Tuorein sisältö

Videopelien kerronnallisuus tulee kasvamaan

11.02.2009 klo 18.03 | Luettu: 5398 kertaa | Teksti: Matti Lintula


Muun muassa Taru sormusten herrasta -elokuvien Klonkkuna ja Heavenly Swordin kuningas Bohanina tunnettu englantilainen näyttelijä-ohjaaja Andy Serkis suomii pelien tarinallisen puolen alennustilaa. Babblen haastatteleman Serkisin mukaan elokuvien ja televisiosarjojen käsikirjoituksiin panostetaan nykyään huomattavast aikaa ja vaivaa, mutta peleissä vastaavaa ei nähdä.

Serkis kuitenkin lupaa, että seuraavan pelaajasukupolven kohdalla tilanne voi olla jo toinen, sillä pelit ovat käsikirjoittajille uusi ja jännittävä mahdollisuuksien maailma. Kaiken lisäksi hyvien käsikirjoitusten tarvetta nostaa valtaisa yleisö, joka viettää nykyään enemmän aikaa videopelien kuin elokuvien parissa.

V2.fi | Matti Lintula
< Sega uudisti Rezin j... EA ja THQ panostavat... >
Keskustele aiheesta

Keskustelut (4 viestiä)

xbotithaisee

Rekisteröitynyt 24.07.2008

11.02.2009 klo 18.41

"seuraavan pelaajasukupolven"

Me pusketaankin Serkisin kanssa silloin jo koiranputkea.
lainaa
Grr

11.02.2009 klo 18.42

On tässä vielä pitkä matka, kun jonkun Fallout kolmosen mahtavaa juonta hehkutetaan ja peli myy kun leipä. Jos joku tekisi siitäkin käsikirjoituksesta elokuvan niin olisi Uwe Bollilla kilpailua...

Mass Effectissä ja Witcherissä oli tosin aika kivasti kirjoitettuja hahmoja. Jospa se siitä pikkuhiljaa.
lainaa
ctrl-k

Moderaattori

Rekisteröitynyt 03.04.2007

11.02.2009 klo 20.49

Grr kirjoitti:
On tässä vielä pitkä matka, kun jonkun Fallout kolmosen mahtavaa juonta hehkutetaan ja peli myy kun leipä. Jos joku tekisi siitäkin käsikirjoituksesta elokuvan niin olisi Uwe Bollilla kilpailua...

Mass Effectissä ja Witcherissä oli tosin aika kivasti kirjoitettuja hahmoja. Jospa se siitä pikkuhiljaa.


Niin no, Fallout 3:n juontahan ei oikeastaan sellaisenaan ole olemassa. On vain juonielementtejä ja valintoja, joiden pohjalta juoni realisoituu (joka pelikerralla uudelleen). Kun vertaillaan pelejä perinteisiin narratiiveihin, täytyy huomioida, ettei tällainen semi-interaktiivinen kertomus ole ihan yksinkertaista toteuttaa.

Yhdyn kyllä näkemykseen, että monet Fallout 3:n juonisekvenssit ovat varsin latteita, mutta pelikerronnassa on kyse myös miljööstä, tunnelman rakentamisesta, immersiosta ja niin edelleen. Ei Deus Exinkään /juoni/ kestä vertailua elokuviin tai kirjallisuuteen. Taika piilee ehkä enemmän kerronnan toteutuksessa, pelaajan ja pelimaailman vuorovaikutuksessa ja sen sellaisessa.
lainaa
Muntu

Rekisteröitynyt 08.12.2007

11.02.2009 klo 22.32

Lost Odysseyssä ne unet ainakin olivat kaikessa visuaalisuudessaan pirun kiinnostavia. Lisää sellaista ehdottomasti.
lainaa

www.v2.fi™ © Alasin Media Oy | Hosted by Capnova