On kyllä paljon lupaavamman näköinen kuin Microsoftin "jotain siihen suuntaan ja viiveellä"-liiketunnistus. Tämä näyttää siltä, että sillä saadaan myös hc-pelaajille tehtyä pelejä, kun Project Nadalille pystyn kuvittelemaan vain Wii-tyylisiä "hihihihi, onpa hauskaa lyödä erivärisiä palloja koko perheen voimin"-pelejä.
Eheheheh
19.08.2009 klo 09.55
Petteri kirjoitti: On kyllä paljon lupaavamman näköinen kuin Microsoftin "jotain siihen suuntaan ja viiveellä"-liiketunnistus. Tämä näyttää siltä, että sillä saadaan myös hc-pelaajille tehtyä pelejä, kun Project Nadalille pystyn kuvittelemaan vain Wii-tyylisiä "hihihihi, onpa hauskaa lyödä erivärisiä palloja koko perheen voimin"-pelejä.
Vuosia sitten kun tuli ne ekat Wii-mainokset oli pikkulinnuilla sama laulu, mutta sitten kun se julkaistiin muuttui ääni kellossa..
Ja miksei sillä Natalilla voisi tehdä samoja asioita kuin tuossa videossa?
Se että sinun mielikuvitus ei riitä, ei tarkoita että meillä muilla olisi ongelmia kuvitella eri käyttötapoja..
Petteri kirjoitti: On kyllä paljon lupaavamman näköinen kuin Microsoftin "jotain siihen suuntaan ja viiveellä"-liiketunnistus. Tämä näyttää siltä, että sillä saadaan myös hc-pelaajille tehtyä pelejä, kun Project Nadalille pystyn kuvittelemaan vain Wii-tyylisiä "hihihihi, onpa hauskaa lyödä erivärisiä palloja koko perheen voimin"-pelejä.
Vuosia sitten kun tuli ne ekat Wii-mainokset oli pikkulinnuilla sama laulu, mutta sitten kun se julkaistiin muuttui ääni kellossa..
Ja miksei sillä Natalilla voisi tehdä samoja asioita kuin tuossa videossa?
Se että sinun mielikuvitus ei riitä, ei tarkoita että meillä muilla olisi ongelmia kuvitella eri käyttötapoja..
Olen kyllä itse samaa mieltä Petterin kanssa. Natalissa ei ole mitään ohjainta mitä pidetään kädessä, ja ei takuulla ole yhtä tarkka kuin tuo Sonyn vempele. Natal ei tunnista kiihtyvyyksiä, kallistuksia ym. Tai ainakaan samalla tarkkuudella kuin tuo, jos luetaan dataa vain ihmisten käsien heiluttelusta. Tämä sonyn systeemi vaikuttaa tällä hetkellä parhaalta liikkeentunnistukselta. Wii hyvänä kakkosena. Natal toki on hieno järjestelmä, mutta...
jounihat
19.08.2009 klo 10.16
"Vuosia sitten kun tuli ne ekat Wii-mainokset oli pikkulinnuilla sama laulu, mutta sitten kun se julkaistiin muuttui ääni kellossa.."
Jaa miten niin? Ei Wiin ohjaimelle edelleenkään ole muita kuin niitä "hihihihi, onpa hauska lyödä erivärisiä palloja" -pelejä, kuten Petteri jo tuossa kuvailikin. Ehkä tuo RemotePlus tosin muuttaa asian.
amps_up
19.08.2009 klo 10.58
Copypaste uutisointia. Tämä selvä, sivusto filtteriin vaan.
DaffyD
19.08.2009 klo 11.21
"On kyllä paljon lupaavamman näköinen kuin..."
Mielikuvituksen puutetta edelleenkin. Natali sopii paljon muuhunkin, kuin vaan jumppaamiseen, jos se toimii niin kuin on kerrottu.
Esimerkiksi kaikki PC:ltä tutun TrackIR:n ominaisuudet saisi toimimaan XBox 360:llä (kannattaa katsoa Youtubesta mihin kaikkeen TrackIR pystyy esimerkiksi Arma II:n kanssa).
Samaten sillä saadaan luotua samanlainen 3D-efekti, kuin Wiin ohjaimilla tehtiin Johnny Chung Leen tekemässä Youtube videossa. Tuon tekniikan etuna on, ettei käyttäjällä tarvitse olla 120 Hz FullHD TV:tä ja hölmöjä laseja 3D-efektin aikaansaamiseksi ja se ei aiheuta päänsärkyä tai pahoinvointia edes herkimmille käyttäjilleen.
Vaikka periaatteessa PS Eye periaateessa pystyykin melkein samaan, niin sen ongelmana on, että pelkkään kameraan perustuva liikkeen tunnistus vaatii täydelliset valaistusolosuhteet toimiakseen, kun taas Natal toimii melkein pilkkopimeässäkin, jolloin sen käyttö onnistuu paljon paremmin normaalissa pelikäytössä.
Natalin toiminnasta saa väärän kuvan, jos sitä käytetään esimerkiksi TV-studion kirkkaiden halogeenivalaisimien "alla". TV-studioitten valonheittimet estävät IR-kameran toimimisen (samsta syystä myös Wii toimii todella huonosti Studio olosuhteissa) ja silloin Natal joutuu turvautumaan pelkästään normaalikameraan aivan kuten PS Eye tekee koko ajan(tästä syystä Late Night with Jimmy Fallon showssa Natalin demonstroijilla oli päällä kirkkaat oranssiset haalarit).
Yksi Natalin etu PSEyeen nähden on myös se, että Natal tekee itse kaiken ohjausdataan liittyvän laskutyön, kun taas PS Eye varaa siihen resursseja Cell prosessorilta. siksi vähän epäilenkin, kuinka helposti Sony kykenee päivittämään vanhat pelit toimimaan tuon ohjaussysteemin kanssa, koska se vaatii resursseja pelin laskentaprosessilta.
Petteri
19.08.2009 klo 12.20
DaffyD kirjoitti: "On kyllä paljon lupaavamman näköinen kuin..."
Mielikuvituksen puutetta edelleenkin. Natali sopii paljon muuhunkin, kuin vaan jumppaamiseen, jos se toimii niin kuin on kerrottu.
Esimerkiksi kaikki PC:ltä tutun TrackIR:n ominaisuudet saisi toimimaan XBox 360:llä (kannattaa katsoa Youtubesta mihin kaikkeen TrackIR pystyy esimerkiksi Arma II:n kanssa).
Hienosti toimi kyllä TrackIR. Siinä kuitenkin on se ero Nataliin, että päähän tulee sensorilaite, joka vähentää laskentatarvetta ja virheitä pään asennon laskemisessa. Ne esittelyt mitkä olen Natalista nähneet, ovat kaikki olleet enemmän tai vähemmän viiveisiä. Voi olla, että viiveestä päästään eroon lopputuotteessa, mutta voin vain kuvitella kuinka ärsyttävää olisi pelata vaikka Modern Warfare 2:sta, jos pään liikkeet tulevat viiveellä.
Tuon TrackIR:n kanssa kun vielä saisi PS3:n liiketunnistuskapulat tähtäilyyn, niin aijjai. ;)
Keskustelut (10 viestiä)
19.08.2009 klo 08.50
19.08.2009 klo 09.55
On kyllä paljon lupaavamman näköinen kuin Microsoftin "jotain siihen suuntaan ja viiveellä"-liiketunnistus. Tämä näyttää siltä, että sillä saadaan myös hc-pelaajille tehtyä pelejä, kun Project Nadalille pystyn kuvittelemaan vain Wii-tyylisiä "hihihihi, onpa hauskaa lyödä erivärisiä palloja koko perheen voimin"-pelejä.
Vuosia sitten kun tuli ne ekat Wii-mainokset oli pikkulinnuilla sama laulu, mutta sitten kun se julkaistiin muuttui ääni kellossa..
Ja miksei sillä Natalilla voisi tehdä samoja asioita kuin tuossa videossa?
Se että sinun mielikuvitus ei riitä, ei tarkoita että meillä muilla olisi ongelmia kuvitella eri käyttötapoja..
Rekisteröitynyt 26.09.2007
19.08.2009 klo 10.11
On kyllä paljon lupaavamman näköinen kuin Microsoftin "jotain siihen suuntaan ja viiveellä"-liiketunnistus. Tämä näyttää siltä, että sillä saadaan myös hc-pelaajille tehtyä pelejä, kun Project Nadalille pystyn kuvittelemaan vain Wii-tyylisiä "hihihihi, onpa hauskaa lyödä erivärisiä palloja koko perheen voimin"-pelejä.
Vuosia sitten kun tuli ne ekat Wii-mainokset oli pikkulinnuilla sama laulu, mutta sitten kun se julkaistiin muuttui ääni kellossa..
Ja miksei sillä Natalilla voisi tehdä samoja asioita kuin tuossa videossa?
Se että sinun mielikuvitus ei riitä, ei tarkoita että meillä muilla olisi ongelmia kuvitella eri käyttötapoja..
Olen kyllä itse samaa mieltä Petterin kanssa. Natalissa ei ole mitään ohjainta mitä pidetään kädessä, ja ei takuulla ole yhtä tarkka kuin tuo Sonyn vempele. Natal ei tunnista kiihtyvyyksiä, kallistuksia ym. Tai ainakaan samalla tarkkuudella kuin tuo, jos luetaan dataa vain ihmisten käsien heiluttelusta. Tämä sonyn systeemi vaikuttaa tällä hetkellä parhaalta liikkeentunnistukselta. Wii hyvänä kakkosena. Natal toki on hieno järjestelmä, mutta...
19.08.2009 klo 10.16
Jaa miten niin? Ei Wiin ohjaimelle edelleenkään ole muita kuin niitä "hihihihi, onpa hauska lyödä erivärisiä palloja" -pelejä, kuten Petteri jo tuossa kuvailikin. Ehkä tuo RemotePlus tosin muuttaa asian.
19.08.2009 klo 10.58
19.08.2009 klo 11.21
Mielikuvituksen puutetta edelleenkin. Natali sopii paljon muuhunkin, kuin vaan jumppaamiseen, jos se toimii niin kuin on kerrottu.
Esimerkiksi kaikki PC:ltä tutun TrackIR:n ominaisuudet saisi toimimaan XBox 360:llä (kannattaa katsoa Youtubesta mihin kaikkeen TrackIR pystyy esimerkiksi Arma II:n kanssa).
Samaten sillä saadaan luotua samanlainen 3D-efekti, kuin Wiin ohjaimilla tehtiin Johnny Chung Leen tekemässä Youtube videossa. Tuon tekniikan etuna on, ettei käyttäjällä tarvitse olla 120 Hz FullHD TV:tä ja hölmöjä laseja 3D-efektin aikaansaamiseksi ja se ei aiheuta päänsärkyä tai pahoinvointia edes herkimmille käyttäjilleen.
Vaikka periaatteessa PS Eye periaateessa pystyykin melkein samaan, niin sen ongelmana on, että pelkkään kameraan perustuva liikkeen tunnistus vaatii täydelliset valaistusolosuhteet toimiakseen, kun taas Natal toimii melkein pilkkopimeässäkin, jolloin sen käyttö onnistuu paljon paremmin normaalissa pelikäytössä.
Natalin toiminnasta saa väärän kuvan, jos sitä käytetään esimerkiksi TV-studion kirkkaiden halogeenivalaisimien "alla". TV-studioitten valonheittimet estävät IR-kameran toimimisen (samsta syystä myös Wii toimii todella huonosti Studio olosuhteissa) ja silloin Natal joutuu turvautumaan pelkästään normaalikameraan aivan kuten PS Eye tekee koko ajan(tästä syystä Late Night with Jimmy Fallon showssa Natalin demonstroijilla oli päällä kirkkaat oranssiset haalarit).
Yksi Natalin etu PSEyeen nähden on myös se, että Natal tekee itse kaiken ohjausdataan liittyvän laskutyön, kun taas PS Eye varaa siihen resursseja Cell prosessorilta. siksi vähän epäilenkin, kuinka helposti Sony kykenee päivittämään vanhat pelit toimimaan tuon ohjaussysteemin kanssa, koska se vaatii resursseja pelin laskentaprosessilta.
19.08.2009 klo 12.20
"On kyllä paljon lupaavamman näköinen kuin..."
Mielikuvituksen puutetta edelleenkin. Natali sopii paljon muuhunkin, kuin vaan jumppaamiseen, jos se toimii niin kuin on kerrottu.
Esimerkiksi kaikki PC:ltä tutun TrackIR:n ominaisuudet saisi toimimaan XBox 360:llä (kannattaa katsoa Youtubesta mihin kaikkeen TrackIR pystyy esimerkiksi Arma II:n kanssa).
Hienosti toimi kyllä TrackIR. Siinä kuitenkin on se ero Nataliin, että päähän tulee sensorilaite, joka vähentää laskentatarvetta ja virheitä pään asennon laskemisessa. Ne esittelyt mitkä olen Natalista nähneet, ovat kaikki olleet enemmän tai vähemmän viiveisiä. Voi olla, että viiveestä päästään eroon lopputuotteessa, mutta voin vain kuvitella kuinka ärsyttävää olisi pelata vaikka Modern Warfare 2:sta, jos pään liikkeet tulevat viiveellä.
Tuon TrackIR:n kanssa kun vielä saisi PS3:n liiketunnistuskapulat tähtäilyyn, niin aijjai. ;)
Moderaattori
Rekisteröitynyt 13.04.2007
19.08.2009 klo 12.37
Rekisteröitynyt 28.07.2009
19.08.2009 klo 12.49
19.08.2009 klo 14.12
Kirjoita kommentti