Niin kuin Killzone kakkosessakin, ottaa päähän noi kuulapyssyt. Siis kuinka monta laukausta pitää vetää konekiväärillä (siis ei rynkyllä, vaan ihan KK:lla) päähän, että vihollinen kuolee? Mä tiiän, että sniperilla on huppu suojaamassa, mutta toi meni mun mielestä vähän överiks. Tais aseiden kehitys mennä pahasti pieleen jossain ihmishistorian vaiheessa.
ville
27.10.2010 klo 17.21
KZ2:n moninpeliä n. 100 h pelanneena voi todeta että hyvältä näyttää!
Temposaur
27.10.2010 klo 17.35
asdasd kirjoitti: Niin kuin Killzone kakkosessakin, ottaa päähän noi kuulapyssyt. Siis kuinka monta laukausta pitää vetää konekiväärillä (siis ei rynkyllä, vaan ihan KK:lla) päähän, että vihollinen kuolee? Mä tiiän, että sniperilla on huppu suojaamassa, mutta toi meni mun mielestä vähän överiks. Tais aseiden kehitys mennä pahasti pieleen jossain ihmishistorian vaiheessa.
Jos haluat realismia, niin pelaa ARMAa.
KZ2 on silti Pleikkarin eräs parhaista moninpeliräiskinnöistä, ja uskon ettei kolmosessakaan mennä pahasti metsään. Tiedän, että tuossakin on jokunen testitunti takana, jonka perusteella aseiden tehoja on säädetty tasapainoisiksi. Ei realismin kannalta, vaan ihan moninpelin tasapainon ja viihteen kannalta.
asdasd kirjoitti: Niin kuin Killzone kakkosessakin, ottaa päähän noi kuulapyssyt. Siis kuinka monta laukausta pitää vetää konekiväärillä (siis ei rynkyllä, vaan ihan KK:lla) päähän, että vihollinen kuolee? Mä tiiän, että sniperilla on huppu suojaamassa, mutta toi meni mun mielestä vähän överiks. Tais aseiden kehitys mennä pahasti pieleen jossain ihmishistorian vaiheessa.
No onneksi sentään puukkojen kehitys on mennyt huimasti eteenpäin, sillä KZ2:ssa sai yhdellä puukon huitaisulla örkin kuin örkin haudan lepoon muutamaa poikkeusta lukuunottamatta. Teräviä ovat.
tyhmät_xbotit
27.10.2010 klo 18.14
asdasd kirjoitti: En mä halua realismia, vaan sen tunteen, että minulla on ase eikä lumipallo kädessä.
Näitä adhd-räiskintöjä pelatessa on ihan sama vaikka tuntus että olis voipulla kädessä.
Rekyylin kyllä ovat onnistuneet poistamaan. Vihu tulee ruutuun, rautatähtäin naaman eteen ja nappi pohjassa leikataan kuin laserilla.
Ihan kuin CoDissa!
Tuna
27.10.2010 klo 19.29
Mirr5 kirjoitti: Rekyylin kyllä ovat onnistuneet poistamaan. Vihu tulee ruutuun, rautatähtäin naaman eteen ja nappi pohjassa leikataan kuin laserilla.
Ihan kuin CoDissa!
Pakkohan se on, sillä muuten viholliset eivät kuolisi koskaan ottaen huomioon kuulapyssyjen mahtavan tulivoiman. BTW on täyttä kakkaa, kun ihmiset rupeavat heti puhumaan ARMA:sta tms., kun ottaa esiin realismikortin. Pelissä voi olla realistiset aseet ja viihdearvoltaan erittäin kova ja tasapainoitettu moninpeli. Realistisuudella tarkoitan esim. 1 pääosuma, 2-3 rintaan, 3-5 raajoihin. Varsinkin Killzonessa, jossa on painon tuntua ja tunnelma on erinomainen, voisi olla hieman realistisemmat aseet.
Evoxia
27.10.2010 klo 21.22
asdasd kirjoitti: En mä halua realismia, vaan sen tunteen, että minulla on ase eikä lumipallo kädessä.
Pelaa Haloa.. Eiku..
*Älkääkä nyt vetäkö tästä herneitä nenään, viaton huulen heitto kyseessä*
Penan_broidi
27.10.2010 klo 21.54
Evoxia kirjoitti:
Pelaa Haloa.. Eiku..
No mielummin sitäkin jos sama bändi nimeltä Raskaat Kontrollit ja Ohjaus feat. Supervastustajat ja Munattomat aseet tekevät comebackin kolmososaankin.
vihaan_hallitusta
27.10.2010 klo 22.54
Penan_broidi kirjoitti: No mielummin sitäkin jos sama bändi nimeltä Raskaat Kontrollit ja Ohjaus feat. Supervastustajat ja Munattomat aseet tekevät comebackin kolmososaankin.
Vain ostamalla tai ostamatta jättämällä voit vaikuttaa. Turhaan sä täällä itket. Minäki oon vuodattanut monet kyyneleet paskojen mweiden, wrcn ja mohien takia, mutta eipä niitä onneksi kukaan ole pakottanut ostamaan.
tryffeli
28.10.2010 klo 14.13
njaa itse sain beta koodin ja kyllä olen tykännyt valtavasti pelistä! pisteytys systeemi on paljon parempi kuin kakkosessa ja tällä kertaa tuntuu että peliin on muutenkin panostettu enemmän
alex
30.10.2010 klo 10.36
Evoxia kirjoitti:
asdasd kirjoitti: En mä halua realismia, vaan sen tunteen, että minulla on ase eikä lumipallo kädessä.
Pelaa Haloa.. Eiku..
*Älkääkä nyt vetäkö tästä herneitä nenään, viaton huulen heitto kyseessä*
halossa kyllä kuolee osumasta kunhan shieldit on eka ammuttu alas
totuus
30.10.2010 klo 14.40
Penan_broidi kirjoitti: Supervastustajat ja Munattomat aseet
Kuvaus on kuin suoraan Halosta repäisty. Aseet siinä on niin naurettavia että ei tiedä pitäisikö pelatessa itkeä vai nauraa. Ja vastukset muutamaa lukuunottamatta täyttä sitä itseään. Piu piu ja pienet avaruuspeikot säntäilevät ruudulla edes takaisin.
Hohhoh
30.10.2010 klo 15.38
totuus kirjoitti:
Kuvaus on kuin suoraan Halosta repäisty. Aseet siinä on niin naurettavia että ei tiedä pitäisikö pelatessa itkeä vai nauraa. Ja vastukset muutamaa lukuunottamatta täyttä sitä itseään.
Niinpä niin, Halossa sentään kuolee pääosumista eikä tarvitse turhautua vihollisten superkypäristä, mielikuvituksettomista ja tuhnuista roskaaseista ja kontrolleista. Miksi tehdä tappamisesta ja aseista niin surkeita kun koko muu paketti huutaa että tämä pitäisi ottaa vakavasti superraskaana harmaan sävyihin puettuna avaruusmariinimachorealismiräiskintänä?
sorry
30.10.2010 klo 16.02
onhan meillä gears of warkin jossa saat ampua 30 luotia rynkyllä päähän että vihollinen kuolee. se on äijämeininkiä kun on kunnon taistelua eikä mitään "näin sut ekana ja kuolit"
hahhah
30.10.2010 klo 17.15
Hohhoh kirjoitti: Halossa sentään kuolee pääosumista eikä tarvitse turhautua vihollisten superkypäristä
Josta taas tullaan siihen, että Reachinkin kampanja oli aivan liian helppo ja lyhyt putkijuoksu.
Hohhoh kirjoitti:
mielikuvituksettomista ja tuhnuista roskaaseista ja kontrolleista. Miksi tehdä tappamisesta ja aseista niin surkeita kun
Jälleen kuin suoraan Halosta. Siinäkin aseet ovat surkean näköisiä ja kuuloisia tuhnuja kikkareita. Samoin kuin suurin osa pelisarjan vihollisistakin. Peli on liian helppo. Eikä pelin kontrolleissakaan ole nykyajan standardeilla juurikaan kehumista.
Hohhoh
30.10.2010 klo 21.46
hahhah kirjoitti:
Jälleen kuin suoraan Halosta. Siinäkin aseet ovat surkean näköisiä ja kuuloisia tuhnuja kikkareita. Samoin kuin suurin osa pelisarjan vihollisistakin. Peli on liian helppo. Eikä pelin kontrolleissakaan ole nykyajan standardeilla juurikaan kehumista.
Halo on vaikeimmalla selvästi vaikeampi kuin KZ2 vaikeimmalla. KZ2:n tekee vaikeaksi oikeastaan paska ohjattavuus. Halossa on "nykyajan standardeilla" yhdet parhaimmista kontrolleista ja pelimekaniikka muutenkin, ainakin verrattuna KZ2:seen ja sen raskauteen, vai millä sitä paskuutta nyt yritetäänkään epätoivoisesti puolustaa. KZ2 ja Halo eivät ole edes samalla viivalla mitä tulee pelihahmon ohjaukseen ja kontrolleihin...
mastergrief
31.10.2010 klo 11.58
Hohhoh kirjoitti:
Halo on vaikeimmalla selvästi vaikeampi kuin KZ2 vaikeimmalla.
Huomaa ettet ole pelannut molempia vaikeimmalla.
Hohhoh kirjoitti: KZ2 ja Halo eivät ole edes samalla viivalla mitä tulee pelihahmon ohjaukseen ja kontrolleihin...
Ei niin, KZ2 on parempi siltäkin osin. Halossa päähahmo esim. loikkaa 10 metriä tasajalkaa. KZ2:n ohjaus on realistisempi.
Keskustelut (19 viestiä)
Rekisteröitynyt 27.09.2010
27.10.2010 klo 17.16
27.10.2010 klo 17.21
27.10.2010 klo 17.35
Niin kuin Killzone kakkosessakin, ottaa päähän noi kuulapyssyt. Siis kuinka monta laukausta pitää vetää konekiväärillä (siis ei rynkyllä, vaan ihan KK:lla) päähän, että vihollinen kuolee? Mä tiiän, että sniperilla on huppu suojaamassa, mutta toi meni mun mielestä vähän överiks. Tais aseiden kehitys mennä pahasti pieleen jossain ihmishistorian vaiheessa.
KZ2 on silti Pleikkarin eräs parhaista moninpeliräiskinnöistä, ja uskon ettei kolmosessakaan mennä pahasti metsään. Tiedän, että tuossakin on jokunen testitunti takana, jonka perusteella aseiden tehoja on säädetty tasapainoisiksi. Ei realismin kannalta, vaan ihan moninpelin tasapainon ja viihteen kannalta.
Rekisteröitynyt 27.09.2010
27.10.2010 klo 17.39
Rekisteröitynyt 04.11.2007
27.10.2010 klo 18.08
Niin kuin Killzone kakkosessakin, ottaa päähän noi kuulapyssyt. Siis kuinka monta laukausta pitää vetää konekiväärillä (siis ei rynkyllä, vaan ihan KK:lla) päähän, että vihollinen kuolee? Mä tiiän, että sniperilla on huppu suojaamassa, mutta toi meni mun mielestä vähän överiks. Tais aseiden kehitys mennä pahasti pieleen jossain ihmishistorian vaiheessa.
27.10.2010 klo 18.14
En mä halua realismia, vaan sen tunteen, että minulla on ase eikä lumipallo kädessä.
Näitä adhd-räiskintöjä pelatessa on ihan sama vaikka tuntus että olis voipulla kädessä.
Rekisteröitynyt 17.03.2009
27.10.2010 klo 18.14
Ihan kuin CoDissa!
27.10.2010 klo 19.29
Rekyylin kyllä ovat onnistuneet poistamaan. Vihu tulee ruutuun, rautatähtäin naaman eteen ja nappi pohjassa leikataan kuin laserilla.
Ihan kuin CoDissa!
Pakkohan se on, sillä muuten viholliset eivät kuolisi koskaan ottaen huomioon kuulapyssyjen mahtavan tulivoiman. BTW on täyttä kakkaa, kun ihmiset rupeavat heti puhumaan ARMA:sta tms., kun ottaa esiin realismikortin. Pelissä voi olla realistiset aseet ja viihdearvoltaan erittäin kova ja tasapainoitettu moninpeli. Realistisuudella tarkoitan esim. 1 pääosuma, 2-3 rintaan, 3-5 raajoihin. Varsinkin Killzonessa, jossa on painon tuntua ja tunnelma on erinomainen, voisi olla hieman realistisemmat aseet.
27.10.2010 klo 21.22
En mä halua realismia, vaan sen tunteen, että minulla on ase eikä lumipallo kädessä.
Pelaa Haloa.. Eiku..
*Älkääkä nyt vetäkö tästä herneitä nenään, viaton huulen heitto kyseessä*
27.10.2010 klo 21.54
Pelaa Haloa.. Eiku..
No mielummin sitäkin jos sama bändi nimeltä Raskaat Kontrollit ja Ohjaus feat. Supervastustajat ja Munattomat aseet tekevät comebackin kolmososaankin.
27.10.2010 klo 22.54
No mielummin sitäkin jos sama bändi nimeltä Raskaat Kontrollit ja Ohjaus feat. Supervastustajat ja Munattomat aseet tekevät comebackin kolmososaankin.
Vain ostamalla tai ostamatta jättämällä voit vaikuttaa. Turhaan sä täällä itket. Minäki oon vuodattanut monet kyyneleet paskojen mweiden, wrcn ja mohien takia, mutta eipä niitä onneksi kukaan ole pakottanut ostamaan.
28.10.2010 klo 14.13
30.10.2010 klo 10.36
En mä halua realismia, vaan sen tunteen, että minulla on ase eikä lumipallo kädessä.
Pelaa Haloa.. Eiku..
*Älkääkä nyt vetäkö tästä herneitä nenään, viaton huulen heitto kyseessä*
30.10.2010 klo 14.40
Supervastustajat ja Munattomat aseet
Kuvaus on kuin suoraan Halosta repäisty. Aseet siinä on niin naurettavia että ei tiedä pitäisikö pelatessa itkeä vai nauraa. Ja vastukset muutamaa lukuunottamatta täyttä sitä itseään. Piu piu ja pienet avaruuspeikot säntäilevät ruudulla edes takaisin.
30.10.2010 klo 15.38
Kuvaus on kuin suoraan Halosta repäisty. Aseet siinä on niin naurettavia että ei tiedä pitäisikö pelatessa itkeä vai nauraa. Ja vastukset muutamaa lukuunottamatta täyttä sitä itseään.
Niinpä niin, Halossa sentään kuolee pääosumista eikä tarvitse turhautua vihollisten superkypäristä, mielikuvituksettomista ja tuhnuista roskaaseista ja kontrolleista. Miksi tehdä tappamisesta ja aseista niin surkeita kun koko muu paketti huutaa että tämä pitäisi ottaa vakavasti superraskaana harmaan sävyihin puettuna avaruusmariinimachorealismiräiskintänä?
30.10.2010 klo 16.02
30.10.2010 klo 17.15
Halossa sentään kuolee pääosumista eikä tarvitse turhautua vihollisten superkypäristä
Josta taas tullaan siihen, että Reachinkin kampanja oli aivan liian helppo ja lyhyt putkijuoksu.
mielikuvituksettomista ja tuhnuista roskaaseista ja kontrolleista. Miksi tehdä tappamisesta ja aseista niin surkeita kun
Jälleen kuin suoraan Halosta. Siinäkin aseet ovat surkean näköisiä ja kuuloisia tuhnuja kikkareita. Samoin kuin suurin osa pelisarjan vihollisistakin. Peli on liian helppo. Eikä pelin kontrolleissakaan ole nykyajan standardeilla juurikaan kehumista.
30.10.2010 klo 21.46
Jälleen kuin suoraan Halosta. Siinäkin aseet ovat surkean näköisiä ja kuuloisia tuhnuja kikkareita. Samoin kuin suurin osa pelisarjan vihollisistakin. Peli on liian helppo. Eikä pelin kontrolleissakaan ole nykyajan standardeilla juurikaan kehumista.
Halo on vaikeimmalla selvästi vaikeampi kuin KZ2 vaikeimmalla. KZ2:n tekee vaikeaksi oikeastaan paska ohjattavuus. Halossa on "nykyajan standardeilla" yhdet parhaimmista kontrolleista ja pelimekaniikka muutenkin, ainakin verrattuna KZ2:seen ja sen raskauteen, vai millä sitä paskuutta nyt yritetäänkään epätoivoisesti puolustaa. KZ2 ja Halo eivät ole edes samalla viivalla mitä tulee pelihahmon ohjaukseen ja kontrolleihin...
31.10.2010 klo 11.58
Halo on vaikeimmalla selvästi vaikeampi kuin KZ2 vaikeimmalla.
Huomaa ettet ole pelannut molempia vaikeimmalla.
KZ2 ja Halo eivät ole edes samalla viivalla mitä tulee pelihahmon ohjaukseen ja kontrolleihin...
Ei niin, KZ2 on parempi siltäkin osin. Halossa päähahmo esim. loikkaa 10 metriä tasajalkaa. KZ2:n ohjaus on realistisempi.