Tuorein sisältö

AMD:ltä ensimmäinen DirectX 11 -yhteensopiva grafiikkapiiri

15.06.2009 klo 11.55 | Luettu: 8477 kertaa | Teksti: Matti Lintula

AMD on esitellyt tiettävästi maailman ensimmäisen täysin DirectX 11 -standardia tukevan grafiikkapiirin Taiwanin Taipeissa. Uuden sukupolven piirin luvataan nopeuttavan pelien lisäksi myös tulevaa Windows 7 -käyttöjärjestelmää. Loppuvuodesta markkinoille tulevan piirin julkistus sijoittui strategisesti samoille hetkille Intelin Larrabee-julkistuksen kanssa, vaikka tuotteet eivät suoranaisia kilpailijoita olekaan.

DirectX 11:n uusiin ominaisuuksiin kuuluu mm. tesselation-niminen tekniikka, joka nopeuttaa monimutkaisten objektien piirtämistä reaaliajassa sekä compute shader -tekniikka, jonka avulla voidaan liikkuvia, esimerkiksi nestemäisiä massoja mallintaa aiempaa todenmukaisemmin. Alla demovideo AMD:n omistaman ATI:n ikiaikaiselta kilpailijalta, Nvidialta, joka ei ole vielä esitellyt omaa, kaikki DirectX 11:n temput hallitsevaa piiriä.



Ja vielä AMD:n oma esittely tesselation-tekniikasta.



Lähde: The Future of Things

V2.fi | Matti Lintula
< Tosiharrastajat kert... Pelien ja pelikoneid... >

Keskustelut (9 viestiä)

Soliiz

Rekisteröitynyt 19.09.2008

15.06.2009 klo 12.02

Tainnu käydä pieny typo kirjoittajal, kun tuol lukee reaaliajassa kaks kertaa
lainaa
moivaankakka

15.06.2009 klo 12.03

Just, tulis nyt edes niitä DX10 pelejä muitakin kuin Crysis, joka sekään ei ollut rehellinen DX10 peli...
lainaa
AnXa

Rekisteröitynyt 09.06.2008

15.06.2009 klo 12.05

Intelin Larrabee on heidän näkemyksensä täysin-kiihdytetystä DirectX 10/11 näytönohjaimesta. Aika suorakilpailija se mielestäni on nVidian ja DAMNIT:n tuotteille. Puhumattakaan nyt siitä, että Larrabeen ydin on hyvin samankaltainen Cell Broadband Enginen kanssa. Larrabee käyttää myös X86-käskytystä mikä tekee siitä aika uniikin yksikön muiden näytönohjaiden rinnalle.

...

Joskus tulevaisuudessa Raytrace pohjaiset pelimoottorit pissaa näitten rasteri näytönohjaimien päälle. Ne pissaa niiden päälle jo nyt ylivoimaisella laadullaan. Ainoa, että reaaliaikaiseen suorittamiseen tarvitaan tusina tehokkaita suorittimia. :P
lainaa
zeroic

Moderaattori

Rekisteröitynyt 10.04.2007

15.06.2009 klo 12.22

Soliiz kirjoitti:
Tainnu käydä pieny typo kirjoittajal, kun tuol lukee reaaliajassa kaks kertaa


Näinhän se. Nyt korjattu :)
lainaa
Marq

Moderaattori

Rekisteröitynyt 25.01.2008

15.06.2009 klo 12.33

Muistan tuota tesselointia olleen jo joskus kauan sitten aiemminkin, tosin lähinnä purkkaliimana jossain ATI:n ajurissa/kortissa. Yritti jotenkin heuristisesti pyöristää kulmikkaita kappaleita.
lainaa
rsfgs

15.06.2009 klo 13.34

Ei näitä tukevia pelejä edes oo kannattavaa tehdä ennen kuin isolla osalla pelaajista löytyy tekniikkaa tukevaa rautaa.
lainaa
ctrl-k

Moderaattori

Rekisteröitynyt 03.04.2007

15.06.2009 klo 14.30

Marq kirjoitti:
Muistan tuota tesselointia olleen jo joskus kauan sitten aiemminkin, tosin lähinnä purkkaliimana jossain ATI:n ajurissa/kortissa. Yritti jotenkin heuristisesti pyöristää kulmikkaita kappaleita.


Joo, Radeon 8500 -sukupolven (r200?) "Truform". Vaati suoraa tukea kehittäjältä ja hyydytti VPU:n vissiin aika tehokkaasti. Haudattiin seuraavaan sukupolveen mennessä hölmönä ja tarpeettomana.
lainaa
Pyyhekumi

Moderaattori

Rekisteröitynyt 02.04.2007

15.06.2009 klo 16.50

Toimi 9xxx sarjassakin, tai ainakin pyöristeli mukavasti kulmikkaita Couter-Striken hahmoja.
lainaa
ctrl-k

Moderaattori

Rekisteröitynyt 03.04.2007

15.06.2009 klo 18.31

Pyyhekumi kirjoitti:
Toimi 9xxx sarjassakin, tai ainakin pyöristeli mukavasti kulmikkaita Couter-Striken hahmoja.


Noissa myöhemmissä se on toteutettu muistaakseni ajuritasolla niin kuin olisi tietysti ollut järkevää alun perinkin. R8500:ssa oli jonkin sortin rautatason tuki, mutta käytännössä piiri taisi tukehtua polygonimääriin ihan samassa suhteessa kuin ilman Truformia. Muistinkäytössäkin ero lienee ollut aika marginaalinen.
lainaa

Kirjoita kommentti




V2.fi Tiktok
www.v2.fi™ © Alasin Media Oy | Hosted by Capnova