Noissa kuvissa tuo kuvaruutu on taas ihan liian lähellä! Mikä ihme siinä on, kun Blizzard ei voi naksuissaan siirtää kuvakulmaa hieman kauemmaksi tapahtumista?
Yksi syy, jonka takia Warcraft 3:n pelaaminen oli minulle niin älyttömän vaikeaa, oli juurikin se, että kuvaruutu oli aivan liian lähellä. Yksiköitä ei saanut hyvin koottua ja siirreltyä sopivasti, vaan koko ajan piti scrollata sinne ja tänne. Turhauttavaa.
Muuten kyllä odotan, vaikka koneeni tuskin tuleekaan tuota pyörittämään. Harmillista, mutta ei voi mitään. Toivottavasti tähän ei tule sankaroita vaan ihan "perusnaksu".
Arcane kirjoitti: Noissa kuvissa tuo kuvaruutu on taas ihan liian lähellä! Mikä ihme siinä on, kun Blizzard ei voi naksuissaan siirtää kuvakulmaa hieman kauemmaksi tapahtumista?
Yksi syy, jonka takia Warcraft 3:n pelaaminen oli minulle niin älyttömän vaikeaa, oli juurikin se, että kuvaruutu oli aivan liian lähellä. Yksiköitä ei saanut hyvin koottua ja siirreltyä sopivasti, vaan koko ajan piti scrollata sinne ja tänne. Turhauttavaa.
Muuten kyllä odotan, vaikka koneeni tuskin tuleekaan tuota pyörittämään. Harmillista, mutta ei voi mitään. Toivottavasti tähän ei tule sankaroita vaan ihan "perusnaksu".
Allekirjoitan täysin. War III:n kuvakulma oli aivan liian lähellä maastoa ja sitä pystyi ainoastaan zoomaamaan lähemmäksi (josta ei ollut mitään hyötyä - eikä se ollut edes millään tavalla hieno). Kuten tuossa toisessa uutisessakin totesin on maailma muutenki liian karkkimaisen näköinen (vrt. War II vs. War III).
Arcane kirjoitti: Noissa kuvissa tuo kuvaruutu on taas ihan liian lähellä! Mikä ihme siinä on, kun Blizzard ei voi naksuissaan siirtää kuvakulmaa hieman kauemmaksi tapahtumista?
Yksi syy, jonka takia Warcraft 3:n pelaaminen oli minulle niin älyttömän vaikeaa, oli juurikin se, että kuvaruutu oli aivan liian lähellä. Yksiköitä ei saanut hyvin koottua ja siirreltyä sopivasti, vaan koko ajan piti scrollata sinne ja tänne. Turhauttavaa.
Muuten kyllä odotan, vaikka koneeni tuskin tuleekaan tuota pyörittämään. Harmillista, mutta ei voi mitään. Toivottavasti tähän ei tule sankaroita vaan ihan "perusnaksu".
Allekirjoitan täysin. War III:n kuvakulma oli aivan liian lähellä maastoa ja sitä pystyi ainoastaan zoomaamaan lähemmäksi (josta ei ollut mitään hyötyä - eikä se ollut edes millään tavalla hieno). Kuten tuossa toisessa uutisessakin totesin on maailma muutenki liian karkkimaisen näköinen (vrt. War II vs. War III).
Allekirjoitan täysin. Pelänny koko ajan, että tästäkin tehhää sellanen Willy Wonkan karkkimaailma kuten War III oli. Se oli hurja pettymys itelle, ku siitäki oli tehty sellanen tusinafantasia kirkkaine väreineen. Toisaalta tuo zoomi on ollu näissä aina ongelmana. War IIIssä homma kuitenki karkas lopullisesti käsistä ku yksiköitä saatto tehä jopa huikeat 30 ja niistä puolet ehkä mahtuu ruudulle. Tähän sopis paljon synkempi ja karkeampi ulkoasu, ja sellaset 400 zergilingiä ruudulle =P. Tietty tässä kosiskellaa näitä nopeakätisiä korealaisia, mutta silti olis kiva, jos poikettais edes vähän konseptista ja hyödynnettäisiin ainoastaan sitä mainiota miljöötä.
Timotei
13.10.2007 klo 23.13
Pidän starcraftistä ja pidin noist videoist ja kuvist :D. kyl toi peli tulee mun peli hyllyyni :D
Keskustelut (7 viestiä)
Rekisteröitynyt 11.04.2007
19.05.2007 klo 10.59
Rekisteröitynyt 26.04.2007
19.05.2007 klo 12.35
Moderaattori
Rekisteröitynyt 10.04.2007
19.05.2007 klo 13.44
Yksi syy, jonka takia Warcraft 3:n pelaaminen oli minulle niin älyttömän vaikeaa, oli juurikin se, että kuvaruutu oli aivan liian lähellä. Yksiköitä ei saanut hyvin koottua ja siirreltyä sopivasti, vaan koko ajan piti scrollata sinne ja tänne. Turhauttavaa.
Muuten kyllä odotan, vaikka koneeni tuskin tuleekaan tuota pyörittämään. Harmillista, mutta ei voi mitään. Toivottavasti tähän ei tule sankaroita vaan ihan "perusnaksu".
Rekisteröitynyt 12.05.2007
19.05.2007 klo 16.06
Rekisteröitynyt 28.04.2007
19.05.2007 klo 20.06
Noissa kuvissa tuo kuvaruutu on taas ihan liian lähellä! Mikä ihme siinä on, kun Blizzard ei voi naksuissaan siirtää kuvakulmaa hieman kauemmaksi tapahtumista?
Yksi syy, jonka takia Warcraft 3:n pelaaminen oli minulle niin älyttömän vaikeaa, oli juurikin se, että kuvaruutu oli aivan liian lähellä. Yksiköitä ei saanut hyvin koottua ja siirreltyä sopivasti, vaan koko ajan piti scrollata sinne ja tänne. Turhauttavaa.
Muuten kyllä odotan, vaikka koneeni tuskin tuleekaan tuota pyörittämään. Harmillista, mutta ei voi mitään. Toivottavasti tähän ei tule sankaroita vaan ihan "perusnaksu".
Allekirjoitan täysin. War III:n kuvakulma oli aivan liian lähellä maastoa ja sitä pystyi ainoastaan zoomaamaan lähemmäksi (josta ei ollut mitään hyötyä - eikä se ollut edes millään tavalla hieno). Kuten tuossa toisessa uutisessakin totesin on maailma muutenki liian karkkimaisen näköinen (vrt. War II vs. War III).
Moderaattori
Rekisteröitynyt 10.04.2007
19.05.2007 klo 21.22
Noissa kuvissa tuo kuvaruutu on taas ihan liian lähellä! Mikä ihme siinä on, kun Blizzard ei voi naksuissaan siirtää kuvakulmaa hieman kauemmaksi tapahtumista?
Yksi syy, jonka takia Warcraft 3:n pelaaminen oli minulle niin älyttömän vaikeaa, oli juurikin se, että kuvaruutu oli aivan liian lähellä. Yksiköitä ei saanut hyvin koottua ja siirreltyä sopivasti, vaan koko ajan piti scrollata sinne ja tänne. Turhauttavaa.
Muuten kyllä odotan, vaikka koneeni tuskin tuleekaan tuota pyörittämään. Harmillista, mutta ei voi mitään. Toivottavasti tähän ei tule sankaroita vaan ihan "perusnaksu".
Allekirjoitan täysin. War III:n kuvakulma oli aivan liian lähellä maastoa ja sitä pystyi ainoastaan zoomaamaan lähemmäksi (josta ei ollut mitään hyötyä - eikä se ollut edes millään tavalla hieno). Kuten tuossa toisessa uutisessakin totesin on maailma muutenki liian karkkimaisen näköinen (vrt. War II vs. War III).
Allekirjoitan täysin. Pelänny koko ajan, että tästäkin tehhää sellanen Willy Wonkan karkkimaailma kuten War III oli. Se oli hurja pettymys itelle, ku siitäki oli tehty sellanen tusinafantasia kirkkaine väreineen. Toisaalta tuo zoomi on ollu näissä aina ongelmana. War IIIssä homma kuitenki karkas lopullisesti käsistä ku yksiköitä saatto tehä jopa huikeat 30 ja niistä puolet ehkä mahtuu ruudulle. Tähän sopis paljon synkempi ja karkeampi ulkoasu, ja sellaset 400 zergilingiä ruudulle =P. Tietty tässä kosiskellaa näitä nopeakätisiä korealaisia, mutta silti olis kiva, jos poikettais edes vähän konseptista ja hyödynnettäisiin ainoastaan sitä mainiota miljöötä.
13.10.2007 klo 23.13