Unreal Engine 4 syytää huikeaa grafiikkaa
Wired esittelee neljättä Unreal Engineä sanoin ja kuvin, ja asiasta kiinnostuneet saavat toki mennä sinne lukemaan tarkemmin, mutta silmänilon jaamme tännekin. Seuraavan sukupolven konsoleista kaikkien on jo jossain välissä huhuttu Unreal Engine 4:ää pyörittävän.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Keskustelut (26 viestiä)
18.05.2012 klo 18.32 1
18.05.2012 klo 18.41 4
Moderaattori
Rekisteröitynyt 25.01.2008
18.05.2012 klo 18.43 1
Rekisteröitynyt 04.11.2007
18.05.2012 klo 18.55 3
18.05.2012 klo 18.56 3
Rekisteröitynyt 17.03.2009
18.05.2012 klo 18.59 2
Jälkikäsittely onkin sitten taas sitä perus Crytek/jonne94n eka photarikokeilu-tasoa.
Rekisteröitynyt 11.04.2007
18.05.2012 klo 19.26 1
Harmi kun nää v2:n kuvat on tällasia postimerkkejä :|
18.05.2012 klo 19.29 2
Rekisteröitynyt 15.09.2008
18.05.2012 klo 20.00 1
Kuvat ovat teknologiademosta, eivätkä oikeat UE4 pelit eivät tule koskaan näyttämään samalta.
Ei. Koska esim. UE3:n teknodemohan ei käytännössä ollu yhtään Gears of War. Muuten vaan kaikki setti mitä siinä näytettiin löydettiin myöhemmin Gearsista. Modeleita myöten.
Rekisteröitynyt 16.01.2012
18.05.2012 klo 20.03 1
Ihan hienoa, mutta aika tuommosta sarjakuvamaista kyllä. PC:llä tähän on päästy varmaan jo ajat sitte (?). Konsolipelaaja itsekin olen, mutta ei tämä nyt NIIIN järetön parannus entiseen ole kuitenkaan. Kuitenkin vasta ensimmäisiä kuviahan nämäkin on, joten mene varmaan taas hyvä aika, ennen kuin next gen konsolien tehot näkyy ulkoasussa mahdollisimman tehokkaasti.
Unreal engine tukee jatkossa sellaista skriptausmoottoria, ettei tarvitse olla insinööri/koodari jotta sitä voi käyttää.
Rekisteröitynyt 10.04.2007
18.05.2012 klo 20.47 2
http://bit.ly/L5bHLF (piti lyhentää, kun ei sopinu linkki, tässä pätkittynä: http://reset-game.net/ wp-content/uploads/ 2012/02/reset_tease_4.jpg )
18.05.2012 klo 21.37 7
Menkää ulos, siellä on kevät parhaimmillaan.
18.05.2012 klo 22.19 1
“‘Call of Duty was a game that a team of a few dozen could develop on PlayStation 2,’ Sweeney says. ‘Now Activision has hundreds of people working on Call of Duty for the current-gen consoles. What’s supposed to happen in the next generation? Are they going to have 4,000 people?’ To combat the bloat, Sweeney has stuffed UE4 with tools that promise shortened production pipelines and lower production costs… It will streamline game development, allowing studios to do in 12 months what can take two years or more today.”
Kyllä prerender demot näyttää ihan hienolta, mutta katsellaan sitten kun tulee ensimmäinen peli ulos.
Rekisteröitynyt 04.09.2011
19.05.2012 klo 01.06 2
Kaikki joiden mielestä tietokoneen generoima maisema näyttää niiiin aidolta ja niiiin upeelta ja niiiin komeelta ettei sitä aidosta erota..
Menkää ulos, siellä on kevät parhaimmillaan.
Keväällä nimenomaan lukittaudutaan sisällä, ettei tarvitse kärsiä allergiasta. Onneksi on Diablo III.
19.05.2012 klo 03.37
Rekisteröitynyt 19.07.2007
19.05.2012 klo 07.42
2. kuva = ME3
3. kuva = UC3 & Diablo
4. kuva = Diablo
WHOA!
Kuten olla, moni näistä näyttää kuin viime vuosituhannen kuvakaappauksilta.
19.05.2012 klo 09.13 2
Tai ainakin pitäisi olla mahdollisuus ottaa ne pois käytöstä, mutta nykyajan peleissä alkaa olemaan entistä vähemmän grafiikkaoptioneita.
19.05.2012 klo 09.57
Melkoista efektitöherrystä. En kyllä halua, että pelini näyttää tältä.
Haluat että pelisi näyttää pongilta. Selvä, pidä se atari 2600 äläkä valita.
Rekisteröitynyt 04.11.2007
19.05.2012 klo 13.15 1
Melkoista efektitöherrystä. En kyllä halua, että pelini näyttää tältä.
Haluat että pelisi näyttää pongilta. Selvä, pidä se atari 2600 äläkä valita.
Eipäs liioitella. Pelien visuaalinen ilme oli parhaimmillaan PC:llä joskus 10 vuotta sitten. Graffat oli selkeitä ja teräviä. Nykyään graffat on sumeita, valolähteitä liioitellaan ja tarkat tekstuurit peitetään efektimössön alle.
Rekisteröitynyt 26.08.2009
19.05.2012 klo 14.00
19.05.2012 klo 17.25
Eipäs liioitella. Pelien visuaalinen ilme oli parhaimmillaan PC:llä joskus 10 vuotta sitten. Graffat oli selkeitä ja teräviä.
Eipäs liiotella, vai onko sinusta Morrowindin, OFP:n tai Mafian yksinkertaiset palikkagraffat kovin selkeitä ja teräviä?
Rekisteröitynyt 17.03.2009
19.05.2012 klo 19.06
http://i.imgur.com/ItOBu.jpg
Rekisteröitynyt 20.12.2010
19.05.2012 klo 19.41
Rekisteröitynyt 04.11.2007
19.05.2012 klo 19.57
Parasta on se että nämä efektihelvetti-lookit ovat ihan tekemällä tehtyjä ratkaisuja.
http://i.imgur.com/ItOBu.jpg
Step14 näytti parhaalta. Lopputulos näytti karmealta pa*kalta. Ketä voi rehellisesti sanoa, että bloom (kaihiefekti) tekee pelistä paremman näköisen? Ja nuo aurinkoefektitkin yleensä simuloi peleissä sitä, miten kamera näkee auringon, eikä miten ihmissilmä siihen reagoi. Ja tosielemässä voi käyttää aurinkolaseja, mutta peleissä hohkaavasta auringosta on pakko kärsiä. Missä järki?
19.05.2012 klo 21.21
Toi partikkelien määrä on tosiaan ihan jeba, mut ite grafiikassa ollaan edelleen kaukana PC:n vastaavasta. Kattokaa vaikka tän tulevan suomalaisen indie-pelin, Resetin ruutukuvia:
http://bit.ly/L5bHLF (piti lyhentää, kun ei sopinu linkki, tässä pätkittynä: http://reset-game.net/ wp-content/uploads/ 2012/02/reset_tease_4.jpg )
Käyppä nyt ihmeessä vähän päivittämässä ymmärrystäsi pelimoottoreista.
http://fi.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine
Rekisteröitynyt 19.10.2009
19.05.2012 klo 22.38
Kirjoita kommentti