Tältä näyttää Grim Fandangon suunnitteludokumentti
Grim Fandango on saanut kunnian olla aivan vihoviimeisiä LucasArtsin laatuseikkailuja ennen genren lopullista hiipumista. Mustaa huumoria viljelevän seikkailun suunnitteli nykyään Double Finellä työskentelevä Tim Schafer. Schafer on nostalgiahuumassaan julkaissut Grim Fandangon 72-sivuisen puzzle-suunnitelmat sisältävän asiakirjan nettiin. Asiasta kiinnostuneet voivat ladata reilun kaksimegaisen PDF-tiedoston Double Finen sivuilta.
Schafer kertoo vihdoin ymmärtävänsä miksi ihmiset kokivat pelin puzzlet äärimmäisen vaikeiksi. Aiemmin mies oli uskonut peliä vaikeana pitävien olevan lähinnä päästään vajaita. Schafer pohtii Double Finen sivuilla myös sitä millainen pelistä olisi tullut, mikäli työryhmällä olisi ollut kaksi vuotta lisää kehitysaikaa. Moni dokumentoitu puzzle ei päässyt lopulliseen peliin asti.
Pirullinen Schafer paljastaa myös, ettei pelin viimeistä aivopähkinää oltu kirjoitettu valmiiksi tekstin luovutuspäivään mennessä, joten mies kirjoitti kaksi kappaletta sekavaa tekstiä ja laittoi nämä tiedostossa päällekkäin, jotta näyttäisi siltä, että viimeinen sivu on mennyt tulostettaessa pilalle.
Keskustelut (2 viestiä)
Rekisteröitynyt 27.11.2007
06.11.2008 klo 21.19
10.11.2008 klo 15.10
Kirjoita kommentti