Upeita videoita Square Enixin pelityökaluista
Luminous Studio on Square Enixin pelinkehitysympäristö, jota viimeksi esiteltiin E3-messujen aikoihin. Nyt siitä on julkaistu kaksi uutta videota. Tällaistako sopii odottaa seuraavalta konsolisukupolvelta?
Keskustelut (10 viestiä)
Rekisteröitynyt 04.04.2008
16.12.2012 klo 13.25
16.12.2012 klo 13.32 1
16.12.2012 klo 13.45
http://www.siliconera.com/2012/06/05/agnis-philosophy-squ
Rekisteröitynyt 04.01.2011
16.12.2012 klo 13.54
"Luminous Studio is planned to support everything from game consoles, PC, smartphones, and the web."
http://www.siliconera.com/2012/06/05/agnis-philosophy-squ
Tuon olen kuullut joskus aikaisemminkin... Todennäköisesti moottorista on tulossa oma versionsa esim. noille älypuhelimille, vai kuvitteleeko joku tosissaan näkevänsä tuollaista grafiikkaa reaaliajassa kännykällä?
Rekisteröitynyt 17.03.2009
16.12.2012 klo 13.54
16.12.2012 klo 18.43
Rekisteröitynyt 11.04.2007
16.12.2012 klo 19.58
Rekisteröitynyt 04.09.2011
16.12.2012 klo 20.12
Missä kohtaa näissä puhutaan konsoleista? PC:llä ehkä joskus 15 vuoden päästä.
Viiden vuoden sisällä PC:llä tuo on todellisuutta. 15-vuoden päästä astellaan jo todentuntuisissa virtuaalimaailmaissa samaan tyyliin kuin Klaani sarjassa..
Rekisteröitynyt 27.09.2010
17.12.2012 klo 13.53
Missä kohtaa näissä puhutaan konsoleista? PC:llä ehkä joskus 15 vuoden päästä.
Viiden vuoden sisällä PC:llä tuo on todellisuutta.
Kolmen vuoden.
17.12.2012 klo 15.12 1
Missä kohtaa näissä puhutaan konsoleista? PC:llä ehkä joskus 15 vuoden päästä.
Viiden vuoden sisällä PC:llä tuo on todellisuutta.
Kolmen vuoden.
Ja millä tulevaisuuskoneella tuo demo muka pyörii, jos saan kysyä?
Antakaa mun nauraa. 15 vuoden kuluttua varmaan kahvinkeittimetkin pyörittää tollasta grafiikkaa. Aivan kuin grafiikan näyttävyyteen vaikuttaisi enää nykyään se, onko alusta PC, konsoli tai puhelin. 3D-moottorit kehittyy, ja kaikki uudet laitealustat on suunniteltu pyörittämään reaaliaikaista 3D-grafiikkaa. Laitteiston grafiikkasuorituskyky vaikuttaa mm. siihen, miten paljon polygoneja se pystyy piirtämään. Kyllähän nyt yhden 3D-mallin pyörittely onnistuu vaikka millä. Zoomaa lärviin ja blurraa tausta 'depth of field' -efektillä. Lo and behold, sun moottori piirtää lähinnä naaman polygoneja ruudulle. Tekstuurit ja mallien tarkkuus skaalautuu etäisyyden ja laskentatehon mukaan. Ja nykyään muisti ei ole erityisen rajoittava tekijä -> tarkat mallit ja näyttävät multilayer-tekstuurit vaikka puhelimella.
Kirjoita kommentti