-realistinen pelimoottori tykittää menemään uudella videolla
Muutama vuosi sitten Euclideon-niminen firma esitteli Infinite Detail - grafiikkamoottoriaan, jonka teknologia mahdollisti muun muassa yksittäisten lehtien ja hiekanjyvien tarkastelun maisemassa. Touhu perustui "pikseliatomeihin", eli polygonien sijaan kaikki näkyvissä oleva muodostui tavallaan kolmiulotteisista pikseleistä.
Silloin Minecraft-isukki Notch ilmaisi, että tällainen teknologia ei voi olla mahdollista ja koska firmasta ei pitkään aikaan mitään kuulunut, Infinite Detail jäi vähän vapoware-statukseen ainakin ihmisten mielissä.
Nyt Kotaku kertoo, että Euclideon on palannut julkisuuteen. Tänä aikana teknologiaa on kehitetty entisestään ja sen kerrotaan muun muassa lataavan scenejä näkyville alle sekunnissa. Lisäksi Euclideon on tuunannut laserskannausohjelmistoaan.
Tältä lopputulokset näyttävät tällä hetkellä:
Ensi vuonna touhu tullaan näkemään käytännössä - firma kertoo työstävänsä kahta peliä, jotka julkaistaan vuonna 2015. Myös rahoittajia etsitään.
Silloin Minecraft-isukki Notch ilmaisi, että tällainen teknologia ei voi olla mahdollista ja koska firmasta ei pitkään aikaan mitään kuulunut, Infinite Detail jäi vähän vapoware-statukseen ainakin ihmisten mielissä.
Nyt Kotaku kertoo, että Euclideon on palannut julkisuuteen. Tänä aikana teknologiaa on kehitetty entisestään ja sen kerrotaan muun muassa lataavan scenejä näkyville alle sekunnissa. Lisäksi Euclideon on tuunannut laserskannausohjelmistoaan.
Tältä lopputulokset näyttävät tällä hetkellä:
Ensi vuonna touhu tullaan näkemään käytännössä - firma kertoo työstävänsä kahta peliä, jotka julkaistaan vuonna 2015. Myös rahoittajia etsitään.
Keskustelut (16 viestiä)
25.09.2014 klo 13.17 4
Jos menestyy, niin kunnon fantasiaroolipeliä ja sci-fiä tällä!
Rekisteröitynyt 16.01.2012
25.09.2014 klo 13.35 3
Vaatiikohan millaista rautaa? Konsolit varmaan kyykkää heti...
Tuskin vaatii mitään ihmeellistä, kun polygoneiksihan tuo dataa muuttaa, ja tuota dataa voi optimoida, kuten nykyäänkin tehdään.
Jos menestyy, niin kunnon fantasiaroolipeliä ja sci-fiä tällä!
25.09.2014 klo 13.35 7
Psst! Vokseli!
Rekisteröitynyt 27.05.2007
25.09.2014 klo 13.40 3
Moderaattori
Rekisteröitynyt 10.04.2007
25.09.2014 klo 13.57 6
Jos menestyy, niin kunnon fantasiaroolipeliä ja sci-fiä tällä!
Tämä tulee olemaan todennäköisesti se suurin ongelma, ettei tätä voida hyödyntää täysin peleissä pitkään aikaan. Pitäs olla joku jolla ton skannatun pystyis hajottamaan osiin ja rakentamaan uudestaan.
Toinen mikä tulee vastaan on ettei tuo tee milllään tavalla ympäristöstä luonnollista. Tällä hetkellähän nuo on lähinnä google mapsiin verrattavia asioita, joissa liikut leijuvana pallerona ja et voi vaikuttaa mitenkään mihinkään. Tekijä joutuu silti määrittelemään sitten mitä ominaisuuksia kaikilla yksityiskohdilla on, mikä oletettavasti johtaa hirveään työmäärään, koska arvaten tuo skannaus ei osaa päätellä.
Voihan tolla toki "lavasteita" tehä, mut hyöty voi olla vähä olematon.
Muuten tää kyl vaikuttaa todella siistiltä, nimenomaan monen muun sovelluksen kautta. Ehkä joskus peleissäkin.
25.09.2014 klo 14.19 6
Ai juma-vitun-lauta sentään...
Rekisteröitynyt 27.06.2007
25.09.2014 klo 14.49
Rekisteröitynyt 14.12.2009
25.09.2014 klo 15.06
Rekisteröitynyt 04.11.2007
25.09.2014 klo 15.12
Toinen mikä tulee vastaan on ettei tuo tee milllään tavalla ympäristöstä luonnollista. Tällä hetkellähän nuo on lähinnä google mapsiin verrattavia asioita, joissa liikut leijuvana pallerona ja et voi vaikuttaa mitenkään mihinkään. Tekijä joutuu silti määrittelemään sitten mitä ominaisuuksia kaikilla yksityiskohdilla on, mikä oletettavasti johtaa hirveään työmäärään, koska arvaten tuo skannaus ei osaa päätellä.
Voihan tolla toki "lavasteita" tehä, mut hyöty voi olla vähä olematon.
Kyllä tuolla todennäköisesti saa helposti luotua kunnon pelialueita, joissa pystyy liikkumaan normaalisti. Ongelmaksi jää ympäristön staattisuus, mutta eipä se tasoa laske kun nykypelit ovat pirun staattisia.
25.09.2014 klo 15.18
Rekisteröitynyt 26.09.2007
25.09.2014 klo 19.31 1
25.09.2014 klo 20.29 3
Grafiikkamoottori perustuu algoritmiin joka hakee levyltä juuri sen mitä ruudulla kulloinkin tarvii näyttää. Toisin sanoen täysin keinotekoistakin grafiikkaa pystyy pyörittämään ihan samalla moottorilla.
Jos tämä on oikeasti mistään kotoisin, niin odotan suuremmalla mielenkiinnolla sitä että päästäisiin eroon erilaisista normal mapping jne. tekniikoista joilla saadaan vähäpolygoniset objektit näyttämään tarkemmilta, vaan saataisiin renderöityä reaaliajassa mallit juuri sellaisina kuin taiteilija on ne tehnyt.
Eniten epäilyttää tuo väite siitä, että ovat saaneet tiedonpakkauksen tarpeeksi tehokkaaksi, ettei yksi "äärettömän tarkka" peli veisi satoja gigoja tilaa.
Yksi epäilys kans liittyy juuri tuohon staattisuuteen. Taipuuko tämä ollenkaan animaatiohin ja dynaamisiin efekteihin? "Ääretön tarkkuus" on melkein yhtä tyhjän kanssa ilman realistisia ympäristöefektejä, valaistusta ja hahmoja.
25.09.2014 klo 22.02 1
Moderaattori
Rekisteröitynyt 30.03.2007
26.09.2014 klo 16.48
Pitää kattoa nuo videot vielä, mutta käytännössä animaatio on mahdotonta/äärettömän vaikeaaa/liian raskasta toteuttaa tuolla tekniikalla. Kai ne kalastelee jotain rahottajia, en tiedä
26.09.2014 klo 19.08
26.09.2014 klo 19.10
Tota noin. Ehkä minussa on vikaa, mutta en tajunnut esittelyvideoista mitään. Missä kohtaa olis pitänyt tuntua jotain viboja? Tämä "super-realistinen" mikälie näytti ihan vaan tavalliselta peligrafiikalta. Eiks ne pelit suunnilleen tuommoisia ole. Sori.
Ei peruspelaaja erota Forzaakaan oikean auton ajamisesta, mutta silti netin syövereissä käydään melkoista älämölöä