Xboxin Doom 3:n ohjelmointivirhe oli tekijöiden tiedossa - peitettiin ovelalla tavalla
Osman tunnustaa, että pelin tekstuuristriimaus-koodissa oli bugi, joka fragmentoi konsolin muistia vähitellen pelin edetessä. Parin tunnin pelaaminen ei ollut ongelma, mutta mikäli kiskaisi kertasessiossa vähän yli puolet pelistä läpi, saikin virheilmoituksen likaisesta tai lukukelvottomasta levystä. Tekijätiimi ei halunnut ottaa vastuuta koodimokastaan, vaan tällä tavoin syy vieritettiin levymonistuksen tai pelaajan rasvaisten sormien niskaan, vaikka levyssä ei vikaa ollutkaan.
I hate you.
— Beginner????man (@artguy2017) December 18, 2018
Thought my disc was bad.
Keskustelut (0 viestiä)
Kirjoita kommentti