Realistiset räiskinnät roskakoriin
Eurogamer on haastatellut Rainbow Six Vegas 2:n suunnittelijaa Phil Therieniä, jonka mukaan maailmassa ei ole enää sijaa harcore-ampumapeleille, vimpan päälle realistisille räiskinnöille.
"Haluaisimme miellyttää molempia yleisöjä (hardcorepelaajat, peruspelaajat), mutta kompromisseja täytyy tehdä. Haluamme peliemme olevan kaikkien pelattavissa, muuten emme voisi jatkaa niiden tekemistä."
Therien kertoi myös, ettei Vegas 2:sta nähdä demoa.
Keskustelut (41 viestiä)
Rekisteröitynyt 10.04.2007
16.03.2008 klo 15.26
Rekisteröitynyt 04.07.2007
16.03.2008 klo 15.35
16.03.2008 klo 15.39
Rekisteröitynyt 16.11.2007
16.03.2008 klo 15.42
16.03.2008 klo 16.16
16.03.2008 klo 16.40
16.03.2008 klo 16.51
16.03.2008 klo 16.54
CoD4 Hardcoressa ei kyllä kovin montaa luotia tappamiseen tarvita.
Oikeassa elämässä ei muuten tarvita kun yksi. Eikä tuota COD4 muutenkaan voi hirveän realistiseksi haukkua.
Rekisteröitynyt 17.10.2007
16.03.2008 klo 17.39
On kyllä totta, että suurinta osaa ei kiinnosta nuo realistiset ammuskelut. Esim. kaikki kaverit joille olen Flashpointtia tarjonnut maailman parhaana räiskintänä on ollut vaan silleen et tässähän kuolee eli ihan paska peli.
"Konsolisoituminen tyhmentää talossa ja puutarhassa.."
QFT
Rekisteröitynyt 07.08.2007
16.03.2008 klo 17.45
Rekisteröitynyt 11.01.2008
16.03.2008 klo 18.39
Rekisteröitynyt 24.01.2008
16.03.2008 klo 18.52
CoD4 Hardcoressa ei kyllä kovin montaa luotia tappamiseen tarvita.
Oikeassa elämässä ei muuten tarvita kun yksi. Eikä tuota COD4 muutenkaan voi hirveän realistiseksi haukkua.
Ei aina. Joskus jopa 3. Riippuu myös aseesta.
Rekisteröitynyt 20.08.2007
16.03.2008 klo 19.02
Aniharvassa pelissä on otettu huomioon RAMPAUTUMINEN. Jätkät hyppii yhdellä "hoopeella" kuin kengurut konsanaan ja sitten kun joku heittää kivellä sen viimeisen pojon pois niin henki veks.
Moderaattori
Rekisteröitynyt 02.04.2007
16.03.2008 klo 19.22
Seuraavassa pelissä jo pelkkä ensivilkaisu montun keskellä olevaan linnoitukseen joka pitäisi tyhjentää keskellä päivää.. ei hyvää päivää. Olisivat edes yrittäneet keksiä lisää synkempiä pieneen tilaan suunnattuja tehtäviä jossain pomon pikkuhuvilalla tai viidakon bambumajalla.
Ei tuohon peliin yksinkertaisesti sovi 'peruspelaajat' jotka ei kuuntele koskaan nurkan takaa kuuluvia ääniä, vaan juoksee kentän läpi toivoen ettei kukaan osuisi tai jonkin laastaripakerin löytyvän heti seuraavan kannon takaa. Jos tälläisen pelisarjan pilaa jossain välissä, niin peli on menetetty.
Rekisteröitynyt 10.04.2007
16.03.2008 klo 19.37
JOS kerta lähdetään tekemään peliä, jonka esikuvana on elävä elämä, niin eikö silloin pelaajan voisi olettaa että peli toimii (lähes) samalla tavoin kuin oikea elämä?
Eli luoti oikeeseen kohtaan tappaa, tai että et ole mikään ylijumala joka hyppii, juoksee ja loikkii ilman mitään väsymisen merkkiä. Sopiva realistisuus vain tekee pelistä entistä USKOTTAVAMMAN.
Rekisteröitynyt 13.08.2007
16.03.2008 klo 19.49
Ei juuri kyllä innosta pelit josta kuolee 1-2 osumasta.
Rekisteröitynyt 10.04.2007
16.03.2008 klo 20.08
Pelaattavuus merkitsee enemmän kuin realistisuus.
Ei juuri kyllä innosta pelit josta kuolee 1-2 osumasta.
Tässä on yksi seikka mitä en ymmärrä. Mitä meinaa "pelattavuus"? Sitä että et kuole vaikka olet paska pelaaja?
16.03.2008 klo 20.21
Tälläisiä pelejä riittää jo varmasti enemmän kuin tarpeeksi. Toivottavaa olisi saada niitä taktisempia räiskintöjäkin markkinoille.
Rekisteröitynyt 09.01.2008
16.03.2008 klo 21.02
Red Orchestra (tai RO näin pelaajatoveeiden kesken) on jo aika realistinen. Mm. AT-kiväärillä pitää paukauttaa tankkia sopivasta kulmasta sopivaan kohtaan (lähinnä tankin takaosaan, missä moottori sijaitsee), että tankin saa hoideltua. Toki, OFP/AA ovat myös realistisia.
Pakko sanoa, että AT-kivääri on kyllä täysin alimitoitettu ase, mutta juuri siksi pidänkin Aradista venäläisellä AT-miehellä, tulee Talvisodan Henkeä, kun alivoimaisena koittaa kunnon tankkia pysäyttää..
Rekisteröitynyt 17.10.2007
16.03.2008 klo 21.47
Kuinka niin tästä pelistä piti tehdä enemmän arcademättömäisempi? En ymmärrä. Kaksi ensimmäistä alkuperäistä Rainbow Sixiä lisäosineen oli mahtavia pelejä. Realistisuus, pelattavuus ja kenttäsuunnittelu toimivat käsikädessä.
"Konsolisoituminen tyhmentää talossa ja puutarhassa.."
Aniharvassa pelissä on otettu huomioon RAMPAUTUMINEN. Jätkät hyppii yhdellä "hoopeella" kuin kengurut konsanaan ja sitten kun joku heittää kivellä sen viimeisen pojon pois niin henki veks.
Jälleen kerran OFP kortin paikka. Osuma jalkaan=et kävele, osuma käteen=tähtäys sucks, osuma muualle=kuollut :D. Kyllä se vaan ownaa talossa ja puutarhassa.
Rekisteröitynyt 30.07.2007
16.03.2008 klo 22.28
Pelaattavuus merkitsee enemmän kuin realistisuus.
Ei juuri kyllä innosta pelit josta kuolee 1-2 osumasta.
Tässä on yksi seikka mitä en ymmärrä. Mitä meinaa "pelattavuus"? Sitä että et kuole vaikka olet paska pelaaja?
"Pelattavuus" meinaa, että peliä on "hauska" pelata. Tämä onkin "tärkeää", koska pelien on tarkoitus olla "viihdettä".
Ei mutta oikeesti, ihan turhaa itkua täälläkin esiintyy. Ensimmäinen Vegas oli varsin sopiva sekoitus arcadea ja peliin sopivaa realismia. Odotan kagosen jatkavan samalla linjalla.
Kaikki konsolisoitumisesta valittavat voisivat myös mennä itseensä. Turha siitä on konsoleja syyttää, jos pelit ovat arcademaisia. Arcade(=lue hauskuus) vain on sitä mistä pelaajat tykkäävät. Aina voi äänestää lompakolla.
Rekisteröitynyt 10.08.2007
16.03.2008 klo 22.50
Pelaattavuus merkitsee enemmän kuin realistisuus.
Ei juuri kyllä innosta pelit josta kuolee 1-2 osumasta.
Tässä on yksi seikka mitä en ymmärrä. Mitä meinaa "pelattavuus"? Sitä että et kuole vaikka olet paska pelaaja?
"Pelattavuus" meinaa, että peliä on "hauska" pelata. Tämä onkin "tärkeää", koska pelien on tarkoitus olla "viihdettä".
Ei mutta oikeesti, ihan turhaa itkua täälläkin esiintyy. Ensimmäinen Vegas oli varsin sopiva sekoitus arcadea ja peliin sopivaa realismia. Odotan kagosen jatkavan samalla linjalla.
Kaikki konsolisoitumisesta valittavat voisivat myös mennä itseensä. Turha siitä on konsoleja syyttää, jos pelit ovat arcademaisia. Arcade(=lue hauskuus) vain on sitä mistä pelaajat tykkäävät. Aina voi äänestää lompakolla.
Se, että sinua Stammy kiinnostaa arcaderäiskinnät, ei tarkoita sitä, että vain arcaderäiskintöjä pitäisi tehdä. Kyllä, realistiset räiskinnät kuuluvat marginaaliyleisön "hauskaan". Mutta, koska tarjonta vyöryy yli äyräiden ja peliteollisuus on kasvanut entistä isommaksi, ei olisi pahitteeksi, jos vain myönnyttäisiin tekemään sille marginaaliyleisölle. Silloin ei tarvitsisi tehdä näitä HC-pelaajia vihastuttavia kompromisseja.
Rekisteröitynyt 25.07.2007
16.03.2008 klo 23.00
meilummin jotain hyvää konsoli "räiskintää" esim mgs.(stealth räiskintää)
Rekisteröitynyt 23.01.2008
16.03.2008 klo 23.58
CoD4 Hardcoressa ei kyllä kovin montaa luotia tappamiseen tarvita.
Johan o kommentti. CoD4 HC:na tai ilman o aivot narikkaan rushipeli missä juostaan streiffaten ja tullaan oventakaan vastaan bunnyjumpilla. Aseissa ei ole rekyyliä juuri nimeksikään ja tähtäys on naurettavan hellppoa. Puhumattakaan muutamassa sekunnissa itsestään parantuvasta ukosta myös HC moodissa.
Realismista ei tietoakaan.
Rekisteröitynyt 10.04.2007
17.03.2008 klo 00.52
mdtrx on aika asiantuntija jos kehtaa Rainbow Six -sarjaa kutsua arcademaiseksi. Itse en ole Vegasta pelannut.
Nimeomaan Vegasiin viittasin. Ensimmäinen RS:hän oli realistisuuden esiinmarssi. Nämä uudet ovat taas kuraa kaikilla rintamilla ja on kiva kuulla tämmöistä kommentia juuri niiden tekijältä...
Rekisteröitynyt 03.09.2007
17.03.2008 klo 00.56
17.03.2008 klo 01.13
Rekisteröitynyt 11.04.2007
17.03.2008 klo 01.18
Nii-in, peruspelaajien ehdoilla siis mennään. Mielestäni ei ole kovin lupaavaa, jos pelejä pitää jo lähtökohtaisestikin alkaa suuntaamaan suurimmalle mahdolliselle yleisölle, jotta niiden tekeminen olisi edes jossain määrin kannattavaa. Sinänsä on todella harmi, että tulevan ArmA2:n ja (pienellä varauksella) OFP2:n lisäksi näköpiirissä ei juuri ole kuin simppeleitä arcade-paukutteluja. Vegas on varmaan ihan kiva peli, mutta kyllä minä silti näkisin sata kertaa mieluummin uuden Rogue Spearin tai Raven Shieldin. Oikeasti toivon, että uudesta ArmA:sta tulee aivan törkeän iso hittipeli, joka näyttää, että peli voi menestyä, vaikkei sitä suunnattaisikaan massoille.
17.03.2008 klo 07.09
Voitin!
Rekisteröitynyt 13.08.2007
17.03.2008 klo 07.44
Pelaattavuus merkitsee enemmän kuin realistisuus.
Ei juuri kyllä innosta pelit josta kuolee 1-2 osumasta.
Tässä on yksi seikka mitä en ymmärrä. Mitä meinaa "pelattavuus"? Sitä että et kuole vaikka olet paska pelaaja?
Yksinkertaisesti se, että hauskuus korvaa realistisuutta.
Kuvitelkaas kuinka perseestä olisi pelata unreal tournament 3:sta realistisena, pelistä ei tulisi yhtään mitään, saati sitten Warfare modista.
17.03.2008 klo 08.00
Yksinkertaisesti se, että hauskuus korvaa realistisuutta.
Kaikki pelaajat eivät ole samanlaisia. Joillekin, kuten minulle, hauskuus = realistisuus. Eihän autopeleissäkään ole vain arcadea (esim. Burnout, FlatOut) tai semi-arcadea (Gran Turismo, Forza), vaan jotkut haluavat pelata Grand Prix Legendsiä tai Richard Burns Rallya.
Rekisteröitynyt 03.09.2007
17.03.2008 klo 09.19
Moderaattori
Rekisteröitynyt 30.03.2007
17.03.2008 klo 09.33
Se myy, ja tavoite on saavutettu. Ei nää firmat mitään hyväntekeväisyyttä harrasta.
Rekisteröitynyt 10.04.2007
17.03.2008 klo 12.13
"Konsolisoituminen tyhmentää talossa ja puutarhassa.."
QFT too
Rekisteröitynyt 30.07.2007
17.03.2008 klo 15.02
Se, että sinua Stammy kiinnostaa arcaderäiskinnät, ei tarkoita sitä, että vain arcaderäiskintöjä pitäisi tehdä. Kyllä, realistiset räiskinnät kuuluvat marginaaliyleisön "hauskaan". Mutta, koska tarjonta vyöryy yli äyräiden ja peliteollisuus on kasvanut entistä isommaksi, ei olisi pahitteeksi, jos vain myönnyttäisiin tekemään sille marginaaliyleisölle. Silloin ei tarvitsisi tehdä näitä HC-pelaajia vihastuttavia kompromisseja.
Onhan tästä nyt jo jauhettu ihan tarpeeksi, eikä mihinkään lopputulokseen ikinä päästä. Kommentoinpa kuitenkin vielä.
Ei minua haittaisi ollenkaan, että tulisi enemmän realistisia räiskintöjä. Saattaisin jopa ostaa yhden tai kaksi vaihteluksi rennommille sisaruksilleen. Pointtini vain on se, että ymmärrän miksi pelitalot tekevät arcadea. Ne tekevät arcadea, koska pelaajat (suurin osa pelaajista) pitävät enemmän arcadesta. Myyntiluvut peilaavat suoraan suuren yleisön mielihaluja, eivätkä realistiset marginaaliyleisön räiskinnät tuota tarpeeksi rahaa.
Siksi totesinkin: "Äänestäkää lompakolla." On nimittäin tärkeää, että kun vihdoin ja viimein realistinen räiskintä ilmestyy (vaikka nyt se ArmA), niin sitä myös ostetaan. Kipin kapin siis kauppaan ja kaverille kans. Vapaa markkinatalous toimii kysynnän ja tarjonnan mukaan.
Rekisteröitynyt 10.04.2007
17.03.2008 klo 16.38
TF2 ja HL2 eroaa kyllä FPSnä hyvin paljon näistä siinä, että niissä on kunnon tarina ja vastustajat kestävät paljon pidempään, joka tuo oikeaa haastetta. Toisin kuin nämä muut jotka vaikeusasteikko tuntuu olevan X+Y vastustajaa, jolloin tekoäly voi olla palikkaakin tyhmempi.
17.03.2008 klo 16.46
QFT myöskin.
Rekisteröitynyt 04.01.2008
17.03.2008 klo 16.52
Se on kyllä totta, että PC-pelaamisen 'kulta ajat" menivät vuosia sitten.
Nykyään ei tehdä jollekin tietyille pelityypin faneille mitään peliä, vaan sen pitää olla tietenkin kaikille sopivaa, joka sitten saavat tämän tietyn pelityypin pelaajat vihaisiksi.
The Witcher taisi olla viimeinen peli, joka tarjosi vain tietylle kohderyhmälle (roolipelaajille) pelattavaa.
Rekisteröitynyt 11.04.2007
17.03.2008 klo 19.23
Yksinkertaisesti se, että hauskuus korvaa realistisuutta.
Tässä lienee yksi suurimmista PC- ja konsolipelaajien välisistä eroista. Jos yleistetään raa'asti, niin ei pelaajalla ole tarkoituskaan olla hauskaa Flashpointia (tai vaikka jotain Deus Exiä tai Morrowindia) pelatessa. Siinä missä konsolipeliä voi pelata viisitoista minuuttia ja mennä sen jälkeen vaikka keittämään perunoita, PC-pelien maailmaan uppoudutaan kerralla pidemmäksi aikaa. Kyse ei ole siitä, että pelaaja ammuskelee örkkejä, vaan siitä, että pelaaja ON pelihahmo ja toimii siten kuin tämä hahmo pelaajan mielestä oikeastikin toimisi.
Ne firmat haluaa tehdä rahaa. Eniten rahaa tehdään kun tehdään mahollisimman monelle uppoava peli. Sitä on helpot, typerät aivottomar räiskinnät jotka ehkä näyttää hyvältä.
Ja tästä pelaajat saavat kiittää vain itseään.
Rekisteröitynyt 22.04.2007
17.03.2008 klo 19.52
Ja oikeutetusti.
Rekisteröitynyt 07.08.2007
19.03.2008 klo 15.00
Sitten kun tekee mieli lähteä väijymään, niin ihan tavallisessa jäniksessä on kuulkaas ihmiset melko tavalla haastetta, vaikka se ei ees ammu takaisin.
Älkää nyt kuitenkaan vetäkö pussilista pakasteherneitä nenään, jokainen taaplaa tyylillään.
Vanilla BF2 on mielestäni edelleen paras räiskintä. Vauhtia ja vaarallisia tilanteita! :-)
Kirjoita kommentti