Uusi Halo-trilogia on nimeltään Reclaimer
Eurogamer kertoo Halo-sarjan nykyisten tekijöiden, 343 Industriesin paljastaneen hieman tietoja tulevista peleistä.
- Halo 4 julkaistaan ensi vuonna
- uuden trilogian (osat 4,5 ja 6) kerrotaan kestävän vuosikymmenen verran ja sitä kutsutaan nimellä 'Reclaimer Trilogy'
- Forerunner -mytologiaan panostetaan ja siitä rakennetaan mysteeri, joka on pelaajan selvitettävä
- Halo 4:ää on työstetty pari vuotta ja sen kimpussa on noin 200 työntekijää, jotka on koottu 25-30:lta eri pelistudiolta
- "Pelaaminen on kuin Haloa pelaisi", eli keskeinen fiilis halutaan säilyttää, mutta pelimekaniikkaa halutaan myös kehittää ja riskejä ottaa
- Pelissä tutustutaan Master Chiefin hahmoon ja persoonaan syvemmin ja hahmoihin (mm. Cortana) perehdytään muutenkin enemmän
- Osa 4 on 'tavallaan suoraa jatkoa Halo 3:n tapahtumille'
- Osa 4 on 'Johnin tarina', mutta myös Cortanalla on siinä iso osa
- moninpeli on tietenkin tärkeä osa ja siitä pyritään tekemään sopiva sekä aloittelijoille, että kilpapelaajille
- Peli suunnitellaan koko ajan myös co-op mielessä
- Forge-toiminto on jälleen mukana
Paljon lisää puhetta aiheesta alun linkin kautta. Tässä konseptitaidetta videomuodossa.
- Halo 4 julkaistaan ensi vuonna
- uuden trilogian (osat 4,5 ja 6) kerrotaan kestävän vuosikymmenen verran ja sitä kutsutaan nimellä 'Reclaimer Trilogy'
- Forerunner -mytologiaan panostetaan ja siitä rakennetaan mysteeri, joka on pelaajan selvitettävä
- Halo 4:ää on työstetty pari vuotta ja sen kimpussa on noin 200 työntekijää, jotka on koottu 25-30:lta eri pelistudiolta
- "Pelaaminen on kuin Haloa pelaisi", eli keskeinen fiilis halutaan säilyttää, mutta pelimekaniikkaa halutaan myös kehittää ja riskejä ottaa
- Pelissä tutustutaan Master Chiefin hahmoon ja persoonaan syvemmin ja hahmoihin (mm. Cortana) perehdytään muutenkin enemmän
- Osa 4 on 'tavallaan suoraa jatkoa Halo 3:n tapahtumille'
- Osa 4 on 'Johnin tarina', mutta myös Cortanalla on siinä iso osa
- moninpeli on tietenkin tärkeä osa ja siitä pyritään tekemään sopiva sekä aloittelijoille, että kilpapelaajille
- Peli suunnitellaan koko ajan myös co-op mielessä
- Forge-toiminto on jälleen mukana
Paljon lisää puhetta aiheesta alun linkin kautta. Tässä konseptitaidetta videomuodossa.
Keskustelut (13 viestiä)
29.08.2011 klo 11.29
suoraa jatkoa? tarkoittaa että myös Arbiterin ja Lord Hoodin puolta tarinasta jatketaan?
mutta joo eka trilogia on valmis joten samantekevää vaikka tämä uusi olisi täyttä roskaa. tuo että on 30ltä studiolta tekijöitä ei kyllä lupaa kovin paljoa. liikaa erilaista porukkaa joilla kaikilla on omat mielipiteensä, osa tehneet roskaa ja scifiräiskintöjen tietous on varmaan mitä on
Rekisteröitynyt 28.04.2011
29.08.2011 klo 12.04
"Forerunner -mytologiaan panostetaan ja siitä rakennetaan mysteeri, joka on pelaajan selvitettävä" Hienoa, olenkin odottanut Forerunnereihin liittyvää peliä :)
On kyllä hieno jos päästään Johnin hahmoon syvemmin kiinni. Ei sitä pienempänä ajatellut mutta kyllä hahmoon pääsee paremmin sisään kuin pelkällä: "Sir, Finishing this fight ja Wake me when you need me" reploilla. Nuo kohdat olivat kumminkin paljon tunteita herättäviä kohtia :D
29.08.2011 klo 13.02
29.08.2011 klo 13.07
Kuulostaa hyvältä!
Kieltämättä alkaa usko heräilee vähitellen :) Ite kirosin aluksi tän uuden trilogian ja pidin pyhäinhäväistyksenä, että Master Chiefin tarinaa jatketaan...
Muttta ihan lupaavalta tosiaan vaikuttaa :)
29.08.2011 klo 13.17
Rekisteröitynyt 17.03.2009
29.08.2011 klo 15.09
Kiinostaisi vain tietää, että mitä ne tunkevat vihollisiksi tällä kertaa. Sentinelien muuttuminen ykkösviholliseksi ei tunnu kauhean hyvältä ajatukselta. Ja jos vielä törmätään entisiin covenant-rotuihin, niin toivottavasti ne tuntuvat edes hieman erilaiselta viholliselta.
Semmonen vielä, että saapi nähdä miten toteuttavat tuon mp sopii sekä ammattilaisille että aloittelijille. Moar press-a-to-win weaps..?
Tehoaseitten lisääminen nyt on vain balanssointikysymys. Moninpeleistä itketään aivan liikaa. Jos ei pysty dominoimaan jollakin tietyllä taktiikalla, niin se on vain merkki hyvästä pelisuunnittelusta. Esmes Reachin tapauksessa tuo armor lock, valitetaan, kun ADHD kakrut joutuvat pikkasen muuttamaan strategiaansa. Tai tuo uuden ceeässän tapaus, kauhea itku siitä ajatuksesta, että peliä muutetaisiin vaatimaan jotain muutakin kuin pelkkää nopeaa ja tarkkaa hiirikättä.
29.08.2011 klo 15.40
Skeptisyys on ihan tervettä, mutta täytyy muistaa, että kyseessä on SE pelisarja, joka on pelastanut xboxin varmasti useammalla kuin yhdellä tavalla. Eivät ne ainakaan rahan ja ajanpuutteella tätä sarjaa tapa.
Kiinostaisi vain tietää, että mitä ne tunkevat vihollisiksi tällä kertaa. Sentinelien muuttuminen ykkösviholliseksi ei tunnu kauhean hyvältä ajatukselta. Ja jos vielä törmätään entisiin covenant-rotuihin, niin toivottavasti ne tuntuvat edes hieman erilaiselta viholliselta.
Semmonen vielä, että saapi nähdä miten toteuttavat tuon mp sopii sekä ammattilaisille että aloittelijille. Moar press-a-to-win weaps..?
Tehoaseitten lisääminen nyt on vain balanssointikysymys. Moninpeleistä itketään aivan liikaa. Jos ei pysty dominoimaan jollakin tietyllä taktiikalla, niin se on vain merkki hyvästä pelisuunnittelusta. Esmes Reachin tapauksessa tuo armor lock, valitetaan, kun ADHD kakrut joutuvat pikkasen muuttamaan strategiaansa. Tai tuo uuden ceeässän tapaus, kauhea itku siitä ajatuksesta, että peliä muutetaisiin vaatimaan jotain muutakin kuin pelkkää nopeaa ja tarkkaa hiirikättä.
^Tämä +1.
29.08.2011 klo 15.48
Kiinostaisi vain tietää, että mitä ne tunkevat vihollisiksi tällä kertaa. Sentinelien muuttuminen ykkösviholliseksi ei tunnu kauhean hyvältä ajatukselta. Ja jos vielä törmätään entisiin covenant-rotuihin, niin toivottavasti ne tuntuvat edes hieman erilaiselta viholliselta.
SE pelisarja joo mutta tekijöitä vaihtunut ymsyms. Ei ole Rainbow 6t tai Final Fantasyt sitä mitä olivat joskus, parempi vai huonompi mielipide.
voisihan noista Sentineleistä tehdä vaikka minkänäköisiä Big Daddyjä, koiria sun muuta. ehkä on jotain Prothean-tyyppisiä Forerunnermutaatioita ja ehkäpä se villielämä viimeinkin tulee kunnolla esille jonka on pitänyt tapahtua ekasta asti. vähän Turok-meininkiä kaikenlaisten liskojen ja örkkien (Floodkin? kyllä ei Haloa ilman Floodia Forerunnereilla oli varmasti tutkimuslaitoksia). ehkäpä jotain Covenantin jäänteitäkin (Bruteja yms) tai Elitejä jotka eivät ole kuulleet rauhasta eksyy mukaan
tosta jutusta tulee muutenkin vähän Bioshock mieleen. ODSThan oli jo aika lailla Bioshockin alueella. jännin homma on että onko tämä todellakin Chief+Cortana vastaan tuntematon maailma, mikä kuulostaa paperilla helkkarin hienolta. tekoälysolttuja jää vähän kaipaamaan mutta ei niitä niiden typeryyksiä. mutta ehkäpä Arbiterin laivasto etsii ja löytää Chiefin jossain vaiheessa
muttamutta mites toimii trilogian suunnittelu jo nyt? onko luvassa turhaa väliosaa ja odottamattomia muutoksia kesken sarjan a la Mass Effect? alkuperäisen kanssa sentään mentiin peli kerrallaan, ekasta ei kuulemma edes odotettu välttämättä mitään megahittiä ja kakkosen piti alunperin lopettaa sarja mutta mutta. ja että trilogian pitäisi tapahtua 10 vuoden ajalla? Chief harhailee Forerunnerplaneetalla vuosikymmenen, enpä usko
29.08.2011 klo 15.50
Tai tuo uuden ceeässän tapaus, kauhea itku siitä ajatuksesta, että peliä muutetaisiin vaatimaan jotain muutakin kuin pelkkää nopeaa ja tarkkaa hiirikättä.
^Tämä +1.
Kaikkien pelien ei tarvitse olla multitaskingin ylistyksiä. CS on ollut mukavan yksinkertainen eikä siitä tod tarvitse tehdä mitään "ADHD"räiskintää jossa tapahtuu kaikenlaista
29.08.2011 klo 16.52
suoraa jatkoa? tarkoittaa että myös Arbiterin ja Lord Hoodin puolta tarinasta jatketaan?
tulin juuri housuihini pelkästä ajatuksesta päästä taas pelaamaan shangheilillä
innolla odotetaan
29.08.2011 klo 21.39
Skeptisyys on ihan tervettä, mutta täytyy muistaa, että kyseessä on SE pelisarja, joka on pelastanut xboxin varmasti useammalla kuin yhdellä tavalla. Eivät ne ainakaan rahan ja ajanpuutteella tätä sarjaa tapa.
Kiinostaisi vain tietää, että mitä ne tunkevat vihollisiksi tällä kertaa. Sentinelien muuttuminen ykkösviholliseksi ei tunnu kauhean hyvältä ajatukselta. Ja jos vielä törmätään entisiin covenant-rotuihin, niin toivottavasti ne tuntuvat edes hieman erilaiselta viholliselta.
[quote nick="Ozone"]Semmonen vielä, että saapi nähdä miten toteuttavat tuon mp sopii sekä ammattilaisille että aloittelijille. Moar press-a-to-win weaps..?
Tehoaseitten lisääminen nyt on vain balanssointikysymys. Moninpeleistä itketään aivan liikaa. Jos ei pysty dominoimaan jollakin tietyllä taktiikalla, niin se on vain merkki hyvästä pelisuunnittelusta. Esmes Reachin tapauksessa tuo armor lock, valitetaan, kun ADHD kakrut joutuvat pikkasen muuttamaan strategiaansa. Tai tuo uuden ceeässän tapaus, kauhea itku siitä ajatuksesta, että peliä muutetaisiin vaatimaan jotain muutakin kuin pelkkää nopeaa ja tarkkaa hiirikättä.[/quote
Anteeks etten osaa lyhentää quoteja :S
Minä en valita sinäänsä Halon tasapainosta, se toimii. Mietin vaan, että onkohan se tämä, vai jotain muuta. Armorlock on kyllä halpa, mut jos joku haluaa käyttää sitä, niin siitä vaan. Ei se nyt hirveesti lopputulokseen vaikuta
30.08.2011 klo 00.00
30.08.2011 klo 11.24
suoraa jatkoa? tarkoittaa että myös Arbiterin ja Lord Hoodin puolta tarinasta jatketaan?
tulin juuri housuihini pelkästä ajatuksesta päästä taas pelaamaan shangheilillä
innolla odotetaan
jossain viimeisessä kentässä tai 5,6 pelissä Chief on kuolemaisillaan ja Arbiterin pitää ehtiä hätiin. Eliittiarmada raivaa tiensä robojen ja muiden örkkimöllien läpi vähän niinkuin Halo 2 Quarantine Zonessa mutta sata kertaa isompana
mites muuten co-op? kloonichief, kakkosspartan joka piileskeli aluksella, joku alkuasukas/robotti planeetalla vai Elitedroppod