Tuorein sisältö

Race Pro

Arvioitu: Xbox 360
Genre: Ajopelit
Pelaajia: 1-2, verkkopeli
Ikärajoitus: 3
Kehittäjä: SimBin
Julkaisija: Atari
Julkaisupäivä: 17.02.2009
Pelin kotisivut
Matti Lintula

20.02.2009 klo 09.45 | Luettu: 17706 kertaa | Teksti: Matti Lintula

Kylmä todellisuus iskee
Ruotsalaisen SimBinin konsolidebyytti Race Pro herätti ennakkoon melkoista mielenkiintoa autopelaajien keskuudessa, eikä syyttä, ovathan studion PC-kilvanajot markkinoiden parhaimmistoa semi-realististen simulaatioiden joukossa. Aidon ajotuntuman siirtäminen Xbox 360:lle kaikkine fysiikoineen, virityksineen ja todellisine kilpasarjoineen on kunnianhimoinen projekti, jonka tulos on kaksijakoinen.

Ei erikoisuuksien tavoittelijoille


Aivan ensimmäiseksi Race Pron erottaa kaikista tavallisista konsolikaahailuista autovalikoiman suppeus ja maisemien rajoittuminen vain aitojen kilparatojen reunuksiin. Nyt ei siis kiidetä avo-Ferrarilla neonvalojen valaisemilla Las Vegasin kaduilla tai heitetä perää sivulle AE86-Corollalla Mt. Fujimorin rinteillä. Aloittelijolle Race Pron autotallista löytyy Mini Coopereita, Caterhameja ja Radical-luokan kilpureita. Rajummasta menosta vastaavat F3000- ja Formula BMW -luokkien tykit. Välimaastoon jäävät pelin tärkeimmät luokat, WTCC ja GT, joissa ajetaan ulkoisesti katuautoja muistuttavilla kilpureilla. WTCC-sarja saa pelissä eniten huomiota, sillä sitä varten on hankittu aidot lisenssit kaikkiin autoihin ja kuljettajiin. Näiden lisäksi radalle voi lähteä Gumpert Apollolla, Audi R8:lla, Koenigsegg CCX:llä ja Dodge Viper SRT10:llä, jotka kisailevat kukin omassa sarjassaan.

Ratavalikoimasta löytyvät tuttujen eurooppalaisten ratojen lisäksi mm. yhdysvaltalainen Laguna Seca sekä kiinalainen Guian moottorirata. Yhteensä ratoja on 13 erilaista. Kilpakentät on mallinnettu peliin varsin hyvin ja korkeuserot sekä pinnan töyssyt todella tuntuvat ajettaessa. Kapeilla radoilla ohittelukaan ei ole helppoa sunnuntaikuskeille, ja yleensä sopivaa ohituspaikkaa joutuukin vaikeammilla tasoilla kyttäämään pitkään ja hartaasti. Mitään erikoisuuksia radoilla ei kuitenkaan nähdä, ei kaupunkiajoja eikä jylhiä maisemia. Kiitos turhan koristelun puutteen, pelin ruudunpäivitysnopeus on tasainen ja vauhdintuntu jatkuvasti läsnä.

Kaikkiaan auto- ja ratavalikoima on riittävä. Radoista ei ole turhaan väsätty väärinpäisiä versioita eikä muuta turhaa, joten muutaman radan ulkoa opettelu on hyvinkin mahdollista - ja erittäin suotavaa etenkin vaikeampien vaikeustasojen ja verkkomatsien kisoja varten. Autourheilijalle tärkeintä antia ovat tietenkin WTCC-autot, mutta formuloiden ja varsinkin miehekkäiden Radical-kilpurien läsnäolo tekee kokonaisuudesta mielenkiintoisen.

Lupaukset on tehty rikottaviksi


Audiovisuaaliselta anniltaan Race Pro ei täytä nykykonsolien asettamia laatuodotuksia. Grafiikka on yksinkertaista, paikoin jopa rujoa. Esimerkkinä auton pinnassa oleva heijastus, joka on vain 3D-objektin päällä pyörivä staattinen kuva. Myös äänipuoli on historiallinen jäänne, jossa autojen sinänsä todella hyvältä kuulostavat moottoriäänet mylvivät välillä ikävästi korviin ottavien pykälien saattelemana. Ainakin pelin testikappaleessa oli selvästi ongelmia myös surround-äänessä, sillä välillä kilpurin moottori tuntui heiluvan holtittomasti kuljettajan ympärillä, aiheuttaen lähinnä huimausta ja hämmennystä virtuaalikuskin kuupassa.

Tämän kaiken voisi antaa anteeksi, jos Race Pro tarjoaisi sitä mitä siltä odotettiin: realistista ajotuntumaa. Mutta jos kahden kilpailun harjoittelulla on mahdollista voittaa vaikeimmalla vaikeustasolla ensimmäinen kolmen kilpailun turnaus pad-ohjaimella, ilman yhtäkään ajoapua ja automaattivaihteita, voidaan lupausten kuulla huuhtoutuvan vessanpöntöstä alas ennätysnopeasti. Tiukassa mutkassa voi ratin pitää huoletta täysin käännettynä ja ohjailla autoa ajolinjalle vain kaasua pumppaamalla, tyylillä joka aiheuttaisi SimBinin PC-peleissä välittömän ulosajon. Autot eivät myöskään tunnu lyövän tyhjää ja rajustikin kolaroidulla autolla jarrut lukossa mutkaan tullessa auto ohjautuu aina viivasuoraan, ilman vetelemisiä mihinkään suuntaan.

Vauriomallinnus tuntuu alussa olevan lähinnä vitsi, kun kahtasataa seinään paukahtavasta Ministä irtoaa puskuri ja konepeitto, ajotuntuman kärsimättä pätkääkään. Nopeammilla autoilla ja etenkin Macaon katuradan kaltaisissa ränneissä ajettaessa virheet kostautuvat ennen pitkää, eikä huolellisesti mukiloidulla autolla ole asiaa välttämättä edes maaliin asti. Race Driver: GRIDin kaltaiseen laaki ja vainaa -kolarisakkoon ei kuitenkaan päästä.

Voitto varikolta


Vauriomallinnuksen tavoin ajomalli muuttuu haastavammaksi nopeammilla autoilla ja F3000-formulan tiessä pitäminen vaatii jo muutaman illan harjoittelua. Painopiste Race Prossa on selvästi verkkopelissä, jossa hyvällä ja siististi ajavalla peliporukalla taistelut tiukentuvat sadasosasekuntien sektoriaikojen viilaukseen. Tässä vaiheessa kuvaan astuu myös auton säätäminen. Varikolla kilpuristaan voi virittää vaihteiden välityksiä, jousitusta, renkaiden kulmia, jarruja ja aerodynamiikkaa. Tosissaan ajonsa ottavalle riittää siis askarreltavaa kullekin radalle ja autolle optimaalisten asetusten loputtomassa etsimisessä. Säädöt tehdään myös tarkkaan ja suoraan mittayksiköiden edessä olevia numeroita rukkaamalla, mitään yksinkertaisia kova/pehmeä-liukusäätimiä esimerkiksi alustan viritykselle ei edes tarjota.

Pelin vanhanaikaisuus paistaa visuaalisen puolen ohella pelin ajotiloista. Radalle päästään vapaissa harjoituksissa, parhaaseen kierrosaikaan tähtäävässä Time Attackissa, yksitoikkoisessa, autoluokasta toiseen menestyksen myötä etenevässä uramoodissa, verkkomoninpelissä ja yhden kilpailun yksinpelissä. Jaetun ruudun kaksinpeli olisi sopinut Race Prohon loistavasti, mutta tämän tilalle tarjotaan 90-luvulla suosittua Hot Seat -pelitilaa, jossa kuskia vaihdetaan kesken kisan. Yhden ajaessa toinen voi vedellä hirsiä sohvannurkassa, sillä mikään katsojalaji Race Pro ei ole. Realismia etsivät pettyvät varmasti myös kisan aikaiseen varikkotoimintaan, sillä valitettavasti omaan ruutuun ei päästä ajamaan itse, vaan varikko-ohjailun hoitaa vuoroin jarrua ja kaasua salamannopeasti pumppaava virtuaalisuhari.

Pienet piirimestaruudet


Autopelit eivät vetoa kuin osaan konsolipelaajista ja Race Pro ei takuuvarmasti iske tästä joukosta kuin pieneen marginaaliryhmään, joka ei kaipaa Hollywood-tason efektejä, nättejä tyttöjä valikkokuviin, driftailua tai erikoisten urheiluautojen tunnelmaa. Race Pro tarjoaa kuitenkin maukasta moottoriääntä ja brutaalin vauhdikasta ajelua aidoista kilpasarjoista välittäville. Peliä vaivaa sen selkeä sukulaisuussuhde PC:n GTR Evolutionille, jonka kautta kyseistä peliä pelanneet huomaavat välittömästi Race Pron olevan pelkkä karsittu pikkusisko maukkaalle tietokoneversiolle. Realismia etsivien kannattaakin pysyä edelleen PC:llä, mutta konsolilla pelaavat moottoriurheilun ystävät nauttivat varmasti Race Pron tavallisia konsolikaahailuja pykälää vakavammasta otteesta.

V2.fi | Matti Lintula

Race Pro (Xbox 360)

Race Pro on brutaali, kaunistelematon kuvaus aidoista ratasarjoista. Valitettavasti mainostettu realismi on jäänyt pitkälti täyttämättömäksi lupaukseksi. Tosiharrastajien marginaaliherkkua.
  • Karulla tavalla aito
  • Sulava ruudunpäivitys
  • Keskittyminen olennaiseen
  • Liiaksi helpotettu ajomalli
  • Osittain ruma
  • Paikoin vanhanaikainen
< Skate 2... Halo Wars... >
Keskustele aiheesta

Keskustelut (7 viestiä)

xbotithaisee

Rekisteröitynyt 24.07.2008

20.02.2009 klo 17.02

No niin, jotenkin mä arvasin. Olis SimBin vaan pysynyt pc-puolella, ja jättänyt nuo vajaatehoiset laatikot omiin oloihinsa.

Turhaan siis tätä odottelin :(
lainaa
Rautamaha

Rekisteröitynyt 20.12.2008

20.02.2009 klo 19.36

Mitä, eikö peukalotatilla ajaminen olekaan realistista? Himputti.
lainaa
Jarkko

Moderaattori

Rekisteröitynyt 30.03.2007

21.02.2009 klo 15.46

Taidan hankkia tämän kritiikistä huolimatta :)
lainaa
Nyymi

21.02.2009 klo 17.32

"Mutta jos kahden kilpailun harjoittelulla on mahdollista voittaa vaikeimmalla vaikeustasolla ensimmäinen kolmen kilpailun turnaus" ... "F3000-formulan tiessä pitäminen vaatii jo muutaman illan harjoittelua"

Yleensä pelit vaikeutuu loppua kohti, valitusta vaikeustasosta riippumatta.

Autot myös sutivat (Pro-moodissa etenkin), itseasiassa se on myös nopein tapa kääntää auto ahtaalla radalla, kuten asian pitääkin olla.

Single player racet ovat vaikeampia kuin career.
lainaa
sffaniforliveslulz

22.02.2009 klo 09.15

Koska tulee Street Fighter IV arvostelu,ja kuka sen arvostelee? kthxbai
lainaa
Jarkko

Moderaattori

Rekisteröitynyt 30.03.2007

01.03.2009 klo 19.23

Tuli hankittua, enkä ainakaan vielä voi sanoa pettyneeni. Miinuksena mainittakoon, ettei tekninen toteutus vakuuta kaikilta osin ja etenkin silmittömästi kiilaileva tekoäly vaikuttaa pöljältä.

Grafiikan taso riittää minulle, eikä yksityiskohtiin juuri ehdi pelatessa huomiota kiinnittämäänkään. Verkkopelinä vaikuttaisi olevan erinomaisen hubaa hupia, jos kohta pelaajien puheet tuntuivat jostakin syystä pätkivän välillä. Autojen äänien on annettu suosiolla mennä kunnolla ruvelle, mikä tuo touhuun tiettyä munakkuutta. Se on aina kotiinpäin, kun satojen hevosvoimien voimanpesä ei kuulosta pölynimurilta.

Peli on suunnattu hc-ajajille, mistä sitä ei mielestäni pidä morkata. On hyvä, että "oikeiden" autopelien ystäville on tarjontaa. Antaisin vähäisellä pelikokemuksella ehkä pari pistettä Matin arvostelua enemmän.
lainaa
Julius

18.12.2009 klo 23.44

No eihän tässä tuo graafinen ja äänipuoli ole forza2 tai GT5 prologue tasoa,eikä Forza3:sta nähnytkään. Ajomallinnuksesta sen verran että ok kunhan kytkee ne avut pois. Jokin tässä silti viehättää minua,melkein samaan tapaan kuin pc:n GT Legends... :D
lainaa

Ephemeris - 4X avaruustrategiaa, aitoa 3D-taistelua -  joukkorahoita nyt!
www.v2.fi™ © Alasin Media Oy | Hosted by Capnova