Nintendo julkaisee uuden konsolin ensi vuonna ... Kiinassa
Polygon kertoo, että Nintendo aikoo kehittää ja julkaista pelikonsoleita 'uusille markkinoille' jo ensi vuonna. Käytännössä tämä tarkoittaa ainakin Kiinaa, jonka pelikonsolilainsäädäntöä on muokattu hieman kevyemmäksi ja jonne Microsoftkin suuntaa lähiaikoina Xbox Onen kanssa.
"Haluamme tehdä uusia asioita, emmekä vain halvempaa versiota jostain, mikä meillä jo on", oli Nintendon Iwata kertonut haastattelussa. Onkin mielenkiintoista nähdä, mitä Kiinan markkinoille sitten tuotetaan.
Vuonna 2003 Nintendo julkaisi Kiinassa Nintendo 64:ään perustuvan iQue Player -konsolin. Lisätietoja siitä löytyy Wikipediasta.
Keskustelut (61 viestiä)
08.05.2014 klo 14.00 24
Se on tehokas ja moderni pelikone, eikä sitä varten välttämättä tarvitse televisiota, ja se on kuitenkin halvempi kuin kilpailijansa.
Uusi kone ja pelit kuitenkin syövät kehitysresursseja, jotka käyttäisin mieluummin Wii U:hun.
Rekisteröitynyt 07.08.2007
08.05.2014 klo 14.37 31
Se on tehokas ja moderni pelikone
:D
08.05.2014 klo 14.52 35
Se on tehokas ja moderni pelikone
:D
Ei tietysti tehokkain, mutta mitä sillä on väliä?
Silti se pyörittää pelejä, jotka ovat upean näköisiä, mutta Wii U:ssa kaikki rahat eivät mene upean näköisiin peleihin(jollaisia PS4:lläkin on kuitenkin aika vähän).
Seuraavan sukupolven RTS ja FPS kontrollit, ja se, että ylipäänsä saa tehdä asioita itse, on myös aika "tehokas" harppaus parantuneiden grafiikoiden lisäksi.
08.05.2014 klo 14.55 14
Rekisteröitynyt 04.11.2007
08.05.2014 klo 15.03 2
Ei tietysti tehokkain, mutta mitä sillä on väliä?
Silti se pyörittää pelejä, jotka ovat upean näköisiä, mutta Wii U:ssa kaikki rahat eivät mene upean näköisiin peleihin(jollaisia PS4:lläkin on kuitenkin aika vähän).
Seuraavan sukupolven RTS ja FPS kontrollit, ja se, että ylipäänsä saa tehdä asioita itse, on myös aika "tehokas" harppaus parantuneiden grafiikoiden lisäksi.
Ei tarvitse olla tehokkain, mutta auttaisi huomattavasti jos se olisi tehoissa edes lähellä kilpailijoitaan.
Mitä tulee kontrolleihin, niin en usko että kosketusnäyttöä tullaan enää näkemään tässä muodossa peliohjaimissa. WiiU todisti, ettei tuosta näytöstä ole hirveästi iloa, eikä sitä osata hyödyntää kunnolla. WiiU:lla ei juurikaan RTS-pelejä ole, eikä tuota näyttöä kerkeä tihrustamaan jos pelaa jotain nopeatempoista fps:ää. Battlefield lienee niitä harvoja räiskintöjä, joissa tuosta näytöstä voisi olla iloa, mutta tätäkään sarjaa ei valitettavasti WiiU:lle ole tullut.
08.05.2014 klo 15.34 26
Ei tietysti tehokkain, mutta mitä sillä on väliä?
Silti se pyörittää pelejä, jotka ovat upean näköisiä, mutta Wii U:ssa kaikki rahat eivät mene upean näköisiin peleihin(jollaisia PS4:lläkin on kuitenkin aika vähän).
Seuraavan sukupolven RTS ja FPS kontrollit, ja se, että ylipäänsä saa tehdä asioita itse, on myös aika "tehokas" harppaus parantuneiden grafiikoiden lisäksi.
Ei tarvitse olla tehokkain, mutta auttaisi huomattavasti jos se olisi tehoissa edes lähellä kilpailijoitaan.
Mitä tulee kontrolleihin, niin en usko että kosketusnäyttöä tullaan enää näkemään tässä muodossa peliohjaimissa. WiiU todisti, ettei tuosta näytöstä ole hirveästi iloa, eikä sitä osata hyödyntää kunnolla. WiiU:lla ei juurikaan RTS-pelejä ole, eikä tuota näyttöä kerkeä tihrustamaan jos pelaa jotain nopeatempoista fps:ää. Battlefield lienee niitä harvoja räiskintöjä, joissa tuosta näytöstä voisi olla iloa, mutta tätäkään sarjaa ei valitettavasti WiiU:lle ole tullut.
Ei siitä juuri haittaakaan ole; GamePad maksaa ehkä 10-20$ enemmän, kuin viimesukupolven ohjaimet(eli ei juuri nosta laitteen hintaa). Silti se laajentaa pelimahdollisuuksia aika tavalla, kuten vaikka Rayman, Zombi U, Pikmin 3, Nintendo Land yms. osoittavat. Esimerkkejä, joissa GamePad antaa merkittävää lisäiloa pelille on enemmän, kuin astroturfaajat haluavat myöntää. Raymanin PS4 -versio on masentavan karsittu versio, josta puuttuu kokonainen näkökulma ja ulottuvuus, eikä se toimi enää co-op -pelinä samalla tavalla.(eikä siitä vielä suuremmasta suorituskyvystä ole iloa PS4 -pelaajille SENTIN vertaa)
Wii U:lla on lähinnä suosio-ongelmia, mutta ei se tee siitä huonoa tuotetta. Suosion puutteen takia monet ilmiselvästi toimivat sovellukset antavat vielä odottaa itseään, mutta kyllä niitä sieltä pikkuhiljaa tulee. Wii U on ainoa konsoli, jolle voi tehdä täysipainoisen RTS -pelin, jollaista olen kaivannut olohuoneen puolellekin. Zombi U:ssa kerkiää ihan hyvin tihrustamaan kosketusnäyttöä, ja itseasiassa, jos et tee niin, et tule pärjää mään siinä! Ja tietenkin Wiimotekin on edelleen mukana koneen toisena standardiohjaimena ja FPS-pelit tukevat sitä. Itselle se, että saa itse ampua FPS-pelissä, on sukupolven tärkein harppaus genressä.
Ja käännöspelit ovat alustan takkuavan myynnin aiheuttaman lepsun käännöstelynkin aika saman näköisiä, kuin PS4:llä. Ja vaikka sille tabletille ei maata mullistavaa käyttöä joka pelissä olisikaan, on se vähäkin silti enemmän, kuin kilpailijoilla.
08.05.2014 klo 15.43 3
Ei siitä juuri haittaakaan ole; GamePad maksaa ehkä 10-20$ enemmän, kuin viimesukupolven ohjaimet(eli ei juuri nosta laitteen hintaa)
Wat? Wii-U:n Gamepad maksaa maahantuojalle reilut 150 euroa. Aavistuksen enemmän kuin tuo mainitsemasi 7-15 euroa.
08.05.2014 klo 15.56 3
pc-rotulaiset ovat olleet hiljaa liian kauan. mitä tapahtuu?
aJAn rAkENe on MUUtTumasSa
08.05.2014 klo 16.17 3
Se on tehokas ja moderni pelikone
:D
Ei tietysti tehokkain, mutta mitä sillä on väliä?
Silti se pyörittää pelejä, jotka ovat upean näköisiä, mutta Wii U:ssa kaikki rahat eivät mene upean näköisiin peleihin(jollaisia PS4:lläkin on kuitenkin aika vähän).
08.05.2014 klo 16.34 16
Se on tehokas ja moderni pelikone
:D
Ei tietysti tehokkain, mutta mitä sillä on väliä?
Silti se pyörittää pelejä, jotka ovat upean näköisiä, mutta Wii U:ssa kaikki rahat eivät mene upean näköisiin peleihin(jollaisia PS4:lläkin on kuitenkin aika vähän).
"Wii U ei nykypäivänä ole millään mittapuulla tehokas pelikonsoli. Se vastaa tehoiltaan kärkipään mobiililaitteita."
Jotka ovat tehokkaita. Jengiltä on nyt teknologiapäissään hävinnyt suhteellisuudentaju. Tehot tai niiden "puute" eivät missään vaiheessa ole olleet Wii U:n iso ongelma, vaan:
- paska kuluttajia hämäävä nimi, monet luulevat konsolia Wii:n lisälaitteeksi
- markkinoinnin kyvyttömyys iskostaa Wii U:n vahvuuksia kuluttajille
- Nintendon kyvyttömyys tuoda markkinoille konsolin uusia ominaisuuksia kunnolla hyödyntäviä must-have pelejä (ja yleinen softapula ensimmäisenä vuonna)
- Nintendon maine casualalustana hc-pelaajien silmissä
- 3rd partyjen lyhyt pinna Nintendon kanssa, esim. PS3:n myyntien takkuillessa huolella alkuvaiheessa oltiin paljon kärsivällisempiä. Ilmeisesti Nintendo ei saunota 3rd partyjen pukuapinoita tarpeeksi.
Siinäpä ne oikeat ongelmat, miksi Wii U:lla on hankalaa. Tehot ovat ongelmien listalla ehkä sijalla 572.
08.05.2014 klo 16.50 22
Se on tehokas ja moderni pelikone
:D
Ei tietysti tehokkain, mutta mitä sillä on väliä?
Silti se pyörittää pelejä, jotka ovat upean näköisiä, mutta Wii U:ssa kaikki rahat eivät mene upean näköisiin peleihin(jollaisia PS4:lläkin on kuitenkin aika vähän).
Haters gonna hate tietenkin, mutta sanotaan nyt silti varmuuden vuoksi, jos vaikka kaikilla ei olisi nämä harhat niin paatuneita;
Wii U on äärimmäisen energiatehokas kone, mutta se syö silti mobiililaitteisiin verrattuna monin verroin enemmän sähköä. Ja Mario Kart 8 on upean näköinen peli ihan visuaaliseksi elämykseksi asti. Itse uskon, että Wii U on suunniteltu pitämään pintansa grafiikoissa muille pelikonsoleille, mutta vain matalammalla resoluutiolla. Tämä jää tietenkin nähtäväksi.
Ei siitä juuri haittaakaan ole; GamePad maksaa ehkä 10-20$ enemmän, kuin viimesukupolven ohjaimet(eli ei juuri nosta laitteen hintaa)
Wat? Wii-U:n Gamepad maksaa maahantuojalle reilut 150 euroa. Aavistuksen enemmän kuin tuo mainitsemasi 7-15 euroa.
Bill of materials kiitos. Maahantuojan terveisille voi olla monia syitä, mutta Resistiivinen näyttö ei maksa paria dollaria enempää, vaikka ostaisit yksittäiskappaleen ja akku on samaa luokkaa PS4:n ohjaimen kanssa. Siinäpä ne tärkeimmät tekijät hinnalle.
Rekisteröitynyt 04.11.2007
08.05.2014 klo 17.59 1
Ei siitä juuri haittaakaan ole; GamePad maksaa ehkä 10-20$ enemmän, kuin viimesukupolven ohjaimet(eli ei juuri nosta laitteen hintaa).
Onko tästä jotain todisteita. Epäilen nimittäin vahvasti. Gamepadia ei myydä kaupoissa, mutta Nintendolta saa hajonneen ohjaimen tilalle uuden gamepadin 140 dollarin hintaan, johon tulee päälle vielä postimaksut.
Zombi U:ssa kerkiää ihan hyvin tihrustamaan kosketusnäyttöä, ja itseasiassa, jos et tee niin, et tule pärjää mään siinä! Ja tietenkin Wiimotekin on edelleen mukana koneen toisena standardiohjaimena ja FPS-pelit tukevat sitä. Itselle se, että saa itse ampua FPS-pelissä, on sukupolven tärkein harppaus genressä.
ZombieU ei olekkaan nopeatempoinen fps. Mitä tuota peliä testasin, niin koin kosketusnäytön enemmän rasitteeksi kuin pelaamista parantavana lisänä. Ja wiimotea ei voi sanoa toiseksi standardiohjaimeksi koska sitä ei tule konsolin mukana ja lisäksi wiimote on suoraan manalasta mitä tulee fps-peleihin.
Ja käännöspelit ovat alustan takkuavan myynnin aiheuttaman lepsun käännöstelynkin aika saman näköisiä, kuin PS4:llä. Ja vaikka sille tabletille ei maata mullistavaa käyttöä joka pelissä olisikaan, on se vähäkin silti enemmän, kuin kilpailijoilla.
Kyllä ne multiplattarin on lähempänä PS3:sta kuin PS4:sta.
08.05.2014 klo 18.07 5
Ei siitä juuri haittaakaan ole; GamePad maksaa ehkä 10-20$ enemmän, kuin viimesukupolven ohjaimet(eli ei juuri nosta laitteen hintaa).
Onko tästä jotain todisteita. Epäilen nimittäin vahvasti. Gamepadia ei myydä kaupoissa, mutta Nintendolta saa hajonneen ohjaimen tilalle uuden gamepadin 140 dollarin hintaan, johon tulee päälle vielä postimaksut.
Zombi U:ssa kerkiää ihan hyvin tihrustamaan kosketusnäyttöä, ja itseasiassa, jos et tee niin, et tule pärjää mään siinä! Ja tietenkin Wiimotekin on edelleen mukana koneen toisena standardiohjaimena ja FPS-pelit tukevat sitä. Itselle se, että saa itse ampua FPS-pelissä, on sukupolven tärkein harppaus genressä.
ZombieU ei olekkaan nopeatempoinen fps. Mitä tuota peliä testasin, niin koin kosketusnäytön enemmän rasitteeksi kuin pelaamista parantavana lisänä. Ja wiimotea ei voi sanoa toiseksi standardiohjaimeksi koska sitä ei tule konsolin mukana ja lisäksi wiimote on suoraan manalasta mitä tulee fps-peleihin.
Ja käännöspelit ovat alustan takkuavan myynnin aiheuttaman lepsun käännöstelynkin aika saman näköisiä, kuin PS4:llä. Ja vaikka sille tabletille ei maata mullistavaa käyttöä joka pelissä olisikaan, on se vähäkin silti enemmän, kuin kilpailijoilla.
Kyllä ne multiplattarin on lähempänä PS3:sta kuin PS4:sta.
Multiplattar lähempänä... täh?
08.05.2014 klo 18.12 2
Maahantuojan terveisille voi olla monia syitä, mutta Resistiivinen näyttö ei maksa paria dollaria enempää, vaikka ostaisit yksittäiskappaleen ja akku on samaa luokkaa PS4:n ohjaimen kanssa. Siinäpä ne tärkeimmät tekijät hinnalle.
Niin, kyllähän se vaan kiinnostaa että jos kerran kaikki komponentit on niin järjettömän halpoja, niin miksi gamepadista pyydetään silti 180 euroa uutena? Käytettynä löytyi jenkeistä 120 dollarilla. Jo pelkkä ohjaimen korvaaminen maksaa sata euroa: http://wiiudaily.com/2013/02/wii-u-gamepad-costs-around-1
Onko tämä kaikki nyt sitten Nintendon syytä kun myy purukumipussin hintaista ohjainta 200% katteella, vai luuletko että jälleenmyyjät seisottavat ohjainta hyllyssä ihan huvikseen tolla 180 euron hinnalla, vaikka eivät siitä ole mitään maksaneet? Onko tämä maailman kieroutunein markkinointistrategia myydä ohjainta jäätävällä katteella eliitille? Vähän niinkuin urheiluautoja? Jossain päässä gamepadin elinkaarta nyt homma selvästikin kusee ja haluaisin kuulla kantasi kun nyt selvästikin olet Nintendo-faneja.
PS. GenGAME (http://www.gengame.net/2013/03/cnn-estimates-the-cost-of-) ilmoitti aikanaan Wii-U:n valmistuskustannuksien olevan 228 dollaria. Ohjaimen arvo ei siis mielestäsi ole juuri mitään ja sen sijaan valtaosa tuosta summasta kuuluu 8 vuotta vanhan tekniikan valmistukseen? Koska kaikkihan tietävät, että komponentit tuossa laitteessa ovat ikivanhoja eivätkä anna tehoja nimeksikään.
08.05.2014 klo 18.42 4
On todella suurta fanipoikamaisuutta puolustaa niin pahasti floppaavaa konsolia. =(
Rekisteröitynyt 04.11.2007
08.05.2014 klo 19.16
Bill of materials kiitos. Maahantuojan terveisille voi olla monia syitä, mutta Resistiivinen näyttö ei maksa paria dollaria enempää, vaikka ostaisit yksittäiskappaleen ja akku on samaa luokkaa PS4:n ohjaimen kanssa. Siinäpä ne tärkeimmät tekijät hinnalle.
Ei se ole ihan noin yksinkertaista. mm. tarvitaan vielä rautaa, joka hoitaa sen kuvan siihen näyttöön. Jos tuollainen näyttö oikeasti nostaisi ohjaimen valmistuskustannuksia vain parilla dollarilla, niin eiköhän näyttö löytyisi myös kilpailijoiden padista.
Multiplattar lähempänä... täh?
nevör höörd typo?
Rekisteröitynyt 13.02.2011
08.05.2014 klo 19.58 8
WiiU ei vain pysty tarjoamaan mitään uutta miks vaihtaisi Wiistä Uhun. Toisin kuten PS4 tarjoaa valtavan tehoharppauksen.
Selvästikkään et omaa minkäänlaista kokemusta Wiistä taikka Wii U:sta
08.05.2014 klo 20.13 3
WiiU ei vain pysty tarjoamaan mitään uutta miks vaihtaisi Wiistä Uhun. Toisin kuten PS4 tarjoaa valtavan tehoharppauksen.
Selvästikkään et omaa minkäänlaista kokemusta Wiistä taikka Wii U:sta
Eli jos joku ei tunne saavansa tietystä konsolista mitään irti eikä sen takia halua sitä ostaa, niin silloin ei automaattisesti omaa mitään kokemusta siitä? Pitäiskö kaikkien tykätä samoista asioista sun kanssas?
08.05.2014 klo 21.09 24
On todella suurta fanipoikamaisuutta puolustaa niin pahasti floppaavaa konsolia. =(
Eikä ole. Se on täysin hyvä kone ja edullinen paketti.
Tuo sinun kommenttisi on maailman eniten täynnä umpisokeaa fanipoikuutta;
1) Sinäkö tsemppaat konsolia siksi, että se on tällä hetkellä suosittu? Kuplat ovat ennenkin puhjenneet.
2) Wii U:n epäsuosio ei johdu siitä, etteikö se olisi hyvä paketti ja sen suosio näyttäisikin olevan nousussa.
Wii U:n onnen kääntyminen ei ole odotettavissa, mutta se on silti minun lempikonsoli ja olen nähnyt omin silmin, kuinka sitoutumattomat pelaajat ovat ottaneet sen harkintaan, kun sitä on päässyt omin käsin kokeilemaan.
Itseasiassa meidän PS4 on ollut alkuinnostuksen jälkeen kaikista eniten joutilaana ja olen ajatellut sen myymistä, ja kasvattaa täten PC-päivitys -rahastoa. Ja Mario Kart 8 näyttäisi aiheuttavan ainakin väliaikaisesti tuntuvan piristysruiskeen. Tietysti se, että astroturfaajat ovat saaneet luotua Wii U:n tehoista meemin, tuo konsensus on helppo pitää yllä ja markkinoiden repeäminen saattaa tarvita enemmän vastaavan kaliiberin pelejä, kuin mitä Nintendo kerkiää yksin tekemään.
Mutta ei se mikään ihme olisi.
Ja kyllähän tosiasia on se, että XBone on tämän sukupolven turhin kone. Satasen kalliimpi, kuin PS4 ja sen oikeasti kallis erikoisuus on pelaajalle oikeasti täysin turha, ei edes lupaavia esimerkkejä. Wii U:n GamePadillä taas on jo hyviä sovelluksia, sekä paljon mieltä kutkuttavia esimerkkejä, jotka vain odottavat täydellistymistä(ja siis ainoa hidaste epäsuosio). XBonen kamera taas soveltuu viiveensä takia lähinnä seuraa johtajaa -leikkeihin.
08.05.2014 klo 21.20 6
WiiU on valitettavasti säälittävä räpellys jolla koitettiin jatkaa alkuperäisen Wiin menestystä. Itse en ikinä omistanut Wiitä, mutta pelasin sitä mielelläni kavereilla vaikkei se mikään teho ihme ollutkaan. WiiU ei vain pysty tarjoamaan mitään uutta miks vaihtaisi Wiistä Uhun. Toisin kuten PS4 tarjoaa valtavan tehoharppauksen.
On todella suurta fanipoikamaisuutta puolustaa niin pahasti floppaavaa konsolia. =(
Olen samaa mieltä Wii U:n floppaamisen suhteen. En kuitenkaan mainitsisi tätä tehoharppaustakaan suosion pleikkarin suosion syynä. Luulin että tehoilla myyminen olisi loppunut jo bittisotaan, ja PS2 kohdalla näin olikin, mutta nyt nämä bitit ovat vaan muuttuneet megahertzien kautta prosessoriydinpornoksi. PS4 tarjoaa paljon vähemmän uutta edeltäjäänsä verrattuna kuin Wii U.
08.05.2014 klo 21.21 2
On todella suurta fanipoikamaisuutta puolustaa niin pahasti floppaavaa konsolia. =(
XBonen kamera taas soveltuu viiveensä takia lähinnä seuraa johtajaa -leikkeihin.
Ei edes siihen. Viive niin suuri että luulet ettei kaveri teekkään perässä.
Rekisteröitynyt 13.02.2011
08.05.2014 klo 21.21 6
WiiU ei vain pysty tarjoamaan mitään uutta miks vaihtaisi Wiistä Uhun. Toisin kuten PS4 tarjoaa valtavan tehoharppauksen.
Selvästikkään et omaa minkäänlaista kokemusta Wiistä taikka Wii U:sta
Eli jos joku ei tunne saavansa tietystä konsolista mitään irti eikä sen takia halua sitä ostaa, niin silloin ei automaattisesti omaa mitään kokemusta siitä? Pitäiskö kaikkien tykätä samoista asioista sun kanssas?
En tiedä mitä hourit. Huvitti vaan tuo väite, ettei Wii U olisi iso harppaus Wiistä mutta PS4 on sitten jo pelkkien tehojen avulla valtava parannus PS3:sta
Tietäjä kerkesikin jo sanoa asian hieman paremmin.
08.05.2014 klo 22.08 21
Bill of materials kiitos. Maahantuojan terveisille voi olla monia syitä, mutta Resistiivinen näyttö ei maksa paria dollaria enempää, vaikka ostaisit yksittäiskappaleen ja akku on samaa luokkaa PS4:n ohjaimen kanssa. Siinäpä ne tärkeimmät tekijät hinnalle.
Ei se ole ihan noin yksinkertaista. mm. tarvitaan vielä rautaa, joka hoitaa sen kuvan siihen näyttöön. Jos tuollainen näyttö oikeasti nostaisi ohjaimen valmistuskustannuksia vain parilla dollarilla, niin eiköhän näyttö löytyisi myös kilpailijoiden padista.
Ja se piiri ei liioin maksa montaa dollaria enempää.
Se, että kilpailijoilla ei ole kosketusnäyttöä ohjaimessa ei ole mikään todiste Wii U:n pädin hinnasta. Syy siihen, että sitä ei ole kilpailijoiden ohjaimessa, on erityisesti se, että sen toteuttamista varten olisi pitänyt allokoida resursseja ja sen toteuttaminen ja testaaminen olisi vaatinut oman aikansa. Luonnollisesti. FUD tehosi niin hyvin, että oli aika ilmiselvää, että oli turhaa alkaa sössimään kiireellä näyttöä omaan ohjaimeen.
10-20€ kuulostaa minusta täysin oikealta, ja se, miksi Gamepädistä ei olla mediassa levitelty "Bill of Materials"-listaa on osa peliteollisuudessa vallitsevan hegemonian "Wii U on paska, koska sen ohjain maksaa satasen enemmän, kuin PS4 -ohjain" -retoriikkaa, joka vaikeuttaa Nintendon markkinointitiimin pyrkimyksiä luoda oikeutusta noin kalliin vehkeen olemassaololle.
Vaatii kuitenkin todella jääräpäistä sokeutumista hegemonian markkinakielelle arvella kehittyneen wifi-piirin ja resistiivisen näytön maksavan 50% konsolin hinnasta.
Nintedo taas ei itse tiedä kannattaisiko tätä Wii U:n erikoisuutta mainostaa kalliina luksustuotteena vai halpana lisukkeena, joten se on tyypilliseen tapaansa täysin hiljaa, eikä ota osaa mielikuvien luomiseen mainostaulujen ulkopuolella ja kilpailijat saavat käytännössä sanella laitteen ja koko yhtiön mielikuvan. Se, että GamePadejä ei löydy kaupasta kielii minusta jälleen pieleen menneestä strategiasta yrittää luoda mielikuva kalliista erikoisuudesta, joka saattoi vaikuttaakin lupaavalta taktiikalta Wii U:n ollessa vasta tulossa.
Minusta Nintendon suurin virhe oli luottaa Nintendo Landiin ja New Super Mario Brossiin. Nintendo Land on vieläkin parhaita...jos ei paras, partypeli, mutta pelaajat olivat jo kyllästyneet kokoelmiin Wii:n aikakaudella ja halusivat jotain demokokoelmaa kouriintuntuvampaa esitystä. New Super Mario bros taas on hyperkonservatiivinen perushyppely, eikä käy minkäänlaisesta vetonaulasta, saatikka laitteen erikoisuuden tukipylväästä. Nintendo Land olisi tarvinnut jonkin mehevän pihvin vielä kaveriksi, niin sekin olisi saattanut alkaa luomaan omaa vetovoimaansa. Nyt se on aikalailla unohdettu, mikä on tragedia.
Kunpa vain se Rayman olisi tullut ajallaan.
Itse toivon Wii U:lle menestystä sen tarjoamien erikoisominaisuuksiensa vuoksi;
olen PC -pelaaja ja olen aina haaveillut sekä reaaliaikaisista, että vuoropohjaisista strategiapeleistä olohuoneessa. GamePad on tähän tarkoitukseen aivan onnen omiaan(... puhumattakaan siitä, että sekottaisi kaksi genreä, ja peluuttaisi RTS -pelaajaa GamePadillä, kun TV:ssä taas pelattaisiin Gears of Wars -tyylistä räiskintää.) Pikmin 3 antaa tästä esimakua, vaikka onkin "aika" omansalainen pelimuotojen sekasikiö. Lisäksi en ollenkaan nauti tähtäimen nitkuttamisesta tateilla FPS-peleissä, ja Wiimote on minulle unelmien pelipyssy, ja Zelda on vain parempi Wiimotella, eikä gamepadiin ole paluuta(vaikka vähän näyttäisi että siihen ajatukseen pitää alkaa totuttautumaan:( )!
Rekisteröitynyt 04.11.2007
08.05.2014 klo 22.16
08.05.2014 klo 22.18 10
On todella suurta fanipoikamaisuutta puolustaa niin pahasti floppaavaa konsolia. =(
XBonen kamera taas soveltuu viiveensä takia lähinnä seuraa johtajaa -leikkeihin.
Ei edes siihen. Viive niin suuri että luulet ettei kaveri teekkään perässä.
Tarkoitin siis sitä, että itseasiassa pelaaja on se seuraaja, ja peli siis täten on tuskin vuorovaikutteinen ensinkään, näiden epäpeliklassikoiden tapaan:
(jahas, ei linkkejä, eikä liioin kuvia;
meinasin vain noita vanhoja kunnon "kinect fail gif":ejä vinhasti epätahtiin pomppivasta isästä ja Star Wars "pelin" uppoavaan laivaan hitaasti reagoivasta esittelijä/näyttelijästä)
08.05.2014 klo 22.45 19
WiiU ei sinäänsä ole huono konsoli, mutta se ei tunnu nykyaikaiselta eikä se kiinnosta pelintekijöitä. Gamepadin toiminta itsessään on laadukkaasti toteutettu, mutta en ole vakuuttunut siitä että kosketusnäytön takia kannatti uhrata tehoja ja ergonomiaa. Verkkopalvelu on edelleen lastenkengissä, vaikka WiiU tekikin tällä saralla ison harppauksen edellisestä sukupolvesta. Yksi WiiU:n suurimmista heikkouksista on umpisurkea softa, joka on järjettömän hidas ja joka ei ole next-geniä koskaan nähnytkään.
Wii U:n käyttöjärjestelmä on tosiaan hidas, mutta onneksi tänään julkistettiin asian korjaava päivitys...tai siis video pian tulevasta päivityksestä, mutta parempi myöhään, kuin ei silloinkaan.
Wii U:n GamePad on ergonomisin tattiohjain ikinä. Lähes yhtä mukava, kuin Wiimote+Nuntsa.
Tehojen uhraamisesta kosketusnäytön kustannuksella meillä on erimielisyys, mutta minä uskon, että Wii U on tehokkaampi, kuin konsensus "ajattelee"...ja jos on pelannut muutamia avainpelejä ja katse on käväissyt myös tulevassa, asia ei edes ole yllätys. Minä myös uskon, että tuo GamePad ei nosta koneen hintaa, vaan Wii U on itseasiassa Nintendon kallein kone tähän mennessä, nimenomaan sen raudan takia. Siitäkin huolimatta, että se on ensimmäinen kone, jota Nintendo myy tappiolla laukaisusta lähtien.
Ja mitä nykyaikaisuuteen tulee...jaa-a, siitä vasta olemmekin eri puolilla huonetta; Minusta kun nimenomaan Wii U on se uudenaikainen kone, ja PS4 on vanha mylly. Pelkästään menujen ja netin käyttö aiheuttaa minulle mielihyvää. Ja Wii U:n verkkopalvelu edustaa Nintendomaista ajattelua; jos ollaan jossain asiassa jäljessä, koetetaan löytää konsti kiertää kiinniottamisen taakka astumalla sivulle. Esim achievementsit korvataan Miiversellä, joka on aika järeä palvelujen kokonaisuus, ja jälleen, minun suosikkini kaikkien konsolien yhteydenpito, yms. -palveluista. Käsin, käsialalla, kirjoitetut pikaviestit ja kuvat ovat hauskaa puuhaa jo yksinään.
Ja miksi minä sanon, että Wiimote on Wii U:n toinen standardiohjain?
Siksi, että sen pääasiallinen laukaisupeli(bundle) vaatii Wiimoten. Sekä,
Siksi, että Wiimoteja on niin älyttömän paljon ihmisillä, että pelintekijät voivat luottaa siihen, että heidän wiimotea käyttävää peliä ei hyljeksitä sen takia, että ihmisillä ei olisi Wiimotea.
Wii U:n FPS:ä pelataankin eniten juuri Wiimotella.
Näin Wii U:lla onkin kaksi hardware-erikoisuutta ohjainten muodossa.
08.05.2014 klo 22.56
Wiin menestys perustui casualpelaajien heräämiseen ja uuteen mullistavaan ohjain teknologiaan sekä edullisen hintasa vuoksi sitä ostivat monet. Monella se on kuitenkin jäänyt hyvinkin vähälle käytölle ja tästä syystä wiiu ei kiinnosta. Toisin on ps ja xbox pelaajien kanssa jotka ovat "tosipelaajia" jotka ymmärtävät, että vanhan raudan rajat tulivat vastaan ja nyt on aika siirtyä uuteen. Lisäksi montaakaan pelaajaa ei kiinosta pelata konsolilla vain 10 eri mario ja luigi peliä ja odotella sit zeldaa. Wii palvelee kuitenkin casualeja edelleen todella hyvin.
08.05.2014 klo 23.20
Rekisteröitynyt 07.08.2007
09.05.2014 klo 01.37 3
Se on tehokas ja moderni pelikone
:D
Ei tietysti tehokkain, mutta mitä sillä on väliä?
Silti se pyörittää pelejä, jotka ovat upean näköisiä, mutta Wii U:ssa kaikki rahat eivät mene upean näköisiin peleihin(jollaisia PS4:lläkin on kuitenkin aika vähän).
"Wii U ei nykypäivänä ole millään mittapuulla tehokas pelikonsoli. Se vastaa tehoiltaan kärkipään mobiililaitteita."
Jotka ovat tehokkaita. Jengiltä on nyt teknologiapäissään hävinnyt suhteellisuudentaju. Tehot tai niiden "puute" eivät missään vaiheessa ole olleet Wii U:n iso ongelma, vaan:
- paska kuluttajia hämäävä nimi, monet luulevat konsolia Wii:n lisälaitteeksi
- markkinoinnin kyvyttömyys iskostaa Wii U:n vahvuuksia kuluttajille
- Nintendon kyvyttömyys tuoda markkinoille konsolin uusia ominaisuuksia kunnolla hyödyntäviä must-have pelejä (ja yleinen softapula ensimmäisenä vuonna)
- Nintendon maine casualalustana hc-pelaajien silmissä
- 3rd partyjen lyhyt pinna Nintendon kanssa, esim. PS3:n myyntien takkuillessa huolella alkuvaiheessa oltiin paljon kärsivällisempiä. Ilmeisesti Nintendo ei saunota 3rd partyjen pukuapinoita tarpeeksi.
Siinäpä ne oikeat ongelmat, miksi Wii U:lla on hankalaa. Tehot ovat ongelmien listalla ehkä sijalla 572.
Nyt on kyllä äärimmäistä itselleen valehtelua. Tehot ovat ehdottomasti kärkipään ongelmia ja toinen toinen sellainen on "Nintendo" -brändi ja sen merkitys nykypelaajille.
PC, PS4 ja Xbox One versiot nykyisistä ja tulevista peleistä voidaan hyvinkin kohtuullisella vaivalla kehittää aika pitkälti rinnakkain kun tavoitellaan keskimäärin samanlaista tasoa, mutta Wii U joka selkeästi jää kelkasta tulee vatimaan aina omat karsinnat, optimoinnit, suunnittelut etc. jotta saadaan jonkin asteen purkkaliimattu karvalakkimalli pelistä markkinoille.
Voit kuvitella kuinka monella kehittäjällä oikeasti on kiinnostusta lähteä tuohon rumbaan, varsinkin nyt kun ei ole edellisen Wiin kusetuksen mukana vedettyä kuluttajalaumaa tukemassa ko. alustaa. Nintendon voi pelastaa jatkossa ainoastaan se, että pysytään teknisesti kilpailijoiden kanssa samoilla paikkeilla (edes saman sukupolven tasolla) ja aloitetaan selkeä ja 100% avoimuus ja yhteistyö 3rd party firmojen kanssa eikä yritetä myydä vain ja ainoastaan Marioa ja Zeldaa ikuisuuteen asti.
09.05.2014 klo 03.05 19
Se on tehokas ja moderni pelikone
:D
Ei tietysti tehokkain, mutta mitä sillä on väliä?
Silti se pyörittää pelejä, jotka ovat upean näköisiä, mutta Wii U:ssa kaikki rahat eivät mene upean näköisiin peleihin(jollaisia PS4:lläkin on kuitenkin aika vähän).
"Wii U ei nykypäivänä ole millään mittapuulla tehokas pelikonsoli. Se vastaa tehoiltaan kärkipään mobiililaitteita."
Jotka ovat tehokkaita. Jengiltä on nyt teknologiapäissään hävinnyt suhteellisuudentaju. Tehot tai niiden "puute" eivät missään vaiheessa ole olleet Wii U:n iso ongelma, vaan:
- paska kuluttajia hämäävä nimi, monet luulevat konsolia Wii:n lisälaitteeksi
- markkinoinnin kyvyttömyys iskostaa Wii U:n vahvuuksia kuluttajille
- Nintendon kyvyttömyys tuoda markkinoille konsolin uusia ominaisuuksia kunnolla hyödyntäviä must-have pelejä (ja yleinen softapula ensimmäisenä vuonna)
- Nintendon maine casualalustana hc-pelaajien silmissä
- 3rd partyjen lyhyt pinna Nintendon kanssa, esim. PS3:n myyntien takkuillessa huolella alkuvaiheessa oltiin paljon kärsivällisempiä. Ilmeisesti Nintendo ei saunota 3rd partyjen pukuapinoita tarpeeksi.
Siinäpä ne oikeat ongelmat, miksi Wii U:lla on hankalaa. Tehot ovat ongelmien listalla ehkä sijalla 572.
Nyt on kyllä äärimmäistä itselleen valehtelua. Tehot ovat ehdottomasti kärkipään ongelmia ja toinen toinen sellainen on "Nintendo" -brändi ja sen merkitys nykypelaajille.
PC, PS4 ja Xbox One versiot nykyisistä ja tulevista peleistä voidaan hyvinkin kohtuullisella vaivalla kehittää aika pitkälti rinnakkain kun tavoitellaan keskimäärin samanlaista tasoa, mutta Wii U joka selkeästi jää kelkasta tulee vatimaan aina omat karsinnat, optimoinnit, suunnittelut etc. jotta saadaan jonkin asteen purkkaliimattu karvalakkimalli pelistä markkinoille.
Voit kuvitella kuinka monella kehittäjällä oikeasti on kiinnostusta lähteä tuohon rumbaan, varsinkin nyt kun ei ole edellisen Wiin kusetuksen mukana vedettyä kuluttajalaumaa tukemassa ko. alustaa. Nintendon voi pelastaa jatkossa ainoastaan se, että pysytään teknisesti kilpailijoiden kanssa samoilla paikkeilla (edes saman sukupolven tasolla) ja aloitetaan selkeä ja 100% avoimuus ja yhteistyö 3rd party firmojen kanssa eikä yritetä myydä vain ja ainoastaan Marioa ja Zeldaa ikuisuuteen asti.
No sekin on nähty.
Ja siksi Nintendo ehkä juuri halusikin mieluummin koittaa toistaa Wiin onnistumisen yllättävän erikoispiirteen avulla, ja tällä kertaa myös etumatkan turvin. Itsekin olisin Nintendon saappaissa tehnyt samoin. GameCube oli enemmän, kuin PS4vsXBonen erotuksen verran PS2:sta tehokkaampi, helpompi alusta kehittää pelejä, ja vaikka sitä parhaimmillaan myytiin satasella pelin kanssa(se oli myös tarkasti suunniteltu, ja alusta asti tiukaksi puristettu paketti), ei siitä tullut hittiä. Mutta, vaikka GC epäonnistui yleisön silmissä, se teki rajusti voittoa. Nyt ei jaksa kaivaa lähteitä, koska iPadin selain haisee, mutta GC saattoi tehdä sukupolven suurimmat voitot, tai ainakin peittosi XBoxin liiketoiminnan.
Minä en usko, että Nintendo pystyy tekemään samanlaista liiketoimintaa, kuin TV-, ja ikkunakauppiaat. Puhtaasti pelifirmana pätäkkää pitää saada koneista ja peleistä, eikä voi tuudittautua pelkkiin lisenssimaksuihin ja huonoina aikoina lapioda rahaa ikkunoista ja myydä silti konetta tappiolla ja toivoa, että lisenssimaksut alkavat jossain vaiheessa kasvamaan niin suuriksi, että parin vuoden kuluttua saadaan liiketoiminta kääntymään nousuun, kohti plussaa.
Ja minusta on IHAN HYVÄ, että markkinoilla on toinen, ja nimenomaan toisenlainenkin vaihtoehto. Osalla pelaajista on omituinen, jopa vihamielinen asenne Nintendoa kohtaan, mutta mitä pahaa se on heille tehnyt? Miten niin markkinoiden olisi hyvä homogenoitua yhdeksi samefagiksi? Nintendo kuitenkin tekee aina halvimman koneen, että jos se ei kiinnosta, sen voi jättää ostamatta, jos se kiinnostaa vähäsen, se on ideaalinen kakkoskone, ja siinä on aina jokin erikoisuus, jonka ansiosta se voi olla jollekin myös ykkösvaihtoehto.
Minusta Wii U:n laukaisu oli hyvä yritys....tai oikeastaan, hyvä tuote, mutta surkea yritys. Edullinen, valmiiksi tiukkaan painettu kone(halpa valmistaa laukaisussa, vs, erilliskomponenteista kasattu, helposti rikkoutuva sähkösyöppö, joka on tarkoitus virtaviivaistaa myöhemmin pikkaisen edullisemmaksi valmistaa). Voi olla, että Wii U:lle on liian kinkkistä tehdä peliä taloudellisesti nyt, kun se on rähmällään, mutta se ei kaatunut tehoihin. Se kaatui hitaasti kasautuviin imago-ongelmiin ja vääriin päätöksiin laukaisupelien kanssa. Se sai niin huonon vastaanoton, että se pettymyksen haju on siinä vieläkin tiukassa ja lisäksi siihen iskettiin "pienin graffaharppaus ikinä" -stigma, joka ilmeisesti lunasti tämän synnin muilta koneilta jo vuotta aiemmin(vaikka niidenkään multiplattarit niin kuumia ole olleet nekään) ja nyt sen parhaissakin peleissä on sama fail -haju ja graffastgma, jonka ansiosta nuoriso ei halua olla missään tekemisissä noin epäsuositun asian kanssa. Sehän voi vaikka tarttuakin, hyi!
Pikmin 3 on upean näköinen peli, eikä olisi onnistunut viimesukupolven koneilla.
Ja v***sti pienempi ero Wii U:lla on muihin koneisiin, kuin Wiillä oli. Itsellä oli Wiilläkin joitakin pelejä, joita pelasin mieluummin sillä, kuin millään muulla koneella, nyt ero on lähinnä resoluutiossa. Siitäkin huolimatta, että niitä optimointeja ei Wii U:lle kannata tehdä. Tämä tehofiksaatio on vain niin hyvä lähtökohta markkinoinnissa, että Wii U:ta vastaan mitään muuta ei tarvita. Mikään sen hienon näköisistäkään peleistä ei ole hienon näköinen, koska näköjään kaikki ovat sitä mieltä, että siinä ei ole tehoja tehdä hienon näköisiä pelejä.
Rekisteröitynyt 07.08.2007
09.05.2014 klo 09.07 2
GameCube oli enemmän, kuin PS4vsXBonen erotuksen verran PS2:sta tehokkaampi
Lähde? Mihin tällainen käsittämätön mutuilu perustuu?
Mutta, vaikka GC epäonnistui yleisön silmissä, se teki rajusti voittoa. Nyt ei jaksa kaivaa lähteitä, koska iPadin selain haisee, mutta GC saattoi tehdä sukupolven suurimmat voitot, tai ainakin peittosi XBoxin liiketoiminnan.
Kukapa niitä lähteitä jaksaisi kaivella kun pitää todistaa taas jotain random mutuilua. Mitä nyt parilta Nintendo-fanisivulta (sinänsä jo puolueellinen lähde) vilkaisin niin ilmeisesti GC teki keskinkertaisen tuloksen ja GBA pelasti sukupolven.
On aivan turhaa muutenkin vertailla suoraan konsoleilla tehtävää voittoa/tappiota kun Sonylla ja MS:lle on melkein aina ollut aivan erilainen liiketoimintamalli. Konsoli tappiolla ja rahat takaisin peleistä, ohjaimista, muistikorteista etc.
Minä en usko, että Nintendo pystyy tekemään samanlaista liiketoimintaa, kuin TV-, ja ikkunakauppiaat. Puhtaasti pelifirmana pätäkkää pitää saada koneista ja peleistä, eikä voi tuudittautua pelkkiin lisenssimaksuihin ja huonoina aikoina lapioda rahaa ikkunoista ja myydä silti konetta tappiolla ja toivoa, että lisenssimaksut alkavat jossain vaiheessa kasvamaan niin suuriksi, että parin vuoden kuluttua saadaan liiketoiminta kääntymään nousuun, kohti plussaa.
Entäpä Nintendo-lentoyhtiö tai Mario & Luigi bordelli? En ymmärrä mihin tämä sinun juttusi liittyy.
Ja minusta on IHAN HYVÄ, että markkinoilla on toinen, ja nimenomaan toisenlainenkin vaihtoehto. Osalla pelaajista on omituinen, jopa vihamielinen asenne Nintendoa kohtaan, mutta mitä pahaa se on heille tehnyt? Miten niin markkinoiden olisi hyvä homogenoitua yhdeksi samefagiksi? Nintendo kuitenkin tekee aina halvimman koneen, että jos se ei kiinnosta, sen voi jättää ostamatta, jos se kiinnostaa vähäsen, se on ideaalinen kakkoskone, ja siinä on aina jokin erikoisuus, jonka ansiosta se voi olla jollekin myös ykkösvaihtoehto.
Kaikille valmistajille on vihaajia, rakastajia ja kaikkea siltä väliltä. Yleensä vain Nintendo-fanit jaksavat valittaa huonosta kohtelusta, joka taitaa vieläpä Nintendon kohdalla olla kaikkein keveintä näin konsolipuolella, joten jos oikeasti tuntuu siltä että Nintendo on jokin special case niin kannattaa harkita ajanvaraamista psykiatrille.
Se sai niin huonon vastaanoton, että se pettymyksen haju on siinä vieläkin tiukassa ja lisäksi siihen iskettiin "pienin graffaharppaus ikinä" -stigma, joka ilmeisesti lunasti tämän synnin muilta koneilta jo vuotta aiemmin(vaikka niidenkään multiplattarit niin kuumia ole olleet nekään) ja nyt sen parhaissakin peleissä on sama fail -haju ja graffastgma, jonka ansiosta nuoriso ei halua olla missään tekemisissä noin epäsuositun asian kanssa. Sehän voi vaikka tarttuakin, hyi!
Eipä kukaan pelaaja loppupeleissä tee konsolin ostopäätöstää täysin sen perusteella millainen grafiikkaharppaus siinä on. Wii U on laite jonka tehot häviävät edellisen sukupolven PS3:lle ja Xbox 360:lle, sen ohjain on järjetön kustannuksia nostava näyttögimmickhärpäke jolle ei ole nähty vielä mitään järkevää tarkoitusta tai ainakaan sellaista että konsoli kannattaisi ostaa sen takia. Kaiken lisäksi Nintendo on tehovajauksella ja omalla asenteella karkottanut EA:ta, Ubisoftia ja monia muita suuria 3rd party yrityksiä. Muut konsoli pystyvät tarjoamaan kokemuksia ja huippunimikkeitä laidasta laitaan kun taas Wii U omistajan pitäisi melkein yksinoikeudella sitoutua Nintendon omiin pelisarjoihin.
Ei siis todellakaan ole ihme jos Wii U ei houkuta jengiä.
Ja v***sti pienempi ero Wii U:lla on muihin koneisiin, kuin Wiillä oli.
Jos Wii U ottaa pataan edellisen sukupolven laitteilta niin mikään ei kyllä viittaa tähän.
Itsellä oli Wiilläkin joitakin pelejä, joita pelasin mieluummin sillä, kuin millään muulla koneella, nyt ero on lähinnä resoluutiossa. Siitäkin huolimatta, että niitä optimointeja ei Wii U:lle kannata tehdä. Tämä tehofiksaatio on vain niin hyvä lähtökohta markkinoinnissa, että Wii U:ta vastaan mitään muuta ei tarvita. Mikään sen hienon näköisistäkään peleistä ei ole hienon näköinen, koska näköjään kaikki ovat sitä mieltä, että siinä ei ole tehoja tehdä hienon näköisiä pelejä.
Mitään tehofiksaatiota ei ole vaan teknologian mukana on pysyttävä jos haluaa toimia markkinoilla. On turha alkaa keräämään säälipisteitä ja selitellä ettei muka ketään olisi kiinnostanut ostaa muita pelejä Wii U:lle jos Nintendo tekee niiden kehittämisen sille teknisesti ja taloudellisesti vaikeaksi ja vielä vittuilee perään. Reaalimaailmassa ja markkinoilla selittelyt eivät tule yritystä pelastamaan vaan muutokset ja yrittäminen.
Edellisessä sukupolvessa nähtiin kuinka PS3:lle, X360:lle ja PC:lle tuli samanlainen ja hyvä versio pelistä x ja Wiille kehitettiin erikseen sen rajoitteilla ja mahdollisuuksilla rakennettu versio. Wiin versiot olivat lähes poikkeuksetta täyttä paskaa eivätkä olleet edes verrattavissa alunperäiseen, mutta silti monet firmat lähtivät tähän mukaan koska Wiillä oli sen verran iso laitekanta. Nyt tätä oljenkortta ei ole.
09.05.2014 klo 11.01 14
GameCube oli enemmän, kuin PS4vsXBonen erotuksen verran PS2:sta tehokkaampi
Lähde? Mihin tällainen käsittämätön mutuilu perustuu?
Eipä sullakaan mitään lähteitä yleensä ole.
09.05.2014 klo 11.04 16
Se on tehokas ja moderni pelikone
:D
Ei tietysti tehokkain, mutta mitä sillä on väliä?
Silti se pyörittää pelejä, jotka ovat upean näköisiä, mutta Wii U:ssa kaikki rahat eivät mene upean näköisiin peleihin(jollaisia PS4:lläkin on kuitenkin aika vähän).
"Wii U ei nykypäivänä ole millään mittapuulla tehokas pelikonsoli. Se vastaa tehoiltaan kärkipään mobiililaitteita."
Jotka ovat tehokkaita. Jengiltä on nyt teknologiapäissään hävinnyt suhteellisuudentaju. Tehot tai niiden "puute" eivät missään vaiheessa ole olleet Wii U:n iso ongelma, vaan:
- paska kuluttajia hämäävä nimi, monet luulevat konsolia Wii:n lisälaitteeksi
- markkinoinnin kyvyttömyys iskostaa Wii U:n vahvuuksia kuluttajille
- Nintendon kyvyttömyys tuoda markkinoille konsolin uusia ominaisuuksia kunnolla hyödyntäviä must-have pelejä (ja yleinen softapula ensimmäisenä vuonna)
- Nintendon maine casualalustana hc-pelaajien silmissä
- 3rd partyjen lyhyt pinna Nintendon kanssa, esim. PS3:n myyntien takkuillessa huolella alkuvaiheessa oltiin paljon kärsivällisempiä. Ilmeisesti Nintendo ei saunota 3rd partyjen pukuapinoita tarpeeksi.
Siinäpä ne oikeat ongelmat, miksi Wii U:lla on hankalaa. Tehot ovat ongelmien listalla ehkä sijalla 572.
Nyt on kyllä äärimmäistä itselleen valehtelua. Tehot ovat ehdottomasti kärkipään ongelmia ja toinen toinen sellainen on "Nintendo" -brändi ja sen merkitys nykypelaajille.
PC, PS4 ja Xbox One versiot nykyisistä ja tulevista peleistä voidaan hyvinkin kohtuullisella vaivalla kehittää aika pitkälti rinnakkain kun tavoitellaan keskimäärin samanlaista tasoa, mutta Wii U joka selkeästi jää kelkasta tulee vatimaan aina omat karsinnat, optimoinnit, suunnittelut etc. jotta saadaan jonkin asteen purkkaliimattu karvalakkimalli pelistä markkinoille.
Voit kuvitella kuinka monella kehittäjällä oikeasti on kiinnostusta lähteä tuohon rumbaan, varsinkin nyt kun ei ole edellisen Wiin kusetuksen mukana vedettyä kuluttajalaumaa tukemassa ko. alustaa. Nintendon voi pelastaa jatkossa ainoastaan se, että pysytään teknisesti kilpailijoiden kanssa samoilla paikkeilla (edes saman sukupolven tasolla) ja aloitetaan selkeä ja 100% avoimuus ja yhteistyö 3rd party firmojen kanssa eikä yritetä myydä vain ja ainoastaan Marioa ja Zeldaa ikuisuuteen asti.
Tehot ovat ongelma ainoastaan graffarunkuille, normikuluttajalle aka massoille ne ovat täysin sivuseikka, case in point Wiin myynnit. Case in point 2 Nintendo DS:n myynnit vs. PSP:n myynnit (tai 3DS:n vs. Vitan). Historiassa taaksepäin mentäessä näitä löytyy enemmänkin - itseasiassa tehokkain alusta ei yleensä koskaan voita konsolisotaa. Pidän itsekin nätistä graffasta mutta ollaan nyt hetki rehellisiä ja yritetään edes puhua asioista totuudenmukaisesti ilman että omia preferenssejä tyrkytetään absoluuttisena totuutena. Wii U muuten suoltaa myös alemmista tehoista huolimatta varsin nättiä graffaa, tästäkin on jo nähty useita esimerkkejä, joten cut the crap. Sinun logiikallasi - jos sitä voi siksi kutsua - kaikkien pitäisi ilmeisesti tehdä samaa paskaa aina vaan vähän paremmilla graffoilla eikä edes yrittää innovoida koskaan. Pelkkä tehokilpailu ei pitkällä tähtäimellä johda mihinkään hyvään yrityksenkään tuloksen kannalta, eipä Sonyn ja MS:n peliosastoillakaan niin häävisti näinä päivinä mene ko. reseptillä. Ja tottakai jokainen alusta vaatii omat optimoinnit ja panostukset, se on pelintekijöiden duunia tehdä ko. toimenpiteet ja siitä myös maksetaan kehittäjille palkkaa, joten ei luulisi hiertävän ihan sikana sun man-ginaa? Taitava pelinkehittäjä näkee eri alustojen eroavat ominaisuudet hyvänä mahdollisuutena eikä rajoitteena, mutta siihen näkemykseen sun rajoittunut visiointikapasiteetti ei varmastikaan taivu. Nintendon vahvuus on nimenomaan erilaisuus muista alustoista ja pelitarjonnasta, vaikka juuri tällä hetkellä Wii U kamppaileekin. Jos jonkin alustan puolesta kannattaa olla huolissaan, niin Xbox Onen, joka on lähinnä ainoastaan kalliimpi köyhän miehen PS4.
Rekisteröitynyt 04.11.2007
09.05.2014 klo 11.55 2
Tehot ovat ongelma ainoastaan graffarunkuille, normikuluttajalle aka massoille ne ovat täysin sivuseikka, case in point Wiin myynnit. Case in point 2 Nintendo DS:n myynnit vs. PSP:n myynnit (tai 3DS:n vs. Vitan). Historiassa taaksepäin mentäessä näitä löytyy enemmänkin - itseasiassa tehokkain alusta ei yleensä koskaan voita konsolisotaa. Pidän itsekin nätistä graffasta mutta ollaan nyt hetki rehellisiä ja yritetään edes puhua asioista totuudenmukaisesti ilman että omia preferenssejä tyrkytetään absoluuttisena totuutena.
Et ymmärtänyt pointtia. Konsolin ei tarvitse olla tehokkain, mutta sen täytyy olla tehoiltaan kilpailukykyinen jotta sille halutaan tehdä pelejä. Markkinat ovat muuttuneet ja nykyään 3rd partyt tekee enimmäkseen multiplattareita. Pelintekijät ei jaksa nähdä vaivaa WiiU-versioiden tekemiseksi tehoeron takia, eikä iso osa pelaajista halua ostaa sitä selvästi heikomman näköistä versiota heikommilla verkkotoiminnoilla, vaikka siinä olisikin kosketusnäyttötoimintoja. Ennenvanhaan tehoilla ei ollut yhtä suurta merkitystä kun iso osa peleistä oli yksinoikeuksia.
Toki WiiU:lla saadaan aikaiseksi nättejä pelejä, mutta se ei muuta sitä tosiseikkaa, että WiiU on spekseiltään huomattavasti PS4:ää ja X1:stä heikompi.
09.05.2014 klo 12.11 10
Tehot ovat ongelma ainoastaan graffarunkuille, normikuluttajalle aka massoille ne ovat täysin sivuseikka, case in point Wiin myynnit. Case in point 2 Nintendo DS:n myynnit vs. PSP:n myynnit (tai 3DS:n vs. Vitan). Historiassa taaksepäin mentäessä näitä löytyy enemmänkin - itseasiassa tehokkain alusta ei yleensä koskaan voita konsolisotaa. Pidän itsekin nätistä graffasta mutta ollaan nyt hetki rehellisiä ja yritetään edes puhua asioista totuudenmukaisesti ilman että omia preferenssejä tyrkytetään absoluuttisena totuutena.
Et ymmärtänyt pointtia. Konsolin ei tarvitse olla tehokkain, mutta sen täytyy olla tehoiltaan kilpailukykyinen jotta sille halutaan tehdä pelejä. Markkinat ovat muuttuneet ja nykyään 3rd partyt tekee enimmäkseen multiplattareita. Pelintekijät ei jaksa nähdä vaivaa WiiU-versioiden tekemiseksi tehoeron takia, eikä iso osa pelaajista halua ostaa sitä selvästi heikomman näköistä versiota heikommilla verkkotoiminnoilla, vaikka siinä olisikin kosketusnäyttötoimintoja. Ennenvanhaan tehoilla ei ollut yhtä suurta merkitystä kun iso osa peleistä oli yksinoikeuksia.
GameCube.
Rekisteröitynyt 07.08.2007
09.05.2014 klo 12.59 1
GameCube oli enemmän, kuin PS4vsXBonen erotuksen verran PS2:sta tehokkaampi
Lähde? Mihin tällainen käsittämätön mutuilu perustuu?
Eipä sullakaan mitään lähteitä yleensä ole.
Asioihin mitkän ovat itsestäänselviä tai löytyvät helpolla googletuksella ei tietenkään ole. Kaikkiin muihin olen aina laittanut lähteen tms. Jos on eri mieltä saa kyllä vapaasti kysyä.
Tehot ovat ongelma ainoastaan ...
Missasit koko tekstin pointin kilometrillä. Palataan asiaan kun ymmärrät lukemaasi. (jos edes luit tuota)
09.05.2014 klo 13.19 19
GameCube oli enemmän, kuin PS4vsXBonen erotuksen verran PS2:sta tehokkaampi
Lähde? Mihin tällainen käsittämätön mutuilu perustuu?
Eipä sullakaan mitään lähteitä yleensä ole.
Asioihin mitkän ovat itsestäänselviä tai löytyvät helpolla googletuksella ei tietenkään ole. Kaikkiin muihin olen aina laittanut lähteen tms. Jos on eri mieltä saa kyllä vapaasti kysyä.
No sitten sulta luulis löytyvän niitä lähteitä, mutta minä en ole nähnyt sinun laittavan koskaan lähdettä mihinkään väitteeseesi, ainakaan tällä nimimerkillä. Mitä muita sinulla on?
Tässä on heti muutama väite, joka on omaksuttu suoraan NeoGafissä lilluvasta konsensuksesta, pahemmin asiaa itse miettimättä:
"Wii U on laite jonka tehot häviävät edellisen sukupolven PS3:lle ja Xbox 360:lle"
"sen ohjain on järjetön kustannuksia nostava näyttögimmickhärpäke jolle ei ole nähty vielä mitään järkevää tarkoitusta"
"Mitään tehofiksaatiota ei ole vaan teknologian mukana on pysyttävä jos haluaa toimia markkinoilla."
" Nintendo tekee niiden kehittämisen sille teknisesti ja taloudellisesti vaikeaksi ja vielä vittuilee perään. "
Mikä tämä BladeKill on? Ootko sä perustajajäsen? Ainakin se näyttää nuohonneen täällä perustamisesta saakka, niinkun olisi töissä.
Lisäksi, BladeKill on mies, joka tykkää itseään.
Rekisteröitynyt 26.09.2007
09.05.2014 klo 14.22 15
https://www.youtube.com/watch?v=5qz0LbKpZtI
Se on ihan fakta että GameCubessa oli tehokkaampaa rautaa, mutta sekään ei nintendoa auttanut, valitettavasti. Ei ne tehot yksinään, vaan pelien määrä ja laatu. Tosin harmi ettei gamecube menestynyt paremmin, hieno konsoli oli.
09.05.2014 klo 14.44 2
Kuten ketjussa sanottiin tehot eivät ole kaikki kaikessa, mutta olisi kiva jos oltaisiin edes samalla aukeamalla muiden laitteiden kanssa. Sekä useat pelit vaativat nykyään muistia jo siinä määrin, ettei optimointi enään auto jos gigoja ei löydy.
Casualit eivät välitä niistä ultra-asetuksista, mutta välittävät kyllä siitä, että peli näyttää hyvältä ja että vaihtoehtoja konsolille riittää. Suuret massat haluavat, että konsolilleen on vaihtoehtoja esim. autopelejä, räiskintää ja tappelupelejä. Ja ei nintendon mariokartia ja mariovsluigi mätkintää ei todellakaan lasketa. Kurkkasin nopeasti wiin tarjontaa niin sieltä löytyi pelejä lapsille 100 eri mario peliä, batman, bayonetta ja ac. Nintendonkin tulisi tajuta ettei noita heidän mariopelejään halua pelata kun kapea sektori.
Viimeiseksi haluan mainita ettei ohjain jossa on näyttö ole mitään innovaatiota. Wii oli erinomainen konsoli ja tuli juuri siihen rakoon jota sony ja msoft eivät täyttäneet, mutta nyt se on täytetty ja nintendo koittaa tuupara samaan rakoon uudestaan, mutta se on jo täynnä. Wiin ohjaimet toivat oikeasti jotain uutta markkinoille ja tulivat niin sanotusti "tarpeeseen". Nyt nintendo täräytti ohjaimeen näytön joka ei tuo mitään mullistavaa ja sille koitetaan jälkikäteen rakentaa käyttöä.
09.05.2014 klo 14.45
http://mynintendonews.com/2013/12/23/slightly-mad-studios
siinä pari juttua luettavaksi
09.05.2014 klo 14.51
Kuinka paljon mahtaa noihin myyntilukuihin vaikuttaa se että lapset pelaa nykyään lähes pelkästään GTAta, Gears of Waria, Hitmania ja muuta k16/18-kamaa. Vanhemmat ostavat konsolin hyvillä mielin jonkun Skylandersin takia mutta aika pian houkutus aikuisten peleistä vie voiton.
Wii Uta yritetään mainostaa koko perheen konsolina, mutta ei oikein osaa kuvitella miten koko perhe siitä innostuis. Kyseessä on lähinnä surkea kompromissi jollei perhe satu olemaan kuten nämä Kinect-mainoksissa esiintyvät pepsodent-perheet. Aikuiset haluaa jotain vakavampaa ja lapsetkin haluavat salaa jotain vähemmän lällyä. Siinä sitten kaikki pelaavat hampaat irvessä yrittäen esittää hyvää mallia toisilleen.
Nelinpeli Mariossa on nykyaikaa ja kiva aloite, mutta missä viipyvät nelinpelattavat Metroidit, Zeldat ja Pokemonit, joissa sentään yleensä on jotain aikuismaisia teemoja ja juonta. Se on jo nähty että Xbox ja PS4 ovat hylänneet sohvapelaamisen joten siihen WiiU voisi vielä iskeä.
Rekisteröitynyt 07.08.2007
09.05.2014 klo 15.16 1
No sitten sulta luulis löytyvän niitä lähteitä, mutta minä en ole nähnyt sinun laittavan koskaan lähdettä mihinkään väitteeseesi, ainakaan tällä nimimerkillä. Mitä muita sinulla on?
No sitten varmaan et ole lukenut viestejäni. Tällä sivustolla on vain tämä nimimerkki ja näin yleisestiottaen "Bladekill" on nimimerkkini aikalailla kaikkialla.
Tässä on heti muutama väite, joka on omaksuttu suoraan NeoGafissä lilluvasta konsensuksesta, pahemmin asiaa itse miettimättä:
Käyn Neogafissä ehkä muutaman kerran vuodessa ja eikä pointeillani ole mitään tekemistä ko. sivun kanssa.
"Wii U on laite jonka tehot häviävät edellisen sukupolven PS3:lle ja Xbox 360:lle"
Asia joka on jo kuultu niin monien kehittäjien suusta, että minun ei pitäisi edes vastata tähän, mutta menkööt tämän kerran:
http://goo.gl/n3LsMv
http://goo.gl/MifBHl
http://goo.gl/UyPOaV
"sen ohjain on järjetön kustannuksia nostava näyttögimmickhärpäke jolle ei ole nähty vielä mitään järkevää tarkoitusta"
Teknisesti pidemmälle viety ja ominaisuusrikkaampi ohjain on LUONNOLLISESTI kustannuksia nostava normaaliin nähden ja loput tuosta taas on minun oma mielipiteeni joten mille ihmeelle oikein odotat lähdettä? :D
"Mitään tehofiksaatiota ei ole vaan teknologian mukana on pysyttävä jos haluaa toimia markkinoilla."
Jälleen sama kuin edellisessä. :D
" Nintendo tekee niiden kehittämisen sille teknisesti ja taloudellisesti vaikeaksi ja vielä vittuilee perään. "
Tässäkin jää taas epäselväksi mihin kaipaat lähdettä, mutta jos väännetään koko lause rautalangasta niin on täysin itsestäänselvää, että peli joka tehdään nykyisen sukupolven konsoleiden ja PC:n ehdoilla tulee vaatimaan pääomaa ja ylimääräistä vaivaa kun se joudutaan kääntämään heikommalle alustalle ja/tai ko. pelistä joudutaan tekemään kokonaan oma karsittu versio.
Vittuilulla taas tarkoitan Nintendon paskoja suhteita 3prd party studioihin, jotka eivät ole juurikaan muuttuneet kuin huonompaan suuntaan Wii U:n myötä. Myös indiedevaajille on näytetty kintasta aika pitkälti. Tämäkin täysin yleisessä tiedossa oleva asia jos on yhtään seurannut alan uutisia. Sinä ilmeisesti et ole seurannut yhtään mitään eikä tämä rajoitu pelkästään pelialan asioihin joten tässä vielä luettavaa:
http://goo.gl/v5t5ir
Mikä tämä BladeKill on? Ootko sä perustajajäsen? Ainakin se näyttää nuohonneen täällä perustamisesta saakka, niinkun olisi töissä.
Lisäksi, BladeKill on mies, joka tykkää itseään.
Ei ihme jos et ole huomannut lähteitä viesteissäni kun et kyennyt edes kopioimaan 9 merkin pituista nimimerkkiä oikein.
09.05.2014 klo 16.29 16
Uskomatonta tämä nintendofanipoikasokeus. Olen tottunut jo xbox vs ps taistoihin ja niiden fanipoikiensokeuteen, mutta tämä nintendopalvonta on jotain ennen näkemätöntä.
Sun viestisi ei sisällä sisältöä, ja tärkein pointti konsensuksen itsestäänselvinä asioina pitämiä hokemia lukuunottamatta on puhua puhujasta sen aktuaalisen aiheen vieressä. Kukaan ei kiistä, etteikö Wii U:n ensimmäinen vuosi olisi ollut katastrofi, mutta miten niin se on "fanipoikasokeutta", jos tohtii sanoa, että se ei johtunut Wii U:n tehottomuudesta. Wiikään ei ollut liian tehoton kone muuhun kuin säännölliseen ja riittävän laadukkaaseen multiplattaritarjontaan, mutta multiplattaritarjonta ei ole kaikki kaikessa.
Siitäkin huolimatta, että "Wii U:lle ei kannata tehdä pelejä", ja että sille pitää optimoida(jota ei tapahdu multiplattareissa), uusin Spiderman on sen verran saman näköinen peli PS4:llä ja Wii U:lla, että eroja löytyy suurennuslasilla, ja sittenkin pitää saivarrella. Joissakin peleissä erot ovat suurempia, joissakin olemattomia, ja Wii U:lla on multiplattareita, jotka ovat olemattomien graafisten erojen vuoksi Wii U:lla parempia GamePadin ansiosta. Wii U:n muista koneista erottava tehokuilu ei ole samaa magnitudia, kuin mitä Wiillä oli.
Kuten ketjussa sanottiin tehot eivät ole kaikki kaikessa, mutta olisi kiva jos oltaisiin edes samalla aukeamalla muiden laitteiden kanssa. Sekä useat pelit vaativat nykyään muistia jo siinä määrin, ettei optimointi enään auto jos gigoja ei löydy.
GameCube oli kehitetty nimenomaan helpoksi alustaksi kehittää pelejä, ja se oli tehokkaampi, kuin PS2. Ei auttanut. Silti sille tuli XBoxin kanssa kilvoittelevan laukaisumenestyksen jälkeenkin suttuisia porttauksia, jotka lakkasivat kokonaan, kun ne eivät luonnollisesti menneet kaupaksi. Wii ei yrittänytkään saada multiplattareita, mutta sekin onnistui saamaan muutaman ihan jees virityksen.
Wii yritti olla oma itsensä, ja se onnistui siinä niin hyvin, että totta kai Nintendo yritti samaa nytkin, mutta pienemmällä tehoerolla.
Wii U taas voisi saada enemmänkin multiplattareita(eikä ne nytkään niin harvinaisia ole), eikä se ole tehoista kiinni.
Casualit eivät välitä niistä ultra-asetuksista, mutta välittävät kyllä siitä, että peli näyttää hyvältä ja että vaihtoehtoja konsolille riittää. Suuret massat haluavat, että konsolilleen on vaihtoehtoja esim. autopelejä, räiskintää ja tappelupelejä. Ja ei nintendon mariokartia ja mariovsluigi mätkintää ei todellakaan lasketa. Kurkkasin nopeasti wiin tarjontaa niin sieltä löytyi pelejä lapsille 100 eri mario peliä, batman, bayonetta ja ac. Nintendonkin tulisi tajuta ettei noita heidän mariopelejään halua pelata kun kapea sektori.
Kapea sektori sulla on housuissas:
Mario Kart Wii 35.53 million
Wii Sports Resort 31.89 million
New Super Mario Bros. 30.38 million
Wii Play 28.02 million
New Super Mario Bros. Wii 27.88 million
Wii Fit 22.67 million
Wii Fit Plus 20.86 million
Super Mario Galaxy 12.22 million
Super Smash Bros. Brawl 12.14 million
"Ja ei nintendon mariokartia ja mariovsluigi mätkintää ei todellakaan lasketa."
Tämä on jo niin noloa, että nimenomaan sinulla ei ole varaa puhua fanipoikuudesta.
Wiille, niinkuin Wii U:llekin on todella paljon hyviä pelejä muillekin, kuin kasuaaleille. Sinä et niistä välttämättä niin pidä, ei se mitään, mutta molemmilla koneilla on aika värikäs ja monipuolinen kirjasto laatupelejä(Wii U olosuhteet huomioon ottaen). Kummankin suurin puute on FPS-hylly, johon oli tarjolla vain muutama esimerkki.
Viimeiseksi haluan mainita ettei ohjain jossa on näyttö ole mitään innovaatiota. Wii oli erinomainen konsoli ja tuli juuri siihen rakoon jota sony ja msoft eivät täyttäneet, mutta nyt se on täytetty ja nintendo koittaa tuupara samaan rakoon uudestaan, mutta se on jo täynnä. Wiin ohjaimet toivat oikeasti jotain uutta markkinoille ja tulivat niin sanotusti "tarpeeseen". Nyt nintendo täräytti ohjaimeen näytön joka ei tuo mitään mullistavaa ja sille koitetaan jälkikäteen rakentaa käyttöä.
Miksi sen pitäisi mikään innovaatio ollakaan? Se on edullinen keino laajentaa pelikoneen toiminnallisuutta. Kuten täällä jo sanottiinkin, se näyttö ei siinä nosta hintaa niin paljon, että siitä pitää itkeä tällä tavalla.
Ja se on suuri kosketusnäyttö. Totta kai sille keksii käyttöä!
Muutama esimerkki Wii U gamepadin unelmapaikasta:
-Trauma Center
-Okami
-Dungeon Keeper (vs sankarit TV:ssä)
-Fatal Frame (Hetkinen!?!? Sehän juuri julkistettiin)
-Link Between the Worlds (pelaaja maailmojen välissä. TV:ssä oma maailma, padissä varjomaailma. Kumpaankin voi vaikuttaa)
-Gradius, Smash TV tai Contra (jossa 4 pelaajaa hyökkää GamePad -pelaajan laatimaan kenttään, jota pädipelaaja pelaa Tower Defencenä/RTS:nä)
-Cannon Fodder (jossa pelaajan täytyy ohjata pikkuporukkaa yksilötasolla, mutta toimintapelin intensiteetillä. Esim. pistää yksi mies antamaan auton taakse suojatulta, piirtää toiselle reitti koukkaamaan vihollisten selustaan jne.)
-Tai edellisen kaltainen J-Rpg, jossa voi reaaliaikaisesti komentaa partyä tarkasti styluksella ylävinkkelistä strategisiin paikkoihin, mutta säilyttää silti omalla hahmolla 3rd person-näkymä Last Story-tyyliin.
09.05.2014 klo 17.23 1
Kukaan ei kiistä, etteikö Wii U:n ensimmäinen vuosi olisi ollut katastrofi, mutta miten niin se on "fanipoikasokeutta", jos tohtii sanoa, että se ei johtunut Wii U:n tehottomuudesta.
Wiikään ei ollut liian tehoton kone muuhun kuin säännölliseen ja riittävän laadukkaaseen multiplattaritarjontaan, mutta multiplattaritarjonta ei ole kaikki kaikessa. Siitäkin huolimatta, että "Wii U:lle ei kannata tehdä pelejä", ja että sille pitää optimoida(jota ei tapahdu multiplattareissa), uusin Spiderman on sen verran saman näköinen peli PS4:llä ja Wii U:lla, että eroja löytyy suurennuslasilla, ja sittenkin pitää saivarrella. Joissakin peleissä erot ovat suurempia, joissakin olemattomia, ja Wii U:lla on multiplattareita, jotka ovat olemattomien graafisten erojen vuoksi Wii U:lla parempia GamePadin ansiosta. Wii U:n muista koneista erottava tehokuilu ei ole samaa magnitudia, kuin mitä Wiillä oli.
Miksi sen pitäisi mikään innovaatio ollakaan? Se on edullinen keino laajentaa pelikoneen toiminnallisuutta. Kuten täällä jo sanottiinkin, se näyttö ei siinä nosta hintaa niin paljon, että siitä pitää itkeä tällä tavalla.
Ja se on suuri kosketusnäyttö. Totta kai sille keksii käyttöä!
Nyt on kyllä pakko puuttua tähän viestiin.
Wiiun karmea menestys ei yksin johdu siitä etteikö siinä olisi tehoja, mutta se on varmasti yksi iso osa. Kuten joku jo tuonne linkkasi tehot eivät yllä ps3 ja x360 tasolle. Toinen tekijä on se ettei ole mitään muita yksinoikeuksia kuin luigi ja mario. Ja ne eivät vain kiinnosta suurinta osaa enään.
Miten multiplatterit ovat parempia padin ansiosta wiiulla? Täysin sinun oma mielipiteesi ja se että näytössä on jotain ei tee siitä parempaa. Sitä paitsi ohjain itsessään ei ole läheskään yhtä mukava kuin xbox1 tai ps4 vastaavat.
Tottakai eroja ei vielä ole koska pelit on tehty xbox360 ja portattu uusille konsoleille. Kun pelejä aletaan vääntämään uuteen rautaan wiiu ei näy enään edes taustapeilissä. Pystyisikö wiiu pyörittämään uusinta forzaa? tai killzonea? Tai vuoden sisällä tulevia julkaisuja? Starcitizen?
Missä on wiin kaikki indiet jotka vihdoin saadaan ps4 ja x1?
Foorumilla on itketty aikaisemmin siitä kuinka muut kuin nintendo tekevät samaan muottiin menevää tavaraa ja nintendo innovoi. Siksi varmasti edellisessä viestissä mainittu tuo innovaatio osuus.
Ps3 oli cell prossuineen sellainen helvetti kehittäjille/porttaajille ettei hyvä tosikaan, mutta sille kehitettiin koska tehoja oli olemassa. Vuoden kahden sisään wiille loppuu multiplatterit sillä sen rauta ei vain millään riitä. Toki voidaan tehdä surullisia viritelmiä kuten änärit ovat olleet muutaman vuoden, mutta siihen se jääkin.
Rekisteröitynyt 04.11.2007
09.05.2014 klo 17.49
Wiikään ei ollut liian tehoton kone muuhun kuin säännölliseen ja riittävän laadukkaaseen multiplattaritarjontaan, mutta multiplattaritarjonta ei ole kaikki kaikessa.
Nykypäivänä ne multiplattarit nimenomaan ovat erittäin tärkeitä alustalle. Kuten sanoin, niin lähes kaikki 3rd party pelit on nykyään multiplattareita ja niiden joukossa on monta AAA -system selleriä, jotka vaikuttavat todella vahvasti siihen minkä konsolin ihmiset ostaa.
Wiille tuli enemmän multiplattareita, mutta ne oli suureksi osaksi täyttä skeidaa surkeilla kontrolleilla ja heikoilla graffoilla. Multiplattarit myi Wiillä todella huonosti, mutta alusta oli menestys koska se vetosi suureen pelaajaryhmään joille riitti 1-3 hyvää nipa peliä.
GameCube oli kehitetty nimenomaan helpoksi alustaksi kehittää pelejä, ja se oli tehokkaampi, kuin PS2. Ei auttanut. Silti sille tuli XBoxin kanssa kilvoittelevan laukaisumenestyksen jälkeenkin suttuisia porttauksia, jotka lakkasivat kokonaan, kun ne eivät luonnollisesti menneet kaupaksi. Wii ei yrittänytkään saada multiplattareita, mutta sekin onnistui saamaan muutaman ihan jees virityksen.
PS2 oli liian kova vastus GC:lle. Ajoitus oli pielessä ja Sony oli saanut jo pelintekijät puolelleen.
Wiille, niinkuin Wii U:llekin on todella paljon hyviä pelejä muillekin, kuin kasuaaleille. Sinä et niistä välttämättä niin pidä, ei se mitään, mutta molemmilla koneilla on aika värikäs ja monipuolinen kirjasto laatupelejä(Wii U olosuhteet huomioon ottaen). Kummankin suurin puute on FPS-hylly, johon oli tarjolla vain muutama esimerkki.
Osittain mielipideasioita, mutta omasta mielestä Wiin pelitarjonta on karmaisevan huono. Wiimote ei taipunut hyvin kuin vain tietyntyyppisiin peleihin ja parhaat 3rd party AAA-nimikkeet puuttui.
Ja se on suuri kosketusnäyttö. Totta kai sille keksii käyttöä!
Tietynlaisissa peleissä sille löytyy varmasti hyvää käyttöä, mutta pelottaa vaan, että sille keksitään väkisin käyttöä tai sen kautta hoidetaan asioita vaikeamman kautta, joka tekee koko näytöstä vain rasitteen. ZombieU:ta pelatessa näyttön käyttö alkoi ajoittain ärsyttämään. Karttaakin on mukavempi tutkailla isolta ruudulta kuin välillä tihrustella sitä pikkuruutua kesken pelin.
09.05.2014 klo 19.12
Tilanne vaikuttaa toki aikavahvasti siltä että nintendolla ollaan menty pahasti metsään ja paria lukuunottamatta kaikki ovat sen myös tajunneet.
Rekisteröitynyt 09.05.2014
09.05.2014 klo 20.48 12
Asia joka on jo kuultu niin monien kehittäjien suusta, että minun ei pitäisi edes vastata tähän, mutta menkööt tämän kerran:
http://goo.gl/n3LsMv
http://goo.gl/MifBHl
http://goo.gl/UyPOaV
Noilla useimmiten "tuntemattomista pelinkehittäjä -lähteistä" tulleilla lausunnoilla oli konsolin julkaisun lähettyville osuneen ajoituksensa ansiosta sensaatioarvoa ja saivat huomattavasti suuremman julkisuuden, kuin vastakkaiset lausunnot tunnetuilta pelikehittäjiltä sitten vähän myöhemmin, kun sensaatioarvoa ei enää ollut.
Mutta Need For Speed näytti ihan käytännössä, että Wii U:kin pystyy jopa multiplattariolosuhteissakin vetämään next gen -kermakuorrutuksen viime sukupolven pelien päälle.(enkä usko, että sitäkään optimoitiin mitenkään hiki päässä.)
Last gen:
http://wiiudaily.com/wp-content/uploads/2013/03/nfs-xbox.
Next gen:
http://3.bp.blogspot.com/-q3WfKg9SO10/USMrLC3P6FI/AAAAAAA
Teknisesti pidemmälle viety ja ominaisuusrikkaampi ohjain on LUONNOLLISESTI kustannuksia nostava normaaliin nähden ja loput tuosta taas on minun oma mielipiteeni joten mille ihmeelle oikein odotat lähdettä? :D
Tarkoitan sitä konnotaatiota siinä väitteen sisällä, mikä täälläkin näyttää leijuvan, että se ohjain olisi niin merkittävästi kalliimpi, että koko tuotepaketti on ohjaimen hinnan ansiosta järjetön ja vailla minkäänlaisia perusteita, ja että se täten merkitsisi koneen olevan PS3:sta tehottomampi.
(100€ kalliimpi pelkän resistiivisen näytön ja wifi -piirin vuoksi, vs n.10€-20€ kalliimpi päd)
"Mitään tehofiksaatiota ei ole vaan teknologian mukana on pysyttävä jos haluaa toimia markkinoilla."
.
.
.
Jälleen sama kuin edellisessä. :D
Kyllä sinä tuon mielipiteesi esität väitteenä, ja kyllä sinun pitää ihan yhtälailla antaa tuolle väitteelle lähde, jos kerran lähdit kinuamaan lähteitä muilta. Tuosta pitää tehdä markkinatutkimus, tai tutkailla valmiita, joista voi yrittää hakea soveltuvasta esimerkistä käyvää ennakkotapausta.
Itse väitän Wiin esimerkkiin nojaten, että "teknologian mukana" ei tarvitse pysyä,
(sikäli, kuin sinä sitä käsittääkseni vaadit: eli kaikilla pitää olla suurin piirtein sama prosessori ja näytönohjain, jolloin koneessa ei oikeastaan voi olla mitään muuta)
vaan, markkinoille voi tuoda muullakin tavalla kiinnostavia tuotteita. (ja Wii U on paremmin mukana perinteisen teknologia kisan hännillä, kuin kauas kalkkiviivoille, näkymättömiin jäänyt Wii).
Ymmärrän toki sen rauta-tasavertaisuuden hyödyn, mutta en pidä sitä sitä minään autuaaksi tekevänä pääkohtana tuotesuunnittelussa;
päin vastoin, laajalti pelikoneita omistavana peliharrastajana haluan nimenomaan erilaisia koneita, eikä kaikkien tarvitse olla tehokkain, tai edes samalla sivulla tehokkaimman kanssa.
" Nintendo tekee niiden kehittämisen sille teknisesti ja taloudellisesti vaikeaksi ja vielä vittuilee perään. "
.
.
.
Tässäkin jää taas epäselväksi mihin kaipaat lähdettä, mutta jos väännetään koko lause rautalangasta niin on täysin itsestäänselvää, että peli joka tehdään nykyisen sukupolven konsoleiden ja PC:n ehdoilla tulee vaatimaan pääomaa ja ylimääräistä vaivaa kun se joudutaan kääntämään heikommalle alustalle ja/tai ko. pelistä joudutaan tekemään kokonaan oma karsittu versio.
No se oli kyllä aika lyhyt quote, että kyllä siitä pitäisi se asia saada poimittua, vaikka vähän lyhyemmälläkin keskittymiskyvyllä. Ja ei. Sinä vaadit muilta väitteeseen lähdettä(vaikka se on ihan yleisesti tiedossa oleva tunnustettu asia), joten saat silloin esittää lähteen myös omille väitteillesi.
Nintendo tekee pelialustan ihan omilla ehdoilla, ja sille voi kehittää pelejä, jos kiinnostaa. Tuskin Nintendo sitä erikseen vaikeuttaa, saatikka että vittuilisi päälle. Itseasiassa päin vastoin, monet pelikehittäjät kiittävät Nintendolta saatua tukea.
Vittuilulla taas tarkoitan Nintendon paskoja suhteita 3prd party studioihin, jotka eivät ole juurikaan muuttuneet kuin huonompaan suuntaan Wii U:n myötä. Myös indiedevaajille on näytetty kintasta aika pitkälti. Tämäkin täysin yleisessä tiedossa oleva asia jos on yhtään seurannut alan uutisia. Sinä ilmeisesti et ole seurannut yhtään mitään eikä tämä rajoitu pelkästään pelialan asioihin joten tässä vielä luettavaa:
http://goo.gl/v5t5ir
Mielipiteitä on jokaiseen suuntaan. Jotkut sitten taas tykkäävät.
goo.gl/ad3zOA
goo.gl/aC0w89
goo.gl/jreOZe
goo.gl/OucAS4
goo.gl/BGDKd7
goo.gl/b0uchQ
Ei ihme jos et ole huomannut lähteitä viesteissäni kun et kyennyt edes kopioimaan 9 merkin pituista nimimerkkiä oikein.
En kopioinut, kirjoitin käsin. Mutta...
Mikä yhteys nimimerkin kopioimisen välillä ja olemattomien lähteiden löytämisen välillä on?
09.05.2014 klo 22.00 12
Nykypäivänä ne multiplattarit nimenomaan ovat erittäin tärkeitä alustalle. Kuten sanoin, niin lähes kaikki 3rd party pelit on nykyään multiplattareita ja niiden joukossa on monta AAA -system selleriä, jotka vaikuttavat todella vahvasti siihen minkä konsolin ihmiset ostaa.
Wiille tuli enemmän multiplattareita, mutta ne oli suureksi osaksi täyttä skeidaa surkeilla kontrolleilla ja heikoilla graffoilla. Multiplattarit myi Wiillä todella huonosti, mutta alusta oli menestys koska se vetosi suureen pelaajaryhmään joille riitti 1-3 hyvää nipa peliä.
Totta kai ovat! Mutta se on vain yksi tekijä suosion kannalta, kuten Wii osoittaa.
Wii U:lle käännösten tekeminen on paljon Wiitä helpompaa.
Osittain mielipideasioita, mutta omasta mielestä Wiin pelitarjonta on karmaisevan huono. Wiimote ei taipunut hyvin kuin vain tietyntyyppisiin peleihin ja parhaat 3rd party AAA-nimikkeet puuttui.
Ja toisiin se taas soveltui vanhoja paremmin. Itsellekään Wiin pelitarjonta ei aivan piisannut yksinään(enkä ole yhden koneen miehiä muutenkaan), mutta itselle sen kirjasto oli kuitenkin kattavin ja pelasti koko sukupolven minun kohdallani.
Tietynlaisissa peleissä sille löytyy varmasti hyvää käyttöä, mutta pelottaa vaan, että sille keksitään väkisin käyttöä tai sen kautta hoidetaan asioita vaikeamman kautta, joka tekee koko näytöstä vain rasitteen. ZombieU:ta pelatessa näyttön käyttö alkoi ajoittain ärsyttämään. Karttaakin on mukavempi tutkailla isolta ruudulta kuin välillä tihrustella sitä pikkuruutua kesken pelin.
No justiinsa noihin esimerkkeihin, jotka tuossa edellä mainitsin, sitä käyttöä ei tarvitse väkisin vääntää. Laitan ne uudestaan tähän esimerkiksi Wii U Padille super hyvin istuvista arkkityypeistä:
-Trauma Center
-Okami
-Dungeon Keeper (Luolan kelmi Padillä vs sankarit TV:ssä)
-Fatal Frame (Hetkinen!?!? Sehän juuri julkistettiin)
-Link Between the Worlds (pelaaja maailmojen välissä. TV:ssä oma maailma, padissä varjomaailma. Kumpaankin voi vaikuttaa)
-Gradius, Smash TV tai Contra (jossa 4 pelaajaa hyökkää GamePad -pelaajan laatimaan kenttään, jota pädipelaaja pelaa Tower Defencenä/RTS:nä)
-Cannon Fodder (jossa pelaajan täytyy ohjata pikkuporukkaa yksilötasolla, mutta toimintapelin intensiteetillä. Esim. pistää yksi mies antamaan auton taakse suojatulta, piirtää toiselle reitti koukkaamaan vihollisten selustaan jne.)
-Tai edellisen kaltainen J-Rpg, jossa voi reaaliaikaisesti komentaa partyä tarkasti styluksella ylävinkkelistä strategisiin paikkoihin, mutta säilyttää silti omalla hahmolla 3rd person-näkymä Last Story-tyyliin.
-Beyond Good and Evil 2
-Kaikenlaiset editorit (ehkä jopa editorissa livenä pelattava peli...josta löytyy esimerkkiä Raymanissa)
Jos kosketusnäytölle ei keksi käyttöä, se ei ole kosketusnäytön syy.
Itselle Zombi U on BioShockin veroinen ykkössuosikki silmistä kuvatuista peleistä. Siinä on vähän samankaltainen tarinakin siinä mielessä, että pelihahmolla ei ole tarinaa, vaan itseasiassa se paikka on pääosissa ja tarina kerrotaan sen kaupungin vinkkelistä. Olin todella positiivisesti yllättynyt, että siinä ylipäänsä oli tarina, kun arvosteluista sain kuvan lähinnä tietyllä alueella selviytymiseen keskittyneestä pelisysteemistä. Sen shokeeraavampaa olikin siihen juoneen törmätä. Selviytyminen, roskien tonkiminen ja resurssien säästeleminen oli samalla tavalla koukuttavaa, mutta Zombi U:ssa tämä oli tietysti korostuneessa osassa permadeathin ansiosta.
Ja sitä GamePadia käytetään siinä paitsi luovasti ja monipuolisesti, se on myös niin erottamaton osa sitä peliä, että läpäisy yhdellä hahmolla ei tule onnistumaan ilman sen hyödyntämistä. Alienmaisesti toimiva tutka pitää hermot koko ajan snadisti pinteessä, ja pelkkä liikkeen ilmaiseva piipahdus saa hien pintaan. Se, että näyttö on kokonaan vapaa arkisista menuista näyttää pirun siistiltä, ja peliä jouduttaa huomattavasti se, että karttaa ei tarvitse kaivella valikoista kun se on koko ajan käsillä, kuin parhaallakin suunnistajalla ja tutkakaan ei peitä näkyvyyttä vaan vihollisen pysty paikallistamaan sivusilmällä. Se, että pelin mörköjä ei pääse edes inventaarioon turvaan, pitää pelaajan skarppina koko session ajan ja saa aistit herkistymään pienimmällekin rasahdukselle.
Paras selvitymiskauhu koskaan, ja se korostaa tätä selviytymispuolta ennennäkemättömällä tavalla.
09.05.2014 klo 23.15 2
WiiU ei myy yksinkertaisesti siitä syystä ettei ketään kiinnosta toista kertaa ostaa alitehoista rautaa, varsinkaan nyt kun ps4 ja x1 ovat kohtuu hinnoissa. Pelikattaus tulee kuitenkin olemaan paljon laajempi kuin mitä se on WiiUlla. Useat pelaajat ostavat vain yhden konsolin ja vain harvalle oikea vaihtoehto löytyy nintendolta. Ja aivan turha syyttää konsolin nimeä tai markkinoinnin epäonnistuneisuutta. Ne voivat näytellä toki hyvin pientä osaa kokonaisuudesta.
Nintendo nyt vain on sössinyt tämän konsolin kanssa eikä sille enään mitään voi. Jo Skylanderin yksinoikeuden käyttämättä jättäminen osoittaa ettei nintendolla kaikki mene ihan purkkiin. Tai paremmin sanottuna he haluavat kulkea omia polkujaan ja hyvä niin, mutta täällä on aivan turha väittää, että uudesta wiistä olisi pistämään kampoihin uusille tehokonsoleille ja että se olisi jotenkin parempi kuin uudet koneet.
Omassa Tv tasossa löytyy x360 ja wii joista x360 oli huomattavasti kovemmalla käytöllä, mutta nyt tulen ostamaan ps4. Wii palvelee edelleen hyvin ja sillä saa pelattua hupipelejä edelleen joten en näe mitään syytä ostaa WiiU. Wiillä tuli lähinnä pelattua wiisport, mario kart ja muita vastaavia, lisäksi Xenoblade Chronicles oli uskomaton kokemus, mutta Mario Galaxyn jälkeen en jaksanut muita nintendon pelejä pelailla joten omalta osaltani nintendo on nähty. Microsoftin logiikkaa en myöskään ymmärrä pakollisine kameroineen päivineen joten leiri tulee vaihtumaan.
Rekisteröitynyt 04.11.2007
09.05.2014 klo 23.17 3
No justiinsa noihin esimerkkeihin, jotka tuossa edellä mainitsin, sitä käyttöä ei tarvitse väkisin vääntää. Laitan ne uudestaan tähän esimerkiksi Wii U Padille super hyvin istuvista arkkityypeistä:
-Trauma Center
-Okami
-Dungeon Keeper (Luolan kelmi Padillä vs sankarit TV:ssä)
-Fatal Frame (Hetkinen!?!? Sehän juuri julkistettiin)
-Link Between the Worlds (pelaaja maailmojen välissä. TV:ssä oma maailma, padissä varjomaailma. Kumpaankin voi vaikuttaa)
-Gradius, Smash TV tai Contra (jossa 4 pelaajaa hyökkää GamePad -pelaajan laatimaan kenttään, jota pädipelaaja pelaa Tower Defencenä/RTS:nä)
-Cannon Fodder (jossa pelaajan täytyy ohjata pikkuporukkaa yksilötasolla, mutta toimintapelin intensiteetillä. Esim. pistää yksi mies antamaan auton taakse suojatulta, piirtää toiselle reitti koukkaamaan vihollisten selustaan jne.)
-Tai edellisen kaltainen J-Rpg, jossa voi reaaliaikaisesti komentaa partyä tarkasti styluksella ylävinkkelistä strategisiin paikkoihin, mutta säilyttää silti omalla hahmolla 3rd person-näkymä Last Story-tyyliin.
-Beyond Good and Evil 2
-Kaikenlaiset editorit (ehkä jopa editorissa livenä pelattava peli...josta löytyy esimerkkiä Raymanissa)
Jos kosketusnäytölle ei keksi käyttöä, se ei ole kosketusnäytön syy.
Teoriassahan tuolle kosketusnäytölle keksii vaikka mitä, mutta monesti todellisuus on vähemmän hienoa. Hyvänä esimerkkinä kinect. Porukka hehkutti etukäteen miten kinectilla saadaan vaikka mitä hienoa aikaiseksi eri genren peleissä. Lopputulos on puoliautomaattisesti pyörivä autopeli, raideseikkailu ja muutama tanssipeli. Samat hehkutukset oli kinect2:n kohdalla, eikä sille tunnuta keksivän mitään muuta järkevää käyttöä kuin ne äänikomennot, jotka olisi hoitanut 1€ mikrofonillakin.
10.05.2014 klo 00.15 10
Uskomaton seppä kyllä tämä LastStory. Muut esittävät täällä omia näkemyksiään asioista mielipiteinä, mutta tämän kaverin mielipiteethän ovat kovia faktoja joista ei voi kiistellä. Täysin käsittämätömtä fanipoikamaisuutta.
Tuon keksit taas ihan omasta päästäsi, ja saat minun puolestani tuota mieltä ollakin, mutta ei se silti paikkaansa pidä. itse käyn mielelläni KESKUSTELUA mm. pelialasta, mutta tuo sinun tyylisi on yrittää vaientaa koko keskustelu alkuunsa käymällä ennaltaehkaisevään hyökkäykseen(tosin sen verran lapselliseen, että se ei toimi) kanssasi erimieltä olevaa keskutelijaa kohtaan aiheesta keskustelemisen sijaan.
WiiU ei myy yksinkertaisesti siitä syystä ettei ketään kiinnosta toista kertaa ostaa alitehoista rautaa, varsinkaan nyt kun ps4 ja x1 ovat kohtuu hinnoissa. Pelikattaus tulee kuitenkin olemaan paljon laajempi kuin mitä se on WiiUlla. Useat pelaajat ostavat vain yhden konsolin ja vain harvalle oikea vaihtoehto löytyy nintendolta. Ja aivan turha syyttää konsolin nimeä tai markkinoinnin epäonnistuneisuutta. Ne voivat näytellä toki hyvin pientä osaa kokonaisuudesta.
Itse juuri esität oman käsityksesi asiasta kiistattomana faktana, ja haukut toisia juuri samasta syystä fanipojiksi....että aika skitsofreenisiä sävyjä pelialan astetta syvemmälle tähtäävän analyysin ääneen lausuminen näyttää saavan aikaan. Minä olen itse tullut yleisen mielipiteen kanssa hivenen toiseen loppupäätinkiin, ja sen sanominen ei kyllä tee minusta tämän keskustelun fanipoikaa. Enkä ole kiistänyt Wii U:n tähänastista epäonnistumista, ja siitä johtuvaa multiplattarien tarjonnan näivettymistä. Sen sijaan tässäkin keskutelussa Wii U:n potentiaalin kiistäminen vaatii minun mielestäni aikamoista venymistä mielikuvitukselta. Lisäksi, pelaajien riemuksi, Nintendolla on ollut toisinaan tapana avata kukkaron nyörejä silloin, kun on ahdingossa. Tuskin tästäkään vielä taivas repeää konetta inhoaville, mutta joku Capcom 4:n tyylinen satsi saattaa ihan hyvin tulla kyseeseen jossain vaiheessa omien pelien lisäksi. Nintendossa on se miellyttävä puoli, että se on haluton tuottamaan kuluttajilleen pettymystä, vaikka sitten pitäisi purra luotia, joten koneen hylkäämistä epäilen vahvasti.
Nintendo nyt vain on sössinyt tämän konsolin kanssa eikä sille enään mitään voi. Jo Skylanderin yksinoikeuden käyttämättä jättäminen osoittaa ettei nintendolla kaikki mene ihan purkkiin. Tai paremmin sanottuna he haluavat kulkea omia polkujaan ja hyvä niin, mutta täällä on aivan turha väittää, että uudesta wiistä olisi pistämään kampoihin uusille tehokonsoleille ja että se olisi jotenkin parempi kuin uudet koneet.
Ahaa, meillä on täällä todellinen asiantuntija! Mistä sinä tiedät, mitä Activisionin sopimuksessa luki? Kuulin huhun, mutta en sopimuksen sisältöä. Lisäksi kyseessä ei ole mikään Beatles, ja Nintendolla on myös ilmiselvästi ollut kehitteillä oma vastaavansa, jonka jotkut asioita omilla silmillään havannoiva saattoi älytä siinä vaiheessa, kun Nintendo paljasti pädissä olevan NFC -piirin.
Ja kuka on kiistänyt Nintendon sössimisen? Tilannetta kuitenkin voi koettaa parantaa, vaikka voittoon ei enää oikein rahkeita olisikaan. Tämä tosin on vasta laitteiden ensimmäinen vuosi, joten monta asiaa saattaa vielä tapahtua.
Rayman on Wii U:lla vain parempi ja PS4 -käännös on pahasti karsittu versio.
Omassa Tv tasossa löytyy x360 ja wii joista x360 oli huomattavasti kovemmalla käytöllä, mutta nyt tulen ostamaan ps4. Wii palvelee edelleen hyvin ja sillä saa pelattua hupipelejä edelleen joten en näe mitään syytä ostaa WiiU. Wiillä tuli lähinnä pelattua wiisport, mario kart ja muita vastaavia, lisäksi Xenoblade Chronicles oli uskomaton kokemus, mutta Mario Galaxyn jälkeen en jaksanut muita nintendon pelejä pelailla joten omalta osaltani nintendo on nähty. Microsoftin logiikkaa en myöskään ymmärrä pakollisine kameroineen päivineen joten leiri tulee vaihtumaan.
Ahaa, mielenkiintoista, kerro lisää.
10.05.2014 klo 03.24
Mitä tulee keskusteluun joka vain hieman liittyy otsikkoon. Hyviä pointteja puolesta ja vastaan mutta muutama fakta kannattaa pitää mielessä.
1. Nintendolla on todella vahva oma peli tuotanto niille jotka siitä pitävät. Heille konsoli on varmasti loisto ostos.
2. Msoft ja Sonyn koneisiin verrattuna WiiU on tehoton laite.
3. Edellisestä syystä käännökset tulevat parin vuoden päästä olemaan yhä harvemmassa ja tiettyjä sarjoja kuten elders scrolls ja gta tuskin tullaan näkemään U:lla ellei sitten laitekanta kasva räjähdysmäisesti ja sille tehdään omat versiot.
4. Kuten joku jo totesi edellä hintaero on nyt huomattavasti pienempi "tehokonsoleihin" kuin se oli viime sukupolvella. Joten uskon että yhä useampi päätyy ostamaan jomman kumman uudemmista koneista.
Itselleni on aivan se ja sama mitä konetta on myyty eniten kunhan vain omaa valintaani tuetaan laadukkailla peleillä pitkälle tulevaan. Tästä syystä en aio nintendon leiriin mennä vaan pysyn ps konsolin parissa jolle tulee takuuvarmasti multiplatterit ja myös yksinoikeuspelit ovat mieleeni. Toki jos tykkää pelata marioita eikä välitä multiplattereista wiiu on varmasti oiva valinta.
10.05.2014 klo 04.16 10
Ohhoh että kiinaa valloittamaan. Siellä sitä populaa riittääkin.
Mitä tulee keskusteluun joka vain hieman liittyy otsikkoon. Hyviä pointteja puolesta ja vastaan mutta muutama fakta kannattaa pitää mielessä.
1. Nintendolla on todella vahva oma peli tuotanto niille jotka siitä pitävät. Heille konsoli on varmasti loisto ostos.
2. Msoft ja Sonyn koneisiin verrattuna WiiU on tehoton laite.
3. Edellisestä syystä käännökset tulevat parin vuoden päästä olemaan yhä harvemmassa ja tiettyjä sarjoja kuten elders scrolls ja gta tuskin tullaan näkemään U:lla ellei sitten laitekanta kasva räjähdysmäisesti ja sille tehdään omat versiot.
4. Kuten joku jo totesi edellä hintaero on nyt huomattavasti pienempi "tehokonsoleihin" kuin se oli viime sukupolvella. Joten uskon että yhä useampi päätyy ostamaan jomman kumman uudemmista koneista.
Itselleni on aivan se ja sama mitä konetta on myyty eniten kunhan vain omaa valintaani tuetaan laadukkailla peleillä pitkälle tulevaan. Tästä syystä en aio nintendon leiriin mennä vaan pysyn ps konsolin parissa jolle tulee takuuvarmasti multiplatterit ja myös yksinoikeuspelit ovat mieleeni. Toki jos tykkää pelata marioita eikä välitä multiplattereista wiiu on varmasti oiva valinta.
Joo, mielenkiintoista nähdä Minkälainen viritys siellä on työnalla, ja liittyykö tähän juuri satsattu 100:n miljoonan investointi, vai onko kenties kyseessä joku qol-tuote, jota en myöskään malta odottaa.
Mutta on sillä Premium Wii U paketilla, jossa on peli mukana, rahallistakin etua PS4:ään nähden sellaiset 200€. Minun mielestäni Wiin hinta tuntui suhteessa vähemmän edulliselta, sillä se tuskin oli kymmenesosaksikaan niin kilpailukykyinen suorituskyvyltään, kuin Wii U.
Itse välitän multiplattareista, mutta olen kyllästynyt pelaamaan joitakin niistä tateilla ja kaipaankin suorittimien lisäksi myös ohjain-hardwarea. Wiimote tarjoaa minulle luonnollisen ampumiselämyksen myös silloin, kun softairporukka ei pääse koolle. Itseasiassa puolella porukasta on juuri tämän vuoksi Wii U.
10.05.2014 klo 09.52 3
Asia joka on jo kuultu niin monien kehittäjien suusta
"A number of _unnamed_ developers at _"major"_ studios"...
Hurrhurr
mutta jos väännetään koko lause rautalangasta niin on täysin itsestäänselvää
Montakos peliä sinä olet devannut että voit pitää asiaa itsestäänselvyytenä? Lyöpäs konkreettista lukemaa pöytään tukemaan tätä "itsestäänselvyyttä," koska yhden rampautetun version väsääminen ei varmasti ole mikään taloudellinen rasite vrt. esim yhden teknisesti ylivertaisen version tekemiseen, johon täytyy tiedätkö oikeasti tehdä jotain?
10.05.2014 klo 13.28
Mutta on sillä Premium Wii U paketilla, jossa on peli mukana, rahallistakin etua PS4:ään nähden sellaiset 200€. Minun mielestäni Wiin hinta tuntui suhteessa vähemmän edulliselta, sillä se tuskin oli kymmenesosaksikaan niin kilpailukykyinen suorituskyvyltään, kuin Wii U
Oman näkemykseni mukaan Wiin vahvuus oli juuri siinä että se poikkesi niin merkittävästi kilpailijoistaan ohjauksen saralla, että tehottomuus unohtui. Nyt Wiiu tarjoaa uutuutena vain kosketusnäytön ohjaimeen, sillä ps4 on jo omat wiimotensa, ettei alitehoisuutta voi enään katsoa läpisormien.
Omassa tuttavapiirissäni ei ole kuin yhdellä wiiu ja hän on konsolikeräilijä. 95% on ps puolella ja mutama hairahtanut sielu osti xboxin.=) Mutta nyt hekin vaihtavat tai ovat jo vaihtaneet pleikkariin.
10.05.2014 klo 14.07 9
Mutta on sillä Premium Wii U paketilla, jossa on peli mukana, rahallistakin etua PS4:ään nähden sellaiset 200€. Minun mielestäni Wiin hinta tuntui suhteessa vähemmän edulliselta, sillä se tuskin oli kymmenesosaksikaan niin kilpailukykyinen suorituskyvyltään, kuin Wii U
Oman näkemykseni mukaan Wiin vahvuus oli juuri siinä että se poikkesi niin merkittävästi kilpailijoistaan ohjauksen saralla, että tehottomuus unohtui. Nyt Wiiu tarjoaa uutuutena vain kosketusnäytön ohjaimeen, sillä ps4 on jo omat wiimotensa, ettei alitehoisuutta voi enään katsoa läpisormien.
Omassa tuttavapiirissäni ei ole kuin yhdellä wiiu ja hän on konsolikeräilijä. 95% on ps puolella ja mutama hairahtanut sielu osti xboxin.=) Mutta nyt hekin vaihtavat tai ovat jo vaihtaneet pleikkariin.
Minä en Playstationin kameratouhuista pitänyt, sillä niistä ei viiveen takia välittynytkään ampumisen fiilis. Wiimote on "täysin" välitön ja ainoa viive johtuu TV:n viiveestä, jonka kanssa olin itse onneksi tarkkana. Tunne on lähes, kuin mettällä olis.
Wiimote on edelleen Wii U:lla vahvasti mukana, kuten Nintendon omat pelit osoittavat.
En minäkään tunne muita Wii U:n omistajia, kuin nämä jotka innostuivat tuosta ammuskelusta, sekä muksujen kaverit, jotka rakastuivat moninpeleihin. Niin ja pojat ovat täysin seonneet Zeldan miekkailuun, enkä ihmettele. Se on ollut aikamoinen vetonaula meillä, kun naapuruston muksut tulevat meille kyselemään, että pelataanko sitä miekkailupeliä!?!
Rekisteröitynyt 04.11.2007
10.05.2014 klo 14.45
Minä en Playstationin kameratouhuista pitänyt, sillä niistä ei viiveen takia välittynytkään ampumisen fiilis. Wiimote on "täysin" välitön ja ainoa viive johtuu TV:n viiveestä, jonka kanssa olin itse onneksi tarkkana. Tunne on lähes, kuin mettällä olis.
Käytkö metsällä vesipyssyn kanssa?:D
Nämä liiketunnistusohjaimet sopii lähinnä rata-ammuskeluun ja peleihin joissa seisotaan paikallaan. Olen pelanut räiskintäpelejä niin wiimotella kuin movellakin ja voin sanoa ettei se ole miellyttävää. Nopea ja tarkka tähtääminen liikkeessä on näillä liiketunnistusohjaimilla pirun hankalaa hiireen ja perus padiin verrattuna.
10.05.2014 klo 15.16 4
Kyllä wiimote ainakin metroidissa paljon tarkempi ja helpompi on, kuin mokoma padi.
10.05.2014 klo 16.01 9
Minä en Playstationin kameratouhuista pitänyt, sillä niistä ei viiveen takia välittynytkään ampumisen fiilis. Wiimote on "täysin" välitön ja ainoa viive johtuu TV:n viiveestä, jonka kanssa olin itse onneksi tarkkana. Tunne on lähes, kuin mettällä olis.
Käytkö metsällä vesipyssyn kanssa?:D
Nämä liiketunnistusohjaimet sopii lähinnä rata-ammuskeluun ja peleihin joissa seisotaan paikallaan. Olen pelanut räiskintäpelejä niin wiimotella kuin movellakin ja voin sanoa ettei se ole miellyttävää. Nopea ja tarkka tähtääminen liikkeessä on näillä liiketunnistusohjaimilla pirun hankalaa hiireen ja perus padiin verrattuna.
Ei,vaan harrastan metsästystä ja softair-sotimista. Wiimote antaa täysin luonnollisen ampumiskokemuksen. Rekyyli ja ruudin savun leviäminen metsän tuoksuun puuttuu, mutta tuntuma todella muistuttaa ampumista ja on nopeaa, sekä niin tarkkaa, että tietokoneen ei tarvitse avustaa pelaajaa tähtäämisessä. Olen pelannut 70-luvulta asti ja tottunut kaikenlaisten ohjausmenetelmien käyttäjä. Wiimoteampuminen perustuu osoittamiseen, mikä on luonnollisesti ampumisen oleellisin kohta. Tähtäyksen hallinta tällaisella liikeradalla ja herkkyydellä on välitöntä. Tateilla pelaaminen ohjaa kameran kääntymisen nopeutta välillisesti, eikä tietenkään anna minkäänlaista ampumisen kokemusta. Se ei luonnollisesti hirveästi kiinnosta minua, mitä sinä siitä pidät, mutta tämä on itsestään selvää.
Prosessorit eivät ole ainoa kehittyvä asia pelikoneessa, ohjausmenetelmät kehittyvät myöskin, kun kehittynyt teknologia mahdollistaa edullisia tapoja luoda luonnollisempia ja monipuolisempia ohjaimia.
Rekisteröitynyt 04.11.2007
10.05.2014 klo 16.23
peruspadillako fps-pelaaminen on miellyttävää? Mene jo kuuseen siitä :D.
Kyllä wiimote ainakin metroidissa paljon tarkempi ja helpompi on, kuin mokoma padi.
FPS-pelin pelaaminen on kymmenen kertaa miellyttävempää padilla kuin liiketunnistusohjaimella. Toki hiiri ja näppis on se paras vaihtoehto. Metroid Prime on yksi niistä harvoista peleistä, jota oli oikeasti mukava pelata liiketunnistusohjaimella, mutta se ei olekkaan mikään perus fps, jossa tarkkuudella on suurempi rooli.
Prosessorit eivät ole ainoa kehittyvä asia pelikoneessa, ohjausmenetelmät kehittyvät myöskin, kun kehittynyt teknologia mahdollistaa edullisia tapoja luoda luonnollisempia ja monipuolisempia ohjaimia.
En näe esimerkiksi wiimotea hyvänä kehityksenä. Lisäohjaimena se on hyvä, mutta konsolin pääohjaimeksi se on liian rajoittunut ja hankala.
Otetaan hyvänä esimerkkinä Zelda:Twilight Princess. Sukulaisteni joukosta löytyy muutama vähän pelaava "casuaali-pelaaja", jotka ovat pitäneet aiemmista Zelda-peleistä. Twilight Princessin kohdalla liiketunnistusohjaus aiheutti jatkuvasti päänvaivaa ja sain olla jatkuvasti opastamassa miten mikäkin juttu tehtiin. Molemmat myös jätti Twilight Princessin kesken, kun eivät pitäneet kontrolleista. Aiempien Zeldojen kanssa ei ollut mitään ongelmia joita ohjattiin perinteisemmällä padilla. Tämän ja omien kokemusten perusteella voin sanoa, että wiimote on epäonnistunut tekele konsolin ykkösohjaimeksi.
WiiU:n ohjain taas taipuu hyvin konsolin ykkösohjaimeksi, mutta edelleen epäilyttää se, että onko siitä näytöstä enemmän hyötyä vaiko haittaa.
10.05.2014 klo 17.30 8
peruspadillako fps-pelaaminen on miellyttävää? Mene jo kuuseen siitä :D.
Kyllä wiimote ainakin metroidissa paljon tarkempi ja helpompi on, kuin mokoma padi.
FPS-pelin pelaaminen on kymmenen kertaa miellyttävempää padilla kuin liiketunnistusohjaimella. Toki hiiri ja näppis on se paras vaihtoehto. Metroid Prime on yksi niistä harvoista peleistä, jota oli oikeasti mukava pelata liiketunnistusohjaimella, mutta se ei olekkaan mikään perus fps, jossa tarkkuudella on suurempi rooli.
Prosessorit eivät ole ainoa kehittyvä asia pelikoneessa, ohjausmenetelmät kehittyvät myöskin, kun kehittynyt teknologia mahdollistaa edullisia tapoja luoda luonnollisempia ja monipuolisempia ohjaimia.
En näe esimerkiksi wiimotea hyvänä kehityksenä. Lisäohjaimena se on hyvä, mutta konsolin pääohjaimeksi se on liian rajoittunut ja hankala.
Otetaan hyvänä esimerkkinä Zelda:Twilight Princess. Sukulaisteni joukosta löytyy muutama vähän pelaava "casuaali-pelaaja", jotka ovat pitäneet aiemmista Zelda-peleistä. Twilight Princessin kohdalla liiketunnistusohjaus aiheutti jatkuvasti päänvaivaa ja sain olla jatkuvasti opastamassa miten mikäkin juttu tehtiin. Molemmat myös jätti Twilight Princessin kesken, kun eivät pitäneet kontrolleista. Aiempien Zeldojen kanssa ei ollut mitään ongelmia joita ohjattiin perinteisemmällä padilla. Tämän ja omien kokemusten perusteella voin sanoa, että wiimote on epäonnistunut tekele konsolin ykkösohjaimeksi.
WiiU:n ohjain taas taipuu hyvin konsolin ykkösohjaimeksi, mutta edelleen epäilyttää se, että onko siitä näytöstä enemmän hyötyä vaiko haittaa.
Jos todella olet pelaaja, tiedät, että Twilight Princessa ei ole yhtään minkäälainen esimerkki. Ja minä arvasin, tiesin, että sinun kokemuksesi ovat rajoittuneita. Twilight Princess oli GameCube -peli, eikä sen Wii-versioon aluksi edes pitänyt tulla miekan hetkuttelua liiketunnistuksella, koska Skyward Swordmaisen miekkailun toteutus vaati pidempää kehittelyä, sekä tietenkin pelin jossa sitä käytetään, ja vielä motion+:n, jonka puuttuminen alkuperäisestä Wiimotesta oli itseäni eniten harmittava Nintendon piheydestä(no, ne gyrot olivat siihen aikaan kalliimpia, eikä halpeneminen ollut taattua) johtuva virhearvio. Twilightiin se liimattiin purkalla melko viimetingassa ja demoissa miekka heilahtikin vielä nappulaa painamalla. Se purkkaviritys liimattiin siihen yleisön painostuksesta.
Luonnollisesti en tarkoittanutkaan tätä Zeldaa kertoessani naapurustoni miekkailuihastuksesta. Skywardissa ei ole mitään hankalaa; yhden periaatteen, miekkaile, älä kysele!, muistamalla osaat kaikki taistelussa vaadittavat liikkeet, ja siksi miekkailussa onkin täysin luontevasti mahdollisuus reagoida vihollisten liikkeisiin vaistomaisesti, ja sen jälkeen nimenomaan erilaisten toimintojen napeilla naputteluun perustuvat miekka ja magia -seikkailut ovat niitä rajoittuneita. Ja juuri tämä luonnollinen toiminnallisuus vetoaa sisäiseen seikkailijaan, joka löytyy pienistä, sekä isoista pojista.
Wiimoten tarkkuus, herkkyys ja välittömyys ovat kyllä pääpiirteissään sama kaikissa Wiimote FPS:ssä, mutta toteutuksessa on joitakin nyansseja, jotka olivat Metroidin aikoihin vielä aika alkutekijöissään. Siitä puuttuu vielä esim. Conduitin esittelemä, välillisen kääntymisen nopeuden ohjaamisen rinnalla toimiva n.45 astetta ruutua kääntävä pään liikettä simuloiva välitön head trackingiä simuloiva kääntyminen, joka vähentää tarvetta keskittyä kääntyilemiseen. Metroid toimi jo todella hyvin, mutta Wiimoten FPS -kontrollit täydellistyivät vasta sen jälkeen, eikä sen jälkeen ole tullut yhtäkään Wiimote FPS:ää, jossa ei olisi ollut Metroidia paremmat kontrollit.
Kirjoita kommentti