V2.fi testasi: HP Reverb G2 -VR-silmikko (HP-video 1/2)
HP tarjoaa huippuresoa
VR-jutun kommenteissa kyseltiin, koska testaamme HP:n huippusilmikkoa. Vastaus oli, että heti kun sellainen jostain saadaan, ja se hetki koitti nyt. Samalla HP toimitti tuoreen HP ZBook Createn, joten videosta tuli aika pitkä - toinen osa julkaistaan erikseen.
HP Reverb G2
Hintaluokka: n. 800 eur
Lisätietoa: HP
Keskustelut (5 viestiä)
15.05.2021 klo 18.03
https://support.hp.com/id-en/document/c06938191#AbT1
Moderaattori
Rekisteröitynyt 10.04.2007
17.05.2021 klo 09.54
...mutta kun Questia kokeili Riftin jälkeen, niin tuo letkuttomuus on todella suuri etu.
Ja toisaalta myös se, että PC-säätö on minimi, kun kaikki on valmiina laitteessa. Huonona puolena sitten ollaan siinä Facebookissa kahlittuna. Ja noin 4 peliä kokonaan pelattuna ja useita testattuna olen vielä vähän sitä mieltä, että pelejä ja kokemuksia on vielä melko laihasti, tai ovat melko lyhyitä verrattuna siihen mitä VR-kokemuksesta (ja lähes ryöstöhintaisista peleistä) yhä maksetaan.
Moderaattori
Rekisteröitynyt 30.03.2007
17.05.2021 klo 10.02
17.05.2021 klo 15.04 1
Itse olen juuri pohtimassa uusien VR lasien ostoa kun Facebook on tuota Rift S:ää kovasti hylkäämässä, mutta en osaa päättää Quest 2:n ja tämän HP Reverbin välillä. Langattomuus ja Facebookin panostus houkuttaa Questissa. Reverbissä se näyttö olisi kyllä komea, mutta ohjainten seuranta huolettaa.
Rekisteröitynyt 08.01.2017
18.05.2021 klo 21.16 1
Tuo visiirin videopiuha on tosiaan aika hirveä. Sen pitää olla juuri oikeassa asennossa pohjaan työnnettynä, ja irtoaa herkästi. Silmikon asetteleminen paikalleen kiskaisee johdon helposti kuopastaan, mikä tuntuu suunnitteluvirheeltä. Teippasin piuhan itse kiinni kypärän rakenteisiin eikä se irtoile enää.
Pupillien etäisyyden säätövara ei itse asiassa riitä kaikille, koska sen saa venytettyä korkeintaan 68 millimetriin. Oma välini on 72. Neljän millimetrin ero ei maailmaa kaada, mutta ei kuva täysin optimaalinenkaan ole.
Isopäisyyteni vuoksi myös kypärän faceplate eli kasvoja vasten tuleva muovinen kehys on liian pieni ja puristaa sivuilta. Irrotin sen ja korvasin sen pahvi- ja teippivirityksellä, johon kiinnitin vanhan Viven naamapehmusteen. Ratkaisu toimii riittävän hyvin, ja sen sivuvaikutuksena myös FOV lisääntyi, koska näyttö on lähempänä silmiä.
WMR on haittaohjelma, joka toimii noin 90% ajasta - ja loppuina kertoina joutuu käynnistelemään konetta uudestaan, ehkä useita kertoja. Monesti on juuri silloin ollut kiire johonkin moninpelitapahtumaan. Olen vakavasti harkinnut Reverbin vaihtamista Vive Pro 2:een PELKÄSTÄÄN sen vuoksi, että se toimisi natiivina SteamVR:n kanssa ja WMR:n voisi heittää romukoppaan.
Työpöytää voi käyttää myös SteamVR Homessa - ja SteamVR:n paussivalikossa kesken pelien.
Ohjaimet tosiaan sekoilevat joskus, varsinkin vanhempien pelien kanssa. Onneksi Steamissa voi kustomoida itse asetukset omille kapuloilleen ja jakaa niitä yhteisön kanssa. Käytännössä siis avaat valikon ja katsot yhteisön ohjainkartoista omiin ohjaimiisi sopivan määrittelyn. Naps ja peli toimii.
Kirjoita kommentti