Minecraftin isä kertoo uudesta pelistään, myös uusi video
Eurogamer kertoo, mitä Markus 'Notch' Persson suunnittelee 0x10c-pelinsä varalle. Osa näistä olikin jo tiedossa.
- oman avaruusaluksesa 16-bittisen keskusyksikön voi ohjelmoida itse. Notchin mukaan ohjelmointia ei tarvitse kuitenkaan varsinaisesti osata, mutta koodin voi jakaa muillekin: "Jos sinulla on ystävä, joka on tehnyt tosi hienon telakointialgoritmin, voit pistää sen levykkeelle pelin sisällä ja viedä sen omaan tietokoneeseesi."
- planeetoille voi lentää ja laskeutua
- koko alus on täysin pelaajan hallussa, pienetkin viat vaativat korjausta - ja asioita tulee menemään vikaan: "Olemme kehitelleet filosofian, jossa asiat voivat mennä vikaan, mutta peli ei ole heti menetetty. Jos ajat jotain 120% teholla ja se syttyy tuleen, voit silti selvitä juuri ja juuri."
"Tavoitteena on, että peli tuntuisi kuin Firefly -tv-showlta. Voit koettaa laskeutua planeetalla ja vaikka se ei onnistuisi, alus ei räjähdä kokonaan, vaan siitä hajoavat esimerkiksi laskeutumislaitteet. Sitten ne pitää korjata, mihin tarvitaan ä resursseja. Sen sijaan että lennettäisiin vain paikasta toiseen, homma tapahtuukin tyyliin: Aseta määränpää... voi hemmetti törmäsin asteroidiin ja häivelaite rikkoutui."
- moninpeli lisätään, kun peli saadaan hauskaksi: "Nyt moninpeliä ei tehdä lainkaan, koetan vain selvitellä pelimekaniikkaa. Mikään pelissä ei ole vielä hauskaa, nyt pitää selvittää, millä pelimekaniikalla tästä saadaan hauskaa."
Aluksen sisällä näyttää tällä hetkellä tältä:
- oman avaruusaluksesa 16-bittisen keskusyksikön voi ohjelmoida itse. Notchin mukaan ohjelmointia ei tarvitse kuitenkaan varsinaisesti osata, mutta koodin voi jakaa muillekin: "Jos sinulla on ystävä, joka on tehnyt tosi hienon telakointialgoritmin, voit pistää sen levykkeelle pelin sisällä ja viedä sen omaan tietokoneeseesi."
- planeetoille voi lentää ja laskeutua
- koko alus on täysin pelaajan hallussa, pienetkin viat vaativat korjausta - ja asioita tulee menemään vikaan: "Olemme kehitelleet filosofian, jossa asiat voivat mennä vikaan, mutta peli ei ole heti menetetty. Jos ajat jotain 120% teholla ja se syttyy tuleen, voit silti selvitä juuri ja juuri."
"Tavoitteena on, että peli tuntuisi kuin Firefly -tv-showlta. Voit koettaa laskeutua planeetalla ja vaikka se ei onnistuisi, alus ei räjähdä kokonaan, vaan siitä hajoavat esimerkiksi laskeutumislaitteet. Sitten ne pitää korjata, mihin tarvitaan ä resursseja. Sen sijaan että lennettäisiin vain paikasta toiseen, homma tapahtuukin tyyliin: Aseta määränpää... voi hemmetti törmäsin asteroidiin ja häivelaite rikkoutui."
- moninpeli lisätään, kun peli saadaan hauskaksi: "Nyt moninpeliä ei tehdä lainkaan, koetan vain selvitellä pelimekaniikkaa. Mikään pelissä ei ole vielä hauskaa, nyt pitää selvittää, millä pelimekaniikalla tästä saadaan hauskaa."
Aluksen sisällä näyttää tällä hetkellä tältä:
Keskustelut (11 viestiä)
13.10.2012 klo 15.41
Rekisteröitynyt 14.06.2010
13.10.2012 klo 15.44 3
Mitäs Team Fortress 2 Soldier tekee videossa? lol.
Todistus, kuinka Mojangin peleissä voi olla muitakin muotoja, kuin kuutioita.
Rekisteröitynyt 03.01.2008
13.10.2012 klo 15.45 10
Rekisteröitynyt 25.07.2007
13.10.2012 klo 15.53 2
http://penny-arcade.com/patv/episode/beyond-fun
13.10.2012 klo 17.31 1
13.10.2012 klo 17.33 1
Uutinen itsessään oli kuitenkin aika kömpelöä suomenkieltä; lauantai?
Rekisteröitynyt 12.01.2011
13.10.2012 klo 18.38 1
Rekisteröitynyt 27.05.2008
13.10.2012 klo 23.12
Summa summarum, ollaan varovaisen optimistisia odotusten kanssa.
14.10.2012 klo 02.22
Eipä siinä, tälläsillä niitä tulevaisuuden insinöörejä tehdään.
14.10.2012 klo 17.22
16.10.2012 klo 09.47