asiallisen näköistä, itselläni ei ole minkään näköisiä odotuksia peliä kohtaan, mutta vaikuttaa siltä että minusta tulee tämän pelin aktiivinen peleeja.
GamingMad
Rekisteröitynyt
09.11.2009
10.08.2010 klo 21.46
Mielenkiinnolla odotan ^^
NasD
10.08.2010 klo 22.02
Varmasti tulee olemaan kokeilemisen arvoinen peli.
Njoo... kyllähän se Guild Wars 2 ainakin _kuulostaa_ hienolta. Jotenkin ei kuitenkaan ihan vakuuttanut. Mielenkiinnolla silti odotan mitä tästä tulee.
jeppeniilo
10.08.2010 klo 22.18
Rupes tosiaan ärsyttämään tekijöiden hypetys siitä kuinka he muuttavat tavan pelata mmo jne..
Ei nyt kannattais lähtee keksimään pyörää uudelleen tai käy niin kuin on monelle muullekkin käynyt. (conan, tabula rasa, hellgate london, warhammer...varmaan niitä on paljon muitakin)
jeppeniilo kirjoitti: Rupes tosiaan ärsyttämään tekijöiden hypetys siitä kuinka he muuttavat tavan pelata mmo jne..
Ei nyt kannattais lähtee keksimään pyörää uudelleen tai käy niin kuin on monelle muullekkin käynyt. (conan, tabula rasa, hellgate london, warhammer...varmaan niitä on paljon muitakin)
Eli neuvosi pelintekijöille: älkää kokeilko mitään uutta, kopstkaa WoWia vaan suoraan niin maine ja kunnia odottaa.
Ei näin.
Kuulostaa kyllä hyvältä mutta saa nähdä pitääkö edes puolet väitteistä paikkaansa. Tai sitten 90% pelistä on instansoitu joka ei ole hyvä idea.
vieras
10.08.2010 klo 22.45
jeppeniilo kirjoitti:
Ei nyt kannattais lähtee keksimään pyörää uudelleen tai käy niin kuin on monelle muullekkin käynyt. (conan, tabula rasa, hellgate london, warhammer...varmaan niitä on paljon muitakin)
Eka Guild Wars oli jossain määräin jotain mitä ei MMO rintamalla oltu ennen nähty ja tähän mennessä koko pelisarjaa on myyty yli kuusi miljoonaa kappaletta. En yhtään epäile etteikö GW 2 pärjäisi samaan tai menestyisi jopa paremmin.
Imo parempi tuommonen trailer missä kehittäjät kertovat miksi peliä kannattaa pelata kun cinematikki joka ei kerro pelistä yhtään mitään kuin sen miten paljon marketointiin on uhrattu rahaa.
jeppeniilo kirjoitti: Rupes tosiaan ärsyttämään tekijöiden hypetys siitä kuinka he muuttavat tavan pelata mmo jne..
Ei nyt kannattais lähtee keksimään pyörää uudelleen tai käy niin kuin on monelle muullekkin käynyt. (conan, tabula rasa, hellgate london, warhammer...varmaan niitä on paljon muitakin)
pelissä ei ole kuukausimaksuja joten siitä tulee RPG eikä mikään vitun mmo
Aatu
10.08.2010 klo 23.41
Ex_Digital kirjoitti:
jeppeniilo kirjoitti: Rupes tosiaan ärsyttämään tekijöiden hypetys siitä kuinka he muuttavat tavan pelata mmo jne..
Ei nyt kannattais lähtee keksimään pyörää uudelleen tai käy niin kuin on monelle muullekkin käynyt. (conan, tabula rasa, hellgate london, warhammer...varmaan niitä on paljon muitakin)
pelissä ei ole kuukausimaksuja joten siitä tulee RPG eikä mikään vitun mmo
Siitä tulee mmo. Ei läheskään kaikki mmo-pelit ole kuukausi-maksullisia. Osa on jopa ilmaisia.
GW2 kiinnostanut jo ensimmäisistä uutisista lähtien. Jos kk maksuja ei ole ensimmäisen GW:n tapaan niin aika varmasti tulen ostamaan.
Jep
11.08.2010 klo 02.06
Ex_Digital kirjoitti:
jeppeniilo kirjoitti: Rupes tosiaan ärsyttämään tekijöiden hypetys siitä kuinka he muuttavat tavan pelata mmo jne..
Ei nyt kannattais lähtee keksimään pyörää uudelleen tai käy niin kuin on monelle muullekkin käynyt. (conan, tabula rasa, hellgate london, warhammer...varmaan niitä on paljon muitakin)
pelissä ei ole kuukausimaksuja joten siitä tulee RPG eikä mikään vitun mmo
Sanotko vielä mikä kirjain lyhenteestä MMO tarkoittaa kuukausimaksua/tilausta (subscription)? Idiot.
sc2
11.08.2010 klo 02.43
ilman kk maksua pelissä riittää mielenkiinto sen kuukauden.
peli varmasti painottaa edelleen pelkkään pvphen.
mmo peleissä on syynsä miksi kerätään kk maksuja eikä se ole typerää niistä maksaa kuten wowi on muuttunut muutaman kerran pelinä kokonaan ja kohta uusimmassa expassa peli muuttuu taas täysin
tyhmät
11.08.2010 klo 07.52
jeppeniilo kirjoitti: Ei nyt kannattais lähtee keksimään pyörää uudelleen tai käy niin kuin on monelle muullekkin käynyt. (conan, tabula rasa, hellgate london, warhammer...varmaan niitä on paljon muitakin)
Tässäpä on kunnon konsolipelaajan puhetta.
Tukka-Jukka
11.08.2010 klo 08.58
Jäämme mielenkiinnolla odottamaan. Eipä ole ainakaan mitään kosolikuraa , siitä pisteeet kotiin :)
Kuulostaa kovin hienolta, mutta...Siispä ne HC-grinderit, jotka pelaavat 24/7 saavat maailmassa kaikkea jännää aikaiseksi. Sitten ne normaalit ja casual-pelaajat vaan vähän niinkuin yrittävät nauttia siitä muuttuvasta ympäristöstä.
ihan hienolta se vaikutti, mutta miten se toimii käytännössä?
Esimerkkinä vaikkapa tämä kylä juttu mistä pelin tekijät puhui.
Pelaaja 1. pelastaa kylän, kylä jää ehjäksi eikä tuhoudu. kyläläiset muistavat tämän ja kaikki on hyvin jne jne.
Mutta miten tämä vaikuttaa muihin pelaajiin? He näkevät pelastetun kylän, vai onko heillä tehtävä kokonaan tekemättä?
Pelaaja 2. Ei välttämättä pelastakkaan kylää vaan se tuhoutuu.
Miten siis tässä tilanteessa juuri nämä kaksi pelaajaa voivat olla yhteydessä keskenään muualla kuin jossain kaupungissa tai paikassa jossa nämä valinnat eivät vaikuta? Jos näitä valintoja on vielä monta, niinkuin video vähän vinkkasi...
Päätyykö pelaaja samoilemaan yksinänsä valtavaa maailmaa kun mahdollisten polkujen määrä on niin suuri ettei kovinkaan moni mene samalla lailla?
Vai tulemmeko katsomaan raunioiden seassa juoksevaa pelaajaa miettien "Mitäs vittua tuo tuola juoksee ees taas?"
Joka tapauksessa jään jännittämään, miten peli on toteutettu. Vähän hurahtaneena roolipelaajana tämä innostaa ja samalla hieman pelottaa.
Bloodboil kirjoitti: ihan hienolta se vaikutti, mutta miten se toimii käytännössä?
Esimerkkinä vaikkapa tämä kylä juttu mistä pelin tekijät puhui.
Pelaaja 1. pelastaa kylän, kylä jää ehjäksi eikä tuhoudu. kyläläiset muistavat tämän ja kaikki on hyvin jne jne.
Mutta miten tämä vaikuttaa muihin pelaajiin? He näkevät pelastetun kylän, vai onko heillä tehtävä kokonaan tekemättä?
Ihan samaa mietin. Eniten toivoisin sitä tietenkin, että itse voisi vaikuttaa muidenkin peliin ja jos teet jonkin tehtävän, niin se olisi muidenkin pelissä tehty. Tämän ongelma tietenkin on se, että kaikille ei riitä tekemistä, koska kaikki on peleissä vielä niin rajallista tällä hetkellä ja pelintekijät eivät pysty tekemään 20 miljoonaa eri questia peliin.
Olisi hienoa jonkinlaiset pidemmät eventit, kuten esimerkiksi (heitän nyt ihan hatusta), jonkin linnakkeen valloitus tai sota, johon kaikki pelaajat voivat osallistua. Viikon aikana osallistuneiden pelaajien määrästä ja saavutuksista riippuen tämä sota joko voitetaan tai hävitään (eventin loppuessa). Jos sota voitetaan, saavat pelaajat vaikka linnakkeen käyttöön ja sinne tulee npc:t jne uusia questeja jne. Jos taas sota hävitään, tapahtuu pelissä taas siihen tilanteeseen juonellisesti sopivat ympäristölliset muutokset jne. Tämä sitten vaikuttaa kaikkien peliin, näin pelaajat voisivat oikeasti vaikuttaa juoneen myös MMO-pelissä.
Missä viipyy ne kunnon mmorpg:t joissa pelaajat saavat itse vaikuttaa todella massiivisella tavalla siihen, miten pelin juoni kehittyy. Onko tämä liian kova haaste kehittäjille, liian iso askel?
Kalle
11.08.2010 klo 10.59
sc2 kirjoitti: ilman kk maksua pelissä riittää mielenkiinto sen kuukauden.
peli varmasti painottaa edelleen pelkkään pvphen.
mmo peleissä on syynsä miksi kerätään kk maksuja eikä se ole typerää niistä maksaa kuten wowi on muuttunut muutaman kerran pelinä kokonaan ja kohta uusimmassa expassa peli muuttuu taas täysin
Kuukausimaksu on vain tapa rahoittaa ja ylläpitää peliä. Saman asian ajaa lisäosat, joita todennäköisesti tullaan näkemään useammin kuin kerran kahdessa vuodessa.
TurhaKe
11.08.2010 klo 13.09
Jaffe kirjoitti:
Missä viipyy ne kunnon mmorpg:t joissa pelaajat saavat itse vaikuttaa todella massiivisella tavalla siihen, miten pelin juoni kehittyy. Onko tämä liian kova haaste kehittäjille, liian iso askel?
EVE: Online?
GW ykkönen oli ok miksei voisi kokeilla myös kakkos osaa?
Todellakin mielenkiinnolla odotan tätä, tykkäsin ykkösestä ja hyvä kun tekevät jotain erilaista, ilman grindiä. On minullakin vähä pelkoja että miten tuo toimii mutta luulisin että hyvin :D
Selvtitetäänpä vähän, kun olen enemmänkin peliä seurannut. Eli, jos kylään hyökätään, kaikki pelaajat voivat osallistua sen puolustukseen. Jos kylä tuhoutuu, se on kaikilla pelaajilla tuhoutunut. Jos se taas pelastuu, auttajat jäävät kylän asukkaiden muistiin ja saavat palkintoja tms. Mitään questeja ei pelissä muistaakseni ole, vaan kaikki "scriptatut" tapahtumat ovat kaikille avoinna, kun sellainen tapahtuu.
...yhtä kaikki, näyttipä yllättävän hyvältä. WoWiin jo aikoja sitten pettyneenä tämän kokeilu voisi kiinnostaa, mutta epäilen, ettei sopivaa konetta löydy kun sen aika tulisi.
asdfghhgf
11.08.2010 klo 18.40
en jaksanu kattoo... oliko siinä alastomia muijia?
VIPDude
11.08.2010 klo 22.46
Vaikuttaa erittäin lupaavalta, vaikka en ole varma miten tuo tulee onnistumaan tuo, että pelaajan tekemiset vaikuttavat muiden pelaajien tekemisiin homma toimii, kuten moni toi jo esille sen ongelmat.
GW1 sisälsi aivan älyttömästi grindia, varsinkin loppupään sisältö oli oikeastaan pelkkää grindausta. PVP olikin pelin suola, mutta GW2:n pve sisältökin näyttää erittäin kiinnostavalta :)
Tulen ainakin testaamaan.
aMiga
11.08.2010 klo 23.24
Tätä kyllä odotetaan ja pelätään niin kuin aikaisemminkin on sanottu. Pelätään siinä syyssä että kuin ne möhlii ja odotetaan kuinka paljon ne möhlii :) Mutta GW1 oli hyvä siitä ei päästä mihinkään toivottavasti tämä on vielä parempi !
GAEFQW
13.08.2010 klo 02.02
Bloodboil kirjoitti: ihan hienolta se vaikutti, mutta miten se toimii käytännössä?
Esimerkkinä vaikkapa tämä kylä juttu mistä pelin tekijät puhui.
Pelaaja 1. pelastaa kylän, kylä jää ehjäksi eikä tuhoudu. kyläläiset muistavat tämän ja kaikki on hyvin jne jne.
Mutta miten tämä vaikuttaa muihin pelaajiin? He näkevät pelastetun kylän, vai onko heillä tehtävä kokonaan tekemättä?
Pelaaja 2. Ei välttämättä pelastakkaan kylää vaan se tuhoutuu.
Miten siis tässä tilanteessa juuri nämä kaksi pelaajaa voivat olla yhteydessä keskenään muualla kuin jossain kaupungissa tai paikassa jossa nämä valinnat eivät vaikuta? Jos näitä valintoja on vielä monta, niinkuin video vähän vinkkasi...
Päätyykö pelaaja samoilemaan yksinänsä valtavaa maailmaa kun mahdollisten polkujen määrä on niin suuri ettei kovinkaan moni mene samalla lailla?
Vai tulemmeko katsomaan raunioiden seassa juoksevaa pelaajaa miettien "Mitäs vittua tuo tuola juoksee ees taas?"
Joka tapauksessa jään jännittämään, miten peli on toteutettu. Vähän hurahtaneena roolipelaajana tämä innostaa ja samalla hieman pelottaa.
Olen miettinyt ihan samaa. Esim tulevassa Catclysmissähän muuttuu maisemat ihan kokonaan, mitenköhän he toteuttavat sen niille jotka eivät tuota päivitystä osta, tuleeko joku lisäosanostopakko vai päivittävätkö he kaikille ne muuttuneet maisemat mutta et voi hyödyntää mitään ominaisuuksia esim. azerothissa lentäminen tms :D
aksu
13.08.2010 klo 07.27
GAEFQW kirjoitti:
Olen miettinyt ihan samaa. Esim tulevassa Catclysmissähän muuttuu maisemat ihan kokonaan, mitenköhän he toteuttavat sen niille jotka eivät tuota päivitystä osta, tuleeko joku lisäosanostopakko vai päivittävätkö he kaikille ne muuttuneet maisemat mutta et voi hyödyntää mitään ominaisuuksia esim. azerothissa lentäminen tms :D
Koko peliin tulee iso päivitys, eli Azeroth muuttuu kaikille, myös niille jotka eivät ole ostaneet Cataclysmiä tai muita lisäreitä. Eli kaikki tulevat näkemään mestat luonnonkatastrofien jälkeen.
en tiedä uskallanko hankkia tätä peliä.. Parisuhde joutuisi mahdollisesti liian kovalle koetukselle..
juplo
24.03.2011 klo 16.08
sc2 kirjoitti: ilman kk maksua pelissä riittää mielenkiinto sen kuukauden.
peli varmasti painottaa edelleen pelkkään pvphen.
mmo peleissä on syynsä miksi kerätään kk maksuja eikä se ole typerää niistä maksaa kuten wowi on muuttunut muutaman kerran pelinä kokonaan ja kohta uusimmassa expassa peli muuttuu taas täysin
Pelannu WoW vuodesta 2005.Wowihan on muuttunut aina vaan paskemmaksi sisältönsä suhteen joka lisärissä. Maksullisissa sellaisissa. Riitti cataclysm oikein 3kk mielenkiinto. Gw2 innolla odotellessa. Ei se KK maksu aina parasta peliä tee.
Keskustelut (34 viestiä)
Rekisteröitynyt 07.12.2009
10.08.2010 klo 21.36
Rekisteröitynyt 09.11.2009
10.08.2010 klo 21.46
10.08.2010 klo 22.02
Rekisteröitynyt 18.01.2010
10.08.2010 klo 22.07
Rekisteröitynyt 03.01.2008
10.08.2010 klo 22.16
10.08.2010 klo 22.18
Ei nyt kannattais lähtee keksimään pyörää uudelleen tai käy niin kuin on monelle muullekkin käynyt. (conan, tabula rasa, hellgate london, warhammer...varmaan niitä on paljon muitakin)
Rekisteröitynyt 17.09.2007
10.08.2010 klo 22.29
Rupes tosiaan ärsyttämään tekijöiden hypetys siitä kuinka he muuttavat tavan pelata mmo jne..
Ei nyt kannattais lähtee keksimään pyörää uudelleen tai käy niin kuin on monelle muullekkin käynyt. (conan, tabula rasa, hellgate london, warhammer...varmaan niitä on paljon muitakin)
Eli neuvosi pelintekijöille: älkää kokeilko mitään uutta, kopstkaa WoWia vaan suoraan niin maine ja kunnia odottaa.
Ei näin.
Rekisteröitynyt 24.05.2007
10.08.2010 klo 22.44
10.08.2010 klo 22.45
Ei nyt kannattais lähtee keksimään pyörää uudelleen tai käy niin kuin on monelle muullekkin käynyt. (conan, tabula rasa, hellgate london, warhammer...varmaan niitä on paljon muitakin)
Eka Guild Wars oli jossain määräin jotain mitä ei MMO rintamalla oltu ennen nähty ja tähän mennessä koko pelisarjaa on myyty yli kuusi miljoonaa kappaletta. En yhtään epäile etteikö GW 2 pärjäisi samaan tai menestyisi jopa paremmin.
Rekisteröitynyt 13.11.2008
10.08.2010 klo 23.03
10.08.2010 klo 23.27
Rekisteröitynyt 25.07.2007
10.08.2010 klo 23.31
Rupes tosiaan ärsyttämään tekijöiden hypetys siitä kuinka he muuttavat tavan pelata mmo jne..
Ei nyt kannattais lähtee keksimään pyörää uudelleen tai käy niin kuin on monelle muullekkin käynyt. (conan, tabula rasa, hellgate london, warhammer...varmaan niitä on paljon muitakin)
10.08.2010 klo 23.41
Rupes tosiaan ärsyttämään tekijöiden hypetys siitä kuinka he muuttavat tavan pelata mmo jne..
Ei nyt kannattais lähtee keksimään pyörää uudelleen tai käy niin kuin on monelle muullekkin käynyt. (conan, tabula rasa, hellgate london, warhammer...varmaan niitä on paljon muitakin)
Siitä tulee mmo. Ei läheskään kaikki mmo-pelit ole kuukausi-maksullisia. Osa on jopa ilmaisia.
Rekisteröitynyt 26.06.2007
10.08.2010 klo 23.44
11.08.2010 klo 02.06
Rupes tosiaan ärsyttämään tekijöiden hypetys siitä kuinka he muuttavat tavan pelata mmo jne..
Ei nyt kannattais lähtee keksimään pyörää uudelleen tai käy niin kuin on monelle muullekkin käynyt. (conan, tabula rasa, hellgate london, warhammer...varmaan niitä on paljon muitakin)
Sanotko vielä mikä kirjain lyhenteestä MMO tarkoittaa kuukausimaksua/tilausta (subscription)? Idiot.
11.08.2010 klo 02.43
peli varmasti painottaa edelleen pelkkään pvphen.
mmo peleissä on syynsä miksi kerätään kk maksuja eikä se ole typerää niistä maksaa kuten wowi on muuttunut muutaman kerran pelinä kokonaan ja kohta uusimmassa expassa peli muuttuu taas täysin
11.08.2010 klo 07.52
Ei nyt kannattais lähtee keksimään pyörää uudelleen tai käy niin kuin on monelle muullekkin käynyt. (conan, tabula rasa, hellgate london, warhammer...varmaan niitä on paljon muitakin)
Tässäpä on kunnon konsolipelaajan puhetta.
11.08.2010 klo 08.58
Rekisteröitynyt 29.10.2007
11.08.2010 klo 09.00
Rekisteröitynyt 19.06.2010
11.08.2010 klo 10.29
Esimerkkinä vaikkapa tämä kylä juttu mistä pelin tekijät puhui.
Pelaaja 1. pelastaa kylän, kylä jää ehjäksi eikä tuhoudu. kyläläiset muistavat tämän ja kaikki on hyvin jne jne.
Mutta miten tämä vaikuttaa muihin pelaajiin? He näkevät pelastetun kylän, vai onko heillä tehtävä kokonaan tekemättä?
Pelaaja 2. Ei välttämättä pelastakkaan kylää vaan se tuhoutuu.
Miten siis tässä tilanteessa juuri nämä kaksi pelaajaa voivat olla yhteydessä keskenään muualla kuin jossain kaupungissa tai paikassa jossa nämä valinnat eivät vaikuta? Jos näitä valintoja on vielä monta, niinkuin video vähän vinkkasi...
Päätyykö pelaaja samoilemaan yksinänsä valtavaa maailmaa kun mahdollisten polkujen määrä on niin suuri ettei kovinkaan moni mene samalla lailla?
Vai tulemmeko katsomaan raunioiden seassa juoksevaa pelaajaa miettien "Mitäs vittua tuo tuola juoksee ees taas?"
Joka tapauksessa jään jännittämään, miten peli on toteutettu. Vähän hurahtaneena roolipelaajana tämä innostaa ja samalla hieman pelottaa.
Rekisteröitynyt 29.10.2009
11.08.2010 klo 10.54
ihan hienolta se vaikutti, mutta miten se toimii käytännössä?
Esimerkkinä vaikkapa tämä kylä juttu mistä pelin tekijät puhui.
Pelaaja 1. pelastaa kylän, kylä jää ehjäksi eikä tuhoudu. kyläläiset muistavat tämän ja kaikki on hyvin jne jne.
Mutta miten tämä vaikuttaa muihin pelaajiin? He näkevät pelastetun kylän, vai onko heillä tehtävä kokonaan tekemättä?
Ihan samaa mietin. Eniten toivoisin sitä tietenkin, että itse voisi vaikuttaa muidenkin peliin ja jos teet jonkin tehtävän, niin se olisi muidenkin pelissä tehty. Tämän ongelma tietenkin on se, että kaikille ei riitä tekemistä, koska kaikki on peleissä vielä niin rajallista tällä hetkellä ja pelintekijät eivät pysty tekemään 20 miljoonaa eri questia peliin.
Olisi hienoa jonkinlaiset pidemmät eventit, kuten esimerkiksi (heitän nyt ihan hatusta), jonkin linnakkeen valloitus tai sota, johon kaikki pelaajat voivat osallistua. Viikon aikana osallistuneiden pelaajien määrästä ja saavutuksista riippuen tämä sota joko voitetaan tai hävitään (eventin loppuessa). Jos sota voitetaan, saavat pelaajat vaikka linnakkeen käyttöön ja sinne tulee npc:t jne uusia questeja jne. Jos taas sota hävitään, tapahtuu pelissä taas siihen tilanteeseen juonellisesti sopivat ympäristölliset muutokset jne. Tämä sitten vaikuttaa kaikkien peliin, näin pelaajat voisivat oikeasti vaikuttaa juoneen myös MMO-pelissä.
Missä viipyy ne kunnon mmorpg:t joissa pelaajat saavat itse vaikuttaa todella massiivisella tavalla siihen, miten pelin juoni kehittyy. Onko tämä liian kova haaste kehittäjille, liian iso askel?
11.08.2010 klo 10.59
ilman kk maksua pelissä riittää mielenkiinto sen kuukauden.
peli varmasti painottaa edelleen pelkkään pvphen.
mmo peleissä on syynsä miksi kerätään kk maksuja eikä se ole typerää niistä maksaa kuten wowi on muuttunut muutaman kerran pelinä kokonaan ja kohta uusimmassa expassa peli muuttuu taas täysin
Kuukausimaksu on vain tapa rahoittaa ja ylläpitää peliä. Saman asian ajaa lisäosat, joita todennäköisesti tullaan näkemään useammin kuin kerran kahdessa vuodessa.
11.08.2010 klo 13.09
Missä viipyy ne kunnon mmorpg:t joissa pelaajat saavat itse vaikuttaa todella massiivisella tavalla siihen, miten pelin juoni kehittyy. Onko tämä liian kova haaste kehittäjille, liian iso askel?
EVE: Online?
GW ykkönen oli ok miksei voisi kokeilla myös kakkos osaa?
Rekisteröitynyt 29.11.2008
11.08.2010 klo 13.40
Rekisteröitynyt 26.06.2007
11.08.2010 klo 14.27
Moderaattori
Rekisteröitynyt 10.04.2007
11.08.2010 klo 17.20
Deathwing lopussa :DD:D:
Ja taureeneita, ja itse asiassa gnomejakin!
...yhtä kaikki, näyttipä yllättävän hyvältä. WoWiin jo aikoja sitten pettyneenä tämän kokeilu voisi kiinnostaa, mutta epäilen, ettei sopivaa konetta löydy kun sen aika tulisi.
11.08.2010 klo 18.40
11.08.2010 klo 22.46
GW1 sisälsi aivan älyttömästi grindia, varsinkin loppupään sisältö oli oikeastaan pelkkää grindausta. PVP olikin pelin suola, mutta GW2:n pve sisältökin näyttää erittäin kiinnostavalta :)
Tulen ainakin testaamaan.
11.08.2010 klo 23.24
13.08.2010 klo 02.02
ihan hienolta se vaikutti, mutta miten se toimii käytännössä?
Esimerkkinä vaikkapa tämä kylä juttu mistä pelin tekijät puhui.
Pelaaja 1. pelastaa kylän, kylä jää ehjäksi eikä tuhoudu. kyläläiset muistavat tämän ja kaikki on hyvin jne jne.
Mutta miten tämä vaikuttaa muihin pelaajiin? He näkevät pelastetun kylän, vai onko heillä tehtävä kokonaan tekemättä?
Pelaaja 2. Ei välttämättä pelastakkaan kylää vaan se tuhoutuu.
Miten siis tässä tilanteessa juuri nämä kaksi pelaajaa voivat olla yhteydessä keskenään muualla kuin jossain kaupungissa tai paikassa jossa nämä valinnat eivät vaikuta? Jos näitä valintoja on vielä monta, niinkuin video vähän vinkkasi...
Päätyykö pelaaja samoilemaan yksinänsä valtavaa maailmaa kun mahdollisten polkujen määrä on niin suuri ettei kovinkaan moni mene samalla lailla?
Vai tulemmeko katsomaan raunioiden seassa juoksevaa pelaajaa miettien "Mitäs vittua tuo tuola juoksee ees taas?"
Joka tapauksessa jään jännittämään, miten peli on toteutettu. Vähän hurahtaneena roolipelaajana tämä innostaa ja samalla hieman pelottaa.
Olen miettinyt ihan samaa. Esim tulevassa Catclysmissähän muuttuu maisemat ihan kokonaan, mitenköhän he toteuttavat sen niille jotka eivät tuota päivitystä osta, tuleeko joku lisäosanostopakko vai päivittävätkö he kaikille ne muuttuneet maisemat mutta et voi hyödyntää mitään ominaisuuksia esim. azerothissa lentäminen tms :D
13.08.2010 klo 07.27
Olen miettinyt ihan samaa. Esim tulevassa Catclysmissähän muuttuu maisemat ihan kokonaan, mitenköhän he toteuttavat sen niille jotka eivät tuota päivitystä osta, tuleeko joku lisäosanostopakko vai päivittävätkö he kaikille ne muuttuneet maisemat mutta et voi hyödyntää mitään ominaisuuksia esim. azerothissa lentäminen tms :D
Koko peliin tulee iso päivitys, eli Azeroth muuttuu kaikille, myös niille jotka eivät ole ostaneet Cataclysmiä tai muita lisäreitä. Eli kaikki tulevat näkemään mestat luonnonkatastrofien jälkeen.
Rekisteröitynyt 09.04.2010
13.08.2010 klo 19.56
Rekisteröitynyt 04.10.2009
23.08.2010 klo 14.14
24.03.2011 klo 16.08
ilman kk maksua pelissä riittää mielenkiinto sen kuukauden.
peli varmasti painottaa edelleen pelkkään pvphen.
mmo peleissä on syynsä miksi kerätään kk maksuja eikä se ole typerää niistä maksaa kuten wowi on muuttunut muutaman kerran pelinä kokonaan ja kohta uusimmassa expassa peli muuttuu taas täysin
Pelannu WoW vuodesta 2005.Wowihan on muuttunut aina vaan paskemmaksi sisältönsä suhteen joka lisärissä. Maksullisissa sellaisissa. Riitti cataclysm oikein 3kk mielenkiinto. Gw2 innolla odotellessa. Ei se KK maksu aina parasta peliä tee.